
Fallout 4
Buy GameEl diseño de Fallout 4
Fallout 4
Buy GameEn la creación del mundo de Fallout 4, hemos utilizado más bocetos y diseños que en ninguno de nuestros anteriores juegos.
Por supuesto, eso significa que The Art of Fallout 4 (El diseño de Fallout 4), que hemos creado en colaboración con nuestros amigos de Dark Horse, es el libro de diseño artístico más extenso que hayamos creado hasta la fecha. En este libro para coleccionistas encontraréis la friolera de 368 páginas de gran formato, repletas de bocetos y diseños inéditos de personajes, armas y mucho más, además de comentarios del equipo de Bethesda Game Studios. The Art of Fallout 4 estará disponible a partir del 22 de diciembre y podéis comprarlo aquí: store.bethsoft.com. Para abrir boca, queremos compartir con vosotros una selección de páginas, con unas palabras del director artístico, Istvan Pely.
Cuando jugáis a nuestros juegos, entráis en un mundo en el que el equipo de Bethesda Game Studios ya lleva años viviendo. Lo hemos visto crecer día a día, desde el primer germen de una idea hasta que llega a ser un universo completo. Cada día, añadimos nuevo contenido o revisamos el que ya existía, y el mundo va cobrando forma, ganando en detalle y transformándose en algo real.
Tras años viviendo en ese universo, que al mismo tiempo es nuestro terreno de juego y nuestro hogar, llega el momento de abrir sus puertas e invitar a millones de personas a entrar e interactuar con él. Este libro es nuestra oportunidad de compartir con vosotros parte de la historia que hay tras ese mundo, cómo ha evolucionado con los años y la razón de ser de algunas de nuestras decisiones artísticas.
Crear arte es algo muy personal. Todos y cada uno de cuantos hemos trabajado en el juego hemos dejado un poco de nosotros mismos en él. Un proyecto de semejante complejidad y ambición requiere un largo proceso de planificación, estructuración y organización, pero nuestras mejores creaciones son el resultado de todas las aportaciones personales de multitud de personas creativas. Encontraréis muchos elementos así en vuestros viajes por el yermo. Son cosas que surgen de un garabato inesperado pero inspirado, o como una idea de una o varias personas, que se apasionan con ella y la acaban incorporando al juego.
La punta de lanza de nuestra creatividad es nuestro equipo de diseño: Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov, y John Gravato. Trabajan en una zona que llamamos "Art Pit" (el foso de Diseño): una sala en mitad del departamento de Diseño que tiene las paredes cubiertas de bocetos. En ella surgen muchas ideas, nacidas de los animados debates entre el director del juego, Todd Howard, el director de diseño, Emil Pagliarulo, los diseñadores conceptuales y yo. Cada artista tiene un estilo visual único, y juntos han creado un mundo rico y diverso, en el que cada diseño tiene personalidad y autenticidad. Nuestro proceso es muy progresivo: empezamos con bocetos muy básicos, que gradualmente vamos transformando en dibujos detallados para luego pasárselos a nuestros diseñadores 3D. E incluso una vez creado un modelo con sus texturas, a menudo lo revisamos y seguimos trabajando en él hasta que logramos un nivel de calidad del que nos podamos sentir orgullosos. En estas páginas, intentamos mostraros diversas imágenes de todas las etapas del proceso. Como veréis, examinamos a fondo hasta el último detalle del juego, a veces a un nivel casi obsesivo. Así trabajamos en Bethesda.
Aunque este libro se centra en el aspecto artístico, la cantidad de trabajo que realizan los profesionales de las diversas disciplinas del estudio es realmente notable. Los diseñadores le dan al proyecto propósito y contexto, mientras que los programadores se aseguran de que todo funcione de forma fluida. Los animadores le dan vida y los ingenieros de sonido le dan voz. Y los productores se encargan de que todas las piezas encajen de forma eficiente. Sin todo este esfuerzo, las imágenes que veis aquí nunca se habrían convertido en algo más que en láminas. Ser testigo del derroche de pasión y talento que se vuelca en este proceso es algo realmente revelador.
Espero que este libro os transmita hasta cierto punto la sensación que produce ver un mundo materializarse a tu alrededor desde cero. Resulta una experiencia verdaderamente fabulosa, y es todo un honor formar parte de ello.
Mi agradecimiento a Todd Howard por su visión inspiradora y su apoyo, y gracias también al prodigioso y resuelto equipo de Bethesda Game Studios.
Istvan Pely
Director artístico














