
Redfall
Guía de accesibilidad de Redfall
Redfall
Redfall está diseñado para ser un juego accesible, con la idea de que todo el mundo pueda divertirse con él.
Para asegurarse de que todos tienen la oportunidad de pagar la sangre con sangre, el equipo de Arkane Austin ha elaborado esta guía de accesibilidad y personalización de sistemas de juego, que os permitirá sacar el máximo partido a vuestra experiencia en Redfall.
Redfall ya está disponible en Xbox Series X|S y PC. Empezad a jugar con Game Pass.
Menú de accesibilidad
Ajustes de comunicación
- Chat de voz: se puede activar y desactivar el chat de voz en el menú de accesibilidad.
- Elegid los dispositivos de entrada y de salida por separado. Aseguraos de que están bien configurados.
- Modo de entrada de chat de voz: las opciones de entrada son Pulsar para hablar, Siempre activo o Sin transmisión.
- Texto a voz (activado/desactivado): cuando se activa la opción, el texto escrito se les narra a los demás jugadores en el chat de voz. Pulsad [Y en el teclado del PC] o [Botón Vista] en el mando de Xbox para abrir el recuadro de texto si la opción está activada.
- Voz a texto (activado/desactivado): si se activa, convierte en texto escrito lo que dicen los jugadores en el chat de voz.
- Voz del texto a voz: permite elegir entre una voz masculina o una femenina para esta opción.
- Opacidad de texto a voz: ajusta la opacidad del fondo en el recuadro de texto por detrás del texto transcrito. Los valores oscilan entre 0 y 1, y los más elevados aumentan el contraste del texto frente al fondo.
Narración en pantalla
Narración en pantalla (activado/desactivado): esta opción se encuentra en el menú de accesibilidad. En algunos menús está disponible la narración en pantalla en lengua inglesa. En el momento del lanzamiento, la funcionalidad solo funciona parcialmente. La narración se utiliza sobre todo en los canales de comunicación. Ahora mismo se puede usar en el proceso de inicio de sesión, al crear o unirse a un equipo con los amigos, al iniciar una partida y en el menú de ajustes.
Los menús en los que no funciona el sistema (de momento) son los de equipación, habilidades, mapas, misiones y archivo. En los ajustes, hay campos relacionados con los atajos de teclado y el cambio de asignaciones en los que puede que no funcione. Los tutoriales cuentan con un sistema de narración en el juego, lo mismo que los indicadores de interacción. Pero la narración no se extiende a todos los objetos con los que se puede interactuar ni a todos los elementos de la interfaz. Por ejemplo, no funciona con el progreso de las misiones, la brújula, la salud o las armas. Por ello, para jugar y desplazarse por los menús, es posible que los jugadores invidentes sigan necesitando algo de ayuda.
Además, en algunos de los menús funcionan sobre todo los sistemas de navegación analógicos (ratón o sticks del mando) más que los digitales (botones del teclado o el mando). Por ello, existe la posibilidad de que los usuarios que utilizan sobre todo la narración en pantalla tengan algunas dificultades con la navegación, y que algunos de los menús sean inaccesibles para los jugadores invidentes en el momento del lanzamiento. Estamos trabajando para mejorar la narración y la navegación por los menús tras el lanzamiento.
Subtítulos
- Subtítulos (desactivados, subtítulos y subtítulos (CC)): la última opción mostrará algunos sonidos en forma de texto, pero no todos los efectos de sonido del juego.
- Mostrar nombre de hablante (activado/desactivado): permite identificar a la persona que habla.
Gráficos
- Escala de fuente: modifica el tamaño de la fuente entre unos valores del 100 % y el 150 %. Esto afecta a la mayoría de los menús y al texto de la interfaz de juego.
- Filtro para daltonismo: activa uno de los tres filtros para daltonismo y ajusta su intensidad.
- Retículo de accesibilidad: activa un retículo que aparece en todo momento. Esto puede ayudar a los jugadores que se marean con el movimiento o quieren un punto fijo permanente en la pantalla.
- Duración de notificaciones (tiempo corto, medio o largo): aumentad la duración de esta opción si queréis tener más tiempo para ver o leer las notificaciones.

Opciones de juego
General
- Dificultad: el juego cuenta con cuatro niveles de dificultad. Los tres primeros (Luz diurna, Crepúsculo y Medianoche) están disponibles desde el principio de la partida. Tras pasarse el juego, se activa un nivel más. Aunque se puede cambiar la dificultad en mitad de la partida, no afectará a los enemigos presentes en ese momento. Si queréis que se les aplique, tendréis que volver a cargar el juego.
- Objetos destacados (activado/desactivado): permite activar o desactivar el resalte de objetos en el entorno.
- Activar vibración de la cámara (activado/desactivado): la desactivación de la vibración de la cámara puede ayudar a los jugadores que se marean con el movimiento.
- Cabeceo (activado/desactivado): la desactivación del cabeceo puede ayudar a los jugadores que se marean con el movimiento.
- Mostrar cifras de daño: muestra las cifras de daño sobre los enemigos.
Interfaz de usuario
- Tutoriales de juego (activado/desactivado): activa o desactiva las notificaciones del tutorial. En el menú Archivo podéis volver a ver en cualquier momento los tutoriales que hayáis desbloqueado.
- Ajustes para el cursor de los menús: si jugáis con mando, aquí podéis ajustar la fricción, la sensibilidad y la asistencia para apuntar del cursor de los menús. Si os resulta difícil navegar por los menús con el cursor libre analógico, es posible que estas tres opciones os ayuden a moveros por ellos y elegir opciones.

Opciones del menú de sonido
General
- Ajustad el nivel de volumen de la música, los efectos de sonido, los diálogos y las secuencias de vídeo.
- Tened en cuenta que no existe un ajuste separado para controlar el chat de voz, la narración en pantalla o la opción de voz a texto. Si tenéis dificultades para escuchar las narraciones o las comunicaciones, podéis ajustar otros volúmenes.
Chat de voz
- Seleccionad por separado el altavoz y el micrófono.
- Modo de entrada de chat de voz: Pulsar para hablar, Siempre activo o Sin transmisión.

Restablecer ajustes de vídeo
Además de controlar los gráficos y otros ajustes de vídeo en general, en el menú de vídeo se pueden encontrar los siguientes ajustes relacionados con la accesibilidad:
- Campo de visión: permite ajustar el campo de visión entre 60 y 120. En los niveles superiores, el rendimiento y la calidad de los gráficos pueden verse afectados.
- Escala de desenfoque de movimiento (desactivada, bajo, medio y alto): cuando se activa, el ajuste de calidad de posprocesado afecta a la calidad general del efecto. La desactivación del desenfoque de movimiento puede ayudar a los jugadores que se marean con el movimiento.
- Brillo: ajusta el brillo de los colores del juego.
- Contraste: ajusta el contraste del juego. Afecta a la iluminación relativa.
Ratón y teclado
- Activar/Desactivar esprint: si se desactiva, hay que mantener pulsada la tecla para esprintar. Si se activa, basta con pulsar una vez para entrar o salir del modo de esprint.
- Sensibilidad del ratón: ajusta la sensibilidad del ratón.
- Invertir vertical: si se activa, invierte el eje Y.
- Atajos de teclado: muestra los atajos de teclado para jugar y controlar los menús, y permite cambiarlos.
Mando
- Invertir vertical: si se activa, invierte el eje Y para el mando.
- Sensibilidad del mando: ajusta la sensibilidad del mando.
- Respuesta de entrada preestablecida (baja, predeterminada y alta): permite ajustar la velocidad de los sticks de entrada del mando.
- Activar/Desactivar esprint: si se desactiva, hay que mantener pulsada la tecla para esprintar. Si se activa, basta con pulsar una vez para entrar o salir del modo de esprint.
- Vibración: activa o desactiva la vibración del mando.
- Mapa del mando: muestra las asignaciones del mando.
- Asignación de botones: permite ver y ajustar la asignación de botones para las acciones de juego.

Más opciones de accesibilidad en el juego – Más allá de los menús
Como la accesibilidad no se limita a los ajustes de los menús, he aquí otras funcionalidades y limitaciones relacionadas con ella.
- Las opciones de comunicaciones incluyen el chat de voz y un sistema de alertas para resaltar las zonas importantes o transmitir información con rapidez al grupo.
- En el archivo se pueden revisar los objetos principales que se han recogido y los tutoriales. Si os perdéis algo en el fragor de la batalla, podéis volver a ver la información una vez que estéis en un lugar más seguro.
- Algunos edificios cuentan con zonas de descanso seguras, como un parque de bomberos y diversos refugios. En estas zonas interiores, una vez que las desbloqueéis, no podrán atacaros y, muchas veces, encontraréis munición, ganzúas o kits de recableado. Además, podréis usar el viaje rápido desde los menús para llegar hasta ellas.
- Podéis encontrar más puntos de viaje rápido en el mapa para moveros a mayor velocidad entre sitios que ya hayáis visitado.
- La versión para PC es compatible tanto con ratón y teclado como con mandos, incluido el Xbox Adaptive Controller.
- La secuencia de lanzamiento inicial permite modificar varios ajustes la primera vez que se entra en el juego. Por ejemplo, los de comunicaciones (chat de voz, texto a voz o voz a texto). También se pueden modificar los de narración en pantalla, volumen de audio, subtítulos, escala de fuentes y filtros para daltónicos.
- En las partidas cooperativas, una persona (el anfitrión) invitará a sus amigos a la sala, y será el único que guarde el progreso de las misiones. Todos los jugadores conservarán los niveles, habilidades, mechones de Grace, armas, municiones y equipo de sus héroes. En el caso de vuestro grupo, es importante que elijáis al anfitrión con cuidado.