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07 de octubre de 2021

Quake | Notas de lanzamiento de la actualización 1 | 7 de octubre

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Quake

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### Quake: notas sobre el lanzamiento de la actualización 1

Se trata de la primera actualización importante desde el lanzamiento de la versión mejorada.
Incluye mejoras en los controles, compatibilidad con bots en varios mapas de Partida a muerte, mejoras en el funcionamiento de los bots y varias correcciones de bugs destacados.

Mejoras


TODAS LAS PLATAFORMAS

Controles

  • Se ha mejorado el funcionamiento de los sticks/joysticks analógicos de los mandos, que ahora responden mejor por defecto.

  • Se han añadido opciones para modificar la zona muerta, la aceleración exponencial y el suavizado al apuntar en el menú de opciones de entrada para mandos.

Mejoras en mapas: Dimension of the Machine

  • Hell or Dark Water (MGE3M2): se han añadido puntos de control y reaparición en cooperativo tras la sección de las trampas.

  • Grave Machine (MGE4M1): se han añadido puntos de control y reaparición en cooperativo y activadores de dolor fijos alrededor del pentagrama.

  • Grave Mistake (MGE4M2): se han añadido puntos de control y reaparición en cooperativo y activadores de dolor para impedir que los jugadores atraviesen el suelo y se los salten.

Mejoras generales

  • Ahora se tarda menos en guardar las partidas en niveles grandes.

  • Ahora se identifica al anfitrión por medio de un icono y no por un color para que les sea más fácil distinguirlo a los jugadores daltónicos.

  • Ya no se corta el elemento de la interfaz del selector de armas al jugar en multijugador local a pantalla dividida.

Multijugador online

  • Se han eliminado los límites visibles de juego en el navegador de partidas.

  • Se ha mejorado la capacidad de predicción del lado del cliente de Scourge of Armagon.

Bots

  • Se ha añadido compatibilidad con bots en los siguientes niveles:

    • Slipgate Complex (E1M1).

    • Castle of the Damned (E1M2).

    • House of Chthon (E1M7).

    • Elder God Shrine (E4M3).

    • Shub-Niggurath's Pit (END).

    • The Edge of Oblivion (HIPDM1).

    • Pumping Station (HIP1M1).

  • Se han mejorado el ataque cuerpo a cuerpo, la capacidad de nadar y los comportamientos a la hora de seleccionar armas de los bots.

  • Se han añadido diálogos para cuando los bots consiguen bajas o son abatidos.

  • Se ha mejorado el manejo de los ascensores por parte de los bots.

  • Se ha mejorado la navegación de los bots en Abandoned Base (DM3).


Solo en PC

  • Se ha añadido una opción para elegir el monitor.

Actualizaciones de los controles:

  • Se han añadido atajos para guardar y cargar rápidamente la partida.

  • Se han añadido atajos predeterminados para el cañón láser y Mjolnir en Scourge of Armagon.

Nota: es posible que los usuarios con partidas guardadas tengan que vincular estos atajos de manera manual en el menú opciones de entrada.


Correcciones


TODAS LAS PLATAFORMAS

Juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que al movimiento hacia atrás se le asignara accidentalmente la velocidad de caminar.

  • Ahora se restablece correctamente la velocidad del juego tras usar el selector de armas.

  • Se ha corregido un bug que podía provocar que el jugador se quedara atascado al salir
    saltando del agua.

  • Ya no se evita el daño propio al desactivar el fuego amigo.

Sonido

  • Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar cuelgues del sonido en Scourge of Armagon.

  • Se ha solucionado un problema que provocaba un exceso de solapamiento sonoro cuando sonaban varias cosas a la vez.

  • Se ha corregido un error que provocaba que sonara la pista de sonido errónea al jugar a la demo de Scourge of Armagon.

  • Se ha corregido un error que provocaba que sonara la pista 11 en lugar de la 10 en Gloom Keep (E1M5), Wizard's Manse (E2M5), Wind Tunnels (E3M5) y Hell's Atrium (E4M5).

Mapas

  • Ya no aparece la llave de plata al jugar a Partida a muerte en Hell's Atrium (E4M5).

  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos adhesivos estuvieran orientados de manera incorrecta en Scourge of Armagon.

  • Se ha corregido un bug de iluminación en Door to Chthon (E1M6) que provocaba que se iluminara antes de tiempo la senda en tinieblas.

  • Se ha oscurecido la iluminación del techo para restablecer el efecto visual original en Shub-Niggurath's Pit (END).

General

  • Ahora, los nombres de usuario con comillas aparecen correctamente en el juego.

  • Ya no está cortado el texto final del episodio en español.

  • El ajuste de suavizado de texturas se restablece correctamente tras desactivar el complemento de Quake 64.

  • Se ha corregido un bug que provocaba que el modelo mejorado del ogro se hundiera en el plano del suelo tras morir.

Multijugador online

  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el juego dejara de sonar y desapareciesen o parpadeasen algunas entidades al jugar online.

Bots

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los bots recogieran objetos necesarios.

  • A partir de ahora, los bots sabrán que pueden disparar a todas las puertas y los activadores.

  • Los bots ya no se quedan demasiado tiempo en el cieno o la lava.

  • Se ha eliminado la compatibilidad con bots en aquellos mapas que carecen de puntos de ruta.

  • Se ha corregido un error que llevaba a los bots a tratar de reutilizar activadores y botones de un solo uso.


Solo Xbox

  • Se ha corregido un error que provocaba que se aplicasen las preferencias de control del jugador 1 a los demás jugadores que se unían al multijugador en local.

Solo PlayStation

  • Se ha mejorado la gestión de los archivos de guardado.

Solo en PC

  • Se ha corregido un error que impedía que la opción FPS máximos mostrara correctamente los ajustes personalizados de pantalla en el menú desplegable.

  • Se ha desactivado el “culling” de la tarjeta gráfica para mejorar el rendimiento en Dimension of the Machine.


Mejoras en los mods


Estos cambios se aplican a aquellos usuarios que están desarrollando complementos para la versión de Quake en PC.

Solo en PC

  • Se ha añadido la cvar pr_checkextension y la función checkextension (“QUAKE_EX”) en QuakeC para detectar si el mod utiliza el cliente actualizado de Quake.

  • Se ha añadido la cvar cl_nocsqc (con un valor permanente de 1, para que los creadores de mods sepan que CSQC no es compatible).

  • Se ha eliminado el parámetro de línea de comando -heapsize, que ya no se puede utilizar para forzar un área de memoria de tamaño dinámico.

  • Se ha añadido la señal de edicto FL_NO_BOTS (en QuakeC, para ordenar a los bots que eviten los objetos especificados).

  • Se ha añadido una configuración a QuakeC para reproducir un sonido en un cliente: void localsound( entity client, string sample ) = #80;.

  • Se han añadido las siguientes funciones a QuakeC para trazar formas de depuración en los clientes (con el fin de ayudar a los autores de mods a depurar de forma visual la lógica en el espacio 3D):

    • void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
    • void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
    • void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
    • void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
    • void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
    • void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
    • void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
    • void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
    • void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
  • Se ha añadido una lógica que restablece la neutralidad del estado de la IA al activar el editor de navegación de los bots.

  • Se ha añadido un atajo para activar o desactivar el brillo completo del editor del navegador de bots (F2).

  • Se ha añadido la señal “CheckForFloor” a los nodos de navegación (se puede usar para crear puentes levadizos, trampas en el suelo, etc.).

  • Se ha añadido la señal “CheckForSolid” a los nodos de navegación (se puede usar para crear elementos móviles que aplastan, trampas, muros que se mueven, etc.).

  • Ahora se pueden colocar nodos de navegación en la lava poco profunda.

  • Se han añadido las siguientes cvars para cambiar las posiciones de las ventanas en el editor de navegación:

    • nav_properties_xpos.

    • nav_properties_ypos.

    • nav_legend_xpos.

    • nav_legend_ypos.

  • Se ha añadido navEdit_defaultNodeRadius, que permite fijar el valor preferido por defecto para el radio del nodo de navegación.

  • Se ha añadido la capacidad de bloquear la altura de los nodos al moverlos.

  • Se ha añadido navEdit_defaultNodeRadius, que permite fijar el valor preferido por defecto para el radio del nodo de navegación.

  • Se ha añadido navEdit_waterLookPointDist, que permite controlar lo lejos que se colocarán los nodos delante del jugador en el agua.


Correcciones de mods


Solo en PC

  • Se ha corregido un error que provocaba que el comando de guardado añadiese una “s” al comienzo de los nombres de los archivos y activase el guardado automático en mods como “Copper”.

  • Se ha corregido un error que impedía que se aplicara la alfa a los modelos de pinceles.

  • Se ha restablecido el comportamiento de las configuraciones centerprint, sprint y bprint para resolver el problema de los mods que esperaban que los argumentos se concatenasen, en lugar de un formato de cadena.

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Joshua Boyle

Senior Community Manager