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18 de diciembre de 2020

Nuestros juegos favoritos de 2020

Ha sido un año intenso para muchos de nosotros, pero, al menos, hemos tenido la oportunidad de pasar bastante tiempo con nuestros juegos favoritos.

Antes de que nos despidamos de este año, queremos pararnos un momento para mencionar a algunos de los juegos que nos han acompañado durante los últimos doce meses (cuando no estábamos disfrutando de los nuestros propios).

¡Felices fiestas a todos! Os deseamos un próspero año nuevo.


Pete Hines

Vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones globales, Bethesda

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DOOM Eternal

Disfruté un montón con las mejoras que el equipo consiguió implementar al sistema de combate de DOOM (2016), que ya era muy bueno de por sí. Completar niveles con los que llevaba un tiempo peleándome y que sentía que me quedaban grandes resultó una experiencia muy satisfactoria.

Ghost of Tsushima

Un juego precioso con un sistema de combate divertido, una buena historia y lugares que merece la pena explorar... ¿Cómo no me iba a gustar? Además, me sirvió para descubrir que me encanta coleccionar grillos, cortar bambú y seguir a pajaritos amarillos.

The Last of Us Part II

Disfruto en gran medida de todos los juegos de Naughty Dog, y este no fue ninguna excepción. Ellie es un personaje increíble. Además, Naughty Dog siempre encuentra la forma de convertir momentos sencillos, como tocar la guitarra o encontrar objetos nostálgicos, en experiencias especiales.


Susan Kath

Directora empresarial de Arkane Studios

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Spiritfarer

Es un juego precioso que hizo que se me escapara una lagrimilla en varias ocasiones. Hace tiempo que un juego no me llegaba de esa manera.


Rich Lambert

Director creativo de ZeniMax Online Studios

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Hades

Hades es mi juego favorito de 2020, sin ninguna duda. Me encanta el género roguelike, así que este me llamó la atención en cuanto salió en acceso anticipado en septiembre. Es un juego increíblemente pulido, con un estilo artístico espectacular y una experiencia de juego muy fluida. Y es mucho más que eso. La dimensión narrativa es increíble y muy original. He invertido más de 100 horas en este juego y no me arrepiento en absoluto.


Jeff Gardiner

Jefe de proyecto de Fallout 76, Bethesda Game Studios

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Crusader Kings III

Tengo que admitir que me costó engancharme a los anteriores juegos de esta saga. Crusader Kings III, sin embargo, tiene un tutorial estupendo y acabó por convertirse en mi juego favorito de este año. Con el cuento de “Solo un turno más”, me pasé muchas madrugadas en vela.

Hades

Un gran logro a manos de un pequeño equipo. Este juego es una maravilla en términos de diseño, detalle y ejecución.

Assassin's Creed Valhalla

Otro juego del que no puedo despegarme. Es todo un homenaje a la cultura nórdica y el mejor juego de una saga increíble.


Hugo Martin

Director de juego, id Software

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Call of Duty: Warzone

Por lo general, mi juego favorito del año acaba siendo al que haya dedicado más horas, y simplemente no he sido capaz de parar de jugar a Call of Duty: Warzone en 2020. Es el mejor juego de battle royale hasta la fecha (en mi humilde opinión), y no para de sorprenderme con nuevas y sutiles estrategias con las que hacerse con la victoria. El desafío que supone el juego me tiene cautivado (¡y eso que pierdo sin parar!). La experiencia de juego (el diseño de sonido, las reacciones del entorno, las animaciones, el ritmo) es increíble.


Janet Priblo

Diseñadora de contenido sénior, ZeniMax Online Studios

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Horizon Zero Dawn

En términos de juegos, en mi caso 2020 ha sido una de cal y una de arena. Sin embargo, uno que consiguió entretenerme durante horas y horas fue Horizon Zero Dawn cuando salió al fin para PC. Es un juego precioso con una protagonista interesante, una historia intrigante y unas mecánicas de combate ágiles y divertidas. Me lo paso muy bien con los RPG, y Horizon combina a la perfección la historia, la exploración y el desenfreno de volar dinosaurios robot por los aires y verlos estallar en mil pedazos. Me vino de maravilla para relajarme en este año tan extraño, duro y agotador. He mencionado lo de los dinosaurios que explotan, ¿verdad?


Dinga Bakaba

Director de juego, Arkane Studios

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Flight Simulator

Mi juego favorito este año probablemente sea Flight Simulator. Lo descubrí gracias al Game Pass y me permitió “abandonar” mi casa en un año en el que no siempre era posible hacerlo en el mundo real. Reviví buenos recuerdos volando por encima de todos los lugares en los que vivido. Además, a mis hijas les parecía cosa de magia.... Y la verdad es que, si tenemos en cuenta los logros técnicos y artísticos de este juego, a mí en cierta medida también.


Angela Browder

Directora del estudio, Bethesda Game Studios

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God of War

Al fin conseguí sentarme y jugar a God of War, y la verdad es que me alegro un montón de haber esperado hasta 2020, porque fue uno de los momentos más destacados de un año bastante extraño. La narrativa y las animaciones de ese juego son increíbles, y hacen que la relación entre Kratos y Atreus parezca muy real.

Assassin's Creed Valhalla

El otro juego destacado es Valhalla, en el que me encontré con un momento que me hizo reírme un montón. Su homenaje a Prodigy, “Smack my Bishop”, me hizo sentir como si volviera a estar en el instituto.


John Johanas

Diseñador de juego, Tango Gameworks

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Astro's Playroom

La verdad es que en 2020 me pasé mucho tiempo jugando a juegos que no salieron este año. Mi juego favorito, sin embargo, es Astro's Playroom para PS5. A pesar de ser un juego que viene incluido con el sistema, combina unas mecánicas simples y divertidas con un uso excepcional del nuevo mando de PlayStation 5. Además, para alguien que comenzó a jugar con la primera PlayStation, las referencias le dan un toque nostálgico muy agradable. ¡Me lo pasé genial!


Matt Dohmen

Diseñador de juego sénior, Roundhouse Studios

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Final Fantasy XIV

Este es un ejemplo excelente de cómo seguir reforzando la historia en un MMORPG y conseguir que cada jugador se sienta como el mayor héroe del planeta a pesar de que haya (literalmente) millones de jugadores. Además, supone un gran ejemplo de mecánicas de juego basadas en una barra de utilidades.

Monster Train

Se trata de un juego de estrategia con cartas y creación parcial mazos. Se parece a Slay the Spire, pero las mecánicas de juego cuentan con una profundidad muy diferente.

Fallout 76

Mi mujer y yo estamos muy obsesionados con este juego. Por fin se ha convertido en un juego de Fallout como el resto y, además, con contenido multijugador.

Hades

Es un juego estupendo. La banda sonora, la caracterización, la rejugabilidad, la progresión, la historia, la estética, la experiencia de juego... lo tiene todo, y muy bien integrado.


Robin Todd

Director de juego, Arkane Studios

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Disco Elysium

Una revolución de los juegos basados en la narración. Es un juego triste y contemplativo; lleno de ira y esperanza... todo depende de las voces en tu cabeza a las que decidas prestar atención. El mundo creado tiene profundidad; la mansión parece un lugar habitado que lleva décadas en manos de la familia. Se trata de un juego precioso sobre la persona en la que quieres convertirte cuando todo se hunde a tu alrededor.


Jerk Gustafsson

Productor ejecutivo, MachineGames

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DOOM Eternal

Me encanta este juego. Nuestros amigos de id Software han conseguido crear una secuela del exitoso DOOM (2016), que se apoya sobre sus firmes cimientos, y a la vez ofrece una experiencia que resulta nueva y diferente. Es un logro impresionante, la verdad, y es todo un honor saber que nuestro equipo de MachineGames tuvo la oportunidad de colaborar en el desarrollo.

The Last of Us Part II

Sin tener en cuenta los de nuestra organización, mi juego favorito de este año es The Last of Us Part II. Tardé unas 33 horas en pasármelo, y me parece un ejemplo espectacular de armonía entre la experiencia de juego, el entorno y la narración. La combinación de estos elementos da lugar a una intensa y conmovedora aventura que quizá acabe siendo la obra maestra de Naughtly Dog.


Chris Rhinehart

Director creativo, Roundhouse Studios

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Monster Train

Un gran juego, muy parecido a Slay the Spire, con un montón de contenido que explorar gracias a la amplia variedad de personajes (principales y secundarios) que ofrece y a su innovadora estructura de tres niveles. Además, la idea de salvar al infierno conduciendo un tren es un éxito por sí sola.

Pirates Outlaws

Este otro juego al estilo de Slay the Spire que salió en 2019, pero yo no tuve oportunidad de explorarlo hasta este año en la versión para móvil. Cuando consigues buenas reliquias, te lo pasas muy bien, especialmente en el modo Arena. Además, tiene piratas.

Hades

Un juego muy pulido con una experiencia de juego de alta calidad y gran variedad de armas y mejoras. Además, cuenta con una cantidad de diálogo increíble: la narración hace un gran trabajo a la hora de ayudarte a lidiar con la frustración de morir y animarte a probar solo una vez más... También es un ejemplo perfecto de cómo han de funcionar los juegos de acceso anticipado.

A Short Hike

Un juego con un mundo abierto pequeño, cautivador y acogedor. Disfruté mucho explorándolo y pasando unas cuantas horas en ese entorno.

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