
RAGE 2
Las facciones de RAGE 2: La Autoridad
RAGE 2
Ya hemos hablado de los catetos conocidos como los Puercos del Pantano, de los anárquicos y chiflados Pendencieros y de la facción militarista que son los Ocultos inmortales.
Pero ¿y los peores de todos? La flor y nata de los capullos, por así decir. Este honor pertenece por derecho propio a la Autoridad, vigentes campeones mundiales de urdir planes maléficos para dominar el planeta. La Autoridad regresa tras la primera entrega de la saga con algunos cambios muy considerables, lista para afrontar el Yermo de cara y terminar lo que empezó.
La guerra contra la Autoridad
Antes del primer RAGE —mucho antes—, cuando el meteorito Apophis desató la devastación sobre la Tierra, un grupo de soldados dirigido por el general Martin Cross trazó un plan que acabaría desembocando en la creación de la Autoridad. Se hicieron con un arca y la programaron para que fuese la primera en abrirse al nuevo mundo, el yermo en el que se convertiría la Tierra. Al despertar, el grupo emprendió la tarea de crear un ejército. En parte, estaba formado por supervivientes esclavizados y otra por supersoldados creados mediante ingeniería genética. Entre estos últimos, muchos eran el fruto de experimentos fallidos y acabarían por convertirse en los mutantes de la Autoridad, los monstruos dotados de mejoras cibernéticas que conforman el grueso de sus fuerzas.
Los años anteriores a RAGE 2 fueron tumultuosos. Al final de la primera parte, Nicholas Raine despertó a los supervivientes de las arcas, quienes, tras unirse a la Resistencia, se alzaron contra la Autoridad. Con su ayuda, tras muchos años de sangriento conflicto, se alcanzó la victoria y la Autoridad fue destruida... aparentemente. Pero, en realidad, lo que hizo fue ocultarse, volver a nutrir sus filas y perfeccionar su tecnología. Mientras se preparaban, aguardaron años a que se presentara la ocasión de regresar al Yermo bajo el mando del general Cross para terminar lo que habían empezado.
General Cross
¿Sabéis esas ocasiones en que uno mira a alguien que se ha sometido a una operación de cirugía estética y se la han hecho tan bien que piensa: “madre mía, felicidades”? Bueno, pues no es el caso del general Cross. Cross parece un cruce entre el doctor Maligno y un Decepticon. Es más máquina que hombre, y no se molesta en ocultar que se ha sometido a muchas de las mejoras cibernéticas de sus soldados.

En la primera parte de RAGE, era solo una voz, una figura ominosa que movía los hilos desde las sombras. En RAGE 2 sigue manejando los hilos, pero lo hace desde mucho más cerca, y sí, esta vez os veréis las caras con él.
Tiranía de alta tecnología
Tras su reaparición y la posterior destrucción de Vineland —uno de los principales bastiones de civilización en el Yermo—, la Autoridad ha dirigido la vista hacia el Yermo. Bajo el mando de Cross, está dando caza y destruyendo sistemáticamente a todos los supervivientes de las arcas que aún quedan. Dotados de armas y mejoras cibernéticas de increíble sofisticación, aparecen sin previo aviso y atacan sin piedad. Entre sus transportes, capaces de trasladar y desembarcar tropas en un abrir y cerrar de ojos, y sus torretas centinelas, potentes armas de destrucción que han repartido por todo el mundo, no hay sitio en el Yermo que esté fuera del alcance de la Autoridad.

Las facciones
Los Puercos del Pantano
Los Pendencieros
Los Ocultos inmortales
RAGE 2 llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 14 de mayo de 2019. Reservad vuestra copia ya mismo y obtendréis la misión exclusiva La secta del dios de la muerte, la armadura legendaria de Nicholas Raine y la pistola de colono. La Collector’s Edition del juego también está disponible para su reserva. Podéis ver todo lo que incluye aquí: Collector’s Edition y Deluxe Edition de RAGE 2.