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DOOM (2016)

DOOM (2016)
06 de junio de 2016

El estilo visual de DOOM: las armas

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DOOM (2016)

Armas, armas y más armas.

Desde las más clásicas, como la escopeta y la BFG, hasta las más nuevas, como el fusil Gauss y el de vórtices, las armas del arsenal del marine de DOOM se diseñaron desde un principio con dos objetivos: matar demonios y tener un aspecto brutal. Os ofrecemos un repaso exclusivo a algunos de los diseños de las armas de DOOM, con comentarios del equipo de id Software (también podéis ver más información sobre el diseño de los escenarios y de los demonios de DOOM.)

Fusil Gauss

Añadir una nueva arma potente al arsenal de DOOM no fue tarea fácil. El prototipo requería mucha atención debido a su gran tamaño y sus modificadores de arma únicos. El diseñador Bryan Flynn se encargó de gran parte de la mecánica del arma, así que dotarla de vida fue un proceso sencillo. – Cameron Kerby

Fusil lanzarrayos

Este fusil se diseñó en un principio como un arma con dos modos de disparo muy distintos, pues usar el disparo secundario hace que la parte delantera del arma adopte una forma más agresiva. El aspecto del fusil lanzarrayos es casi el de una criatura; queríamos transmitir la idea de que la influencia del infierno está muy presente en los elementos más avanzados de la tecnología de la UAC. – Jon Lane

Fusil de asalto pesado

Para que un prototipo tenga un aspecto impresionante, se le suelen añadir un montón de pequeños detalles tecnológicos. Pero en este caso necesitábamos emplear un lenguaje de diseño muy pesado y voluminoso. Fue un auténtico desafío añadirle los detalles adecuados sin que tuviese un aspecto frágil. – Timothee Yeramian

Disparo infernal

El objetivo era crear un arma que pareciese experimental y cuya energía procediese de una fuente infernal. Me gusta empezar con alguna animación chula que estimule mi proceso creativo. Este fue el resultado final. – Gregor Kopka

Fusil de vórtices

Esta potente arma de rayos de gran precisión se carga cuando el usuario acerca la vista. Para hacer más hincapié en los elementos de ciencia ficción, le añadí un cañón abierto y una mira integrada. También quise darle más peso, para que pareciese lo suficientemente robusta para el marine de DOOM. – Bryan Flynn

Escopeta de combate

La escopeta de combate fue uno de los primeros diseños de armas que completamos para el juego. Su aspecto se basa en la idea de una forma singular y continua: totalmente cerrada, con pocos detalles y algunas líneas de corte. – Jon Lane

Modificador de la torreta ametralladora gatling

Esta arma surge de una colaboración entre Bryan Flynn y yo, porque queríamos llevar la ametralladora gatling a una nueva dimensión. El modificador de torreta es impresionante, pero lo que es un escándalo es el disparo secundario. ¡Una ametralladora gatling triple! – Gregor Kopka

Lanzamisiles

Crear el lanzamisiles resultó interesante, porque al principio queríamos que el arma llevase varios cañones y modificaciones añadidas, así que tuvimos que planear por anticipado cómo se conectarían y soltarían todas las piezas. Aunque eliminamos esta idea en el resultado final, podéis ver cómo se desmontaría el arma en combate. – Timothee Yeramian

BFG

Para esta arma monstruosa, me centré en crear algo nuevo que conservase el aspecto de la BFG original y transmitiese las mismas sensaciones. También quería que el jugador viese todos los componentes del arma al dispararla. En primera persona, el jugador ve cómo gira el cilindro central cuando se carga, y las unidades de luz laterales se abren para dejar la energía al descubierto. ¡Y después, el extremo delantero redondo se retrae al disparar el orbe electrificado verde de la BFG! – Bryan Flynn

Para más información sobre DOOM, echadle un vistazo a estos artículos:

El estilo visual de DOOM: de Marte al infierno
DOOM – Preparaos para luchar a muerte
DOOM: retransmisiones en directo de SnapMap y de la campaña para juego en solitario

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