
Quake
Buy GameQuake | Notas de lanzamiento de la actualización 1 | 7 de octubre
Quake
Buy Game### Quake: notas sobre el lanzamiento de la actualización 1
Se trata de la primera actualización importante desde el lanzamiento de la versión mejorada.
Incluye mejoras en los controles, compatibilidad con bots en varios mapas de Partida a muerte, mejoras en el funcionamiento de los bots y varias correcciones de bugs destacados.
Mejoras
TODAS LAS PLATAFORMAS
Controles
Se ha mejorado el funcionamiento de los sticks/joysticks analógicos de los mandos, que ahora responden mejor por defecto.
Se han añadido opciones para modificar la zona muerta, la aceleración exponencial y el suavizado al apuntar en el menú de opciones de entrada para mandos.
Mejoras en mapas: Dimension of the Machine
Hell or Dark Water (MGE3M2): se han añadido puntos de control y reaparición en cooperativo tras la sección de las trampas.
Grave Machine (MGE4M1): se han añadido puntos de control y reaparición en cooperativo y activadores de dolor fijos alrededor del pentagrama.
Grave Mistake (MGE4M2): se han añadido puntos de control y reaparición en cooperativo y activadores de dolor para impedir que los jugadores atraviesen el suelo y se los salten.
Mejoras generales
Ahora se tarda menos en guardar las partidas en niveles grandes.
Ahora se identifica al anfitrión por medio de un icono y no por un color para que les sea más fácil distinguirlo a los jugadores daltónicos.
Ya no se corta el elemento de la interfaz del selector de armas al jugar en multijugador local a pantalla dividida.
Multijugador online
Se han eliminado los límites visibles de juego en el navegador de partidas.
Se ha mejorado la capacidad de predicción del lado del cliente de Scourge of Armagon.
Bots
Se ha añadido compatibilidad con bots en los siguientes niveles:
Slipgate Complex (E1M1).
Castle of the Damned (E1M2).
House of Chthon (E1M7).
Elder God Shrine (E4M3).
Shub-Niggurath's Pit (END).
The Edge of Oblivion (HIPDM1).
Pumping Station (HIP1M1).
Se han mejorado el ataque cuerpo a cuerpo, la capacidad de nadar y los comportamientos a la hora de seleccionar armas de los bots.
Se han añadido diálogos para cuando los bots consiguen bajas o son abatidos.
Se ha mejorado el manejo de los ascensores por parte de los bots.
Se ha mejorado la navegación de los bots en Abandoned Base (DM3).
Solo en PC
- Se ha añadido una opción para elegir el monitor.
Actualizaciones de los controles:
Se han añadido atajos para guardar y cargar rápidamente la partida.
Se han añadido atajos predeterminados para el cañón láser y Mjolnir en Scourge of Armagon.
Nota: es posible que los usuarios con partidas guardadas tengan que vincular estos atajos de manera manual en el menú opciones de entrada.
Correcciones
TODAS LAS PLATAFORMAS
Juego
Se ha corregido un error que provocaba que al movimiento hacia atrás se le asignara accidentalmente la velocidad de caminar.
Ahora se restablece correctamente la velocidad del juego tras usar el selector de armas.
Se ha corregido un bug que podía provocar que el jugador se quedara atascado al salir
saltando del agua.Ya no se evita el daño propio al desactivar el fuego amigo.
Sonido
Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar cuelgues del sonido en Scourge of Armagon.
Se ha solucionado un problema que provocaba un exceso de solapamiento sonoro cuando sonaban varias cosas a la vez.
Se ha corregido un error que provocaba que sonara la pista de sonido errónea al jugar a la demo de Scourge of Armagon.
Se ha corregido un error que provocaba que sonara la pista 11 en lugar de la 10 en Gloom Keep (E1M5), Wizard's Manse (E2M5), Wind Tunnels (E3M5) y Hell's Atrium (E4M5).
Mapas
Ya no aparece la llave de plata al jugar a Partida a muerte en Hell's Atrium (E4M5).
Se ha corregido un error que provocaba que algunos adhesivos estuvieran orientados de manera incorrecta en Scourge of Armagon.
Se ha corregido un bug de iluminación en Door to Chthon (E1M6) que provocaba que se iluminara antes de tiempo la senda en tinieblas.
Se ha oscurecido la iluminación del techo para restablecer el efecto visual original en Shub-Niggurath's Pit (END).
General
Ahora, los nombres de usuario con comillas aparecen correctamente en el juego.
Ya no está cortado el texto final del episodio en español.
El ajuste de suavizado de texturas se restablece correctamente tras desactivar el complemento de Quake 64.
Se ha corregido un bug que provocaba que el modelo mejorado del ogro se hundiera en el plano del suelo tras morir.
Multijugador online
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el juego dejara de sonar y desapareciesen o parpadeasen algunas entidades al jugar online.
Bots
Se ha solucionado un problema que impedía que los bots recogieran objetos necesarios.
A partir de ahora, los bots sabrán que pueden disparar a todas las puertas y los activadores.
Los bots ya no se quedan demasiado tiempo en el cieno o la lava.
Se ha eliminado la compatibilidad con bots en aquellos mapas que carecen de puntos de ruta.
Se ha corregido un error que llevaba a los bots a tratar de reutilizar activadores y botones de un solo uso.
Solo Xbox
- Se ha corregido un error que provocaba que se aplicasen las preferencias de control del jugador 1 a los demás jugadores que se unían al multijugador en local.
Solo PlayStation
- Se ha mejorado la gestión de los archivos de guardado.
Solo en PC
Se ha corregido un error que impedía que la opción FPS máximos mostrara correctamente los ajustes personalizados de pantalla en el menú desplegable.
Se ha desactivado el “culling” de la tarjeta gráfica para mejorar el rendimiento en Dimension of the Machine.
Mejoras en los mods
Estos cambios se aplican a aquellos usuarios que están desarrollando complementos para la versión de Quake en PC.
Solo en PC
Se ha añadido la cvar pr_checkextension y la función checkextension (“QUAKE_EX”) en QuakeC para detectar si el mod utiliza el cliente actualizado de Quake.
Se ha añadido la cvar cl_nocsqc (con un valor permanente de 1, para que los creadores de mods sepan que CSQC no es compatible).
Se ha eliminado el parámetro de línea de comando -heapsize, que ya no se puede utilizar para forzar un área de memoria de tamaño dinámico.
Se ha añadido la señal de edicto FL_NO_BOTS (en QuakeC, para ordenar a los bots que eviten los objetos especificados).
Se ha añadido una configuración a QuakeC para reproducir un sonido en un cliente: void localsound( entity client, string sample ) = #80;.
Se han añadido las siguientes funciones a QuakeC para trazar formas de depuración en los clientes (con el fin de ayudar a los autores de mods a depurar de forma visual la lógica en el espacio 3D):
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
Se ha añadido una lógica que restablece la neutralidad del estado de la IA al activar el editor de navegación de los bots.
Se ha añadido un atajo para activar o desactivar el brillo completo del editor del navegador de bots (F2).
Se ha añadido la señal “CheckForFloor” a los nodos de navegación (se puede usar para crear puentes levadizos, trampas en el suelo, etc.).
Se ha añadido la señal “CheckForSolid” a los nodos de navegación (se puede usar para crear elementos móviles que aplastan, trampas, muros que se mueven, etc.).
Ahora se pueden colocar nodos de navegación en la lava poco profunda.
Se han añadido las siguientes cvars para cambiar las posiciones de las ventanas en el editor de navegación:
nav_properties_xpos.
nav_properties_ypos.
nav_legend_xpos.
nav_legend_ypos.
Se ha añadido navEdit_defaultNodeRadius, que permite fijar el valor preferido por defecto para el radio del nodo de navegación.
Se ha añadido la capacidad de bloquear la altura de los nodos al moverlos.
Se ha añadido navEdit_defaultNodeRadius, que permite fijar el valor preferido por defecto para el radio del nodo de navegación.
Se ha añadido navEdit_waterLookPointDist, que permite controlar lo lejos que se colocarán los nodos delante del jugador en el agua.
Correcciones de mods
Solo en PC
Se ha corregido un error que provocaba que el comando de guardado añadiese una “s” al comienzo de los nombres de los archivos y activase el guardado automático en mods como “Copper”.
Se ha corregido un error que impedía que se aplicara la alfa a los modelos de pinceles.
Se ha restablecido el comportamiento de las configuraciones centerprint, sprint y bprint para resolver el problema de los mods que esperaban que los argumentos se concatenasen, en lugar de un formato de cadena.