FO4_Article_Dashboard_Cirosan_619x499.pngFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
16 de enero de 2017

Entrevista "Mi creación": Cirosan

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

Nuestro último artículo "Mi creación" nos llega de la mano de Cirosan, conocido por sus proyectos de mods para Fallout: New Vegas (Cirosan’s Classic Overhaul [La revisión clásica de Cirosan] y Ulysses Companion Mod[El mod del compañero Ulises]) y, más recientemente, Fallout 4. Cirosan, que actualmente estudia un grado triple (Inglés, Filosofía y Humanidades) en la Universidad de Louisville, disfruta en su tiempo libre con los juegos de mesa y la lectura. Cuando se trata de crear mods, se implica por completo. Nos pusimos en contacto con él para averiguar cómo se hizo realidad su proyecto. Más abajo encontraréis la historia completa de su mod Full Dialogue Interface (Interfaz de diálogo completo).

La historia del mod Full Dialogue Interface es principalmente una combinación de colaboración y un poco de buena suerte. Para ofreceros algo de contexto, os diré que padezco un trastorno por dolor y un trastorno estomacal crónicos, lo que a menudo me obliga a quedarme en casa. No obstante, me gusta ser productivo y la creación de mods es una de las cosas que me permiten serlo. Mis mods anteriores para New Vegas son el resultado directo de tener que quedarme encerrado en casa durante largos periodos de tiempo y la necesidad de mantenerme ocupado de algún modo. Por lo que respecta al mod Full Dialogue Interface, se debe a las mismas circunstancias.

Cerca de una semana después del lanzamiento de Fallout 4, estaba en casa revisando los mods más populares en aquel momento en Nexus. Muy al final de esa lista, creo que cerca de la entrada 50 o 60, había un mod llamado sencillamente "NewDialog" (Diálogo nuevo). Lo había subido un creador de mods ruso llamado shadwar y ajustaba la interfaz de diálogo en una lista y sustituía las opciones de diálogo parafraseadas por las líneas completas respectivas. Sin embargo, había un obstáculo: estaba completamente en ruso. El mod en sí, toda la información, cada comentario del autor... todo. shadwar no había dejado instrucciones ni ninguna explicación acerca de cómo había logrado algo así. Pensé que el mod podría tener una gran demanda si estuviese disponible en otros idiomas, así que lo descargué de inmediato y comencé a estudiarlo para intentar averiguar cómo había conseguido crearlo shadwar. Gracias a un uso abundante del traductor de Google y unas cuantas suposiciones bien fundamentadas, en una hora o dos ya me había hecho una buena idea de cómo funcionaba el mod.

Aunque me enfrentaba a un problema: había que cambiar casi todas las líneas de diálogo del juego de la paráfrasis a la línea completa, y solo se podía hacer a mano. Pasé la tarde escribiendo un programa que automatizara el proceso, me eché una siesta y, casi siete horas después, había completado la versión del mod en inglés.

Tened en cuenta que estaba tan entusiasmado que ni siquiera había hablado con shadwar sobre la traducción de su mod o la posibilidad de colaborar con él. La versión en inglés de NewDialog estaba lista para su publicación, pero necesitaba el permiso de shadwar. Me puse en contacto con él en Nexus mientras daba los últimos retoques al mod y, afortunadamente, me respondió en 20 minutos. Me dijo que ya había un equipo trabajando en la traducción del mod al inglés y que no hacía falta mi ayuda. Inmediatamente le respondí que ya tenía una traducción terminada y que solo necesitaba su permiso. Más que sorprendido, mostró su generosidad al concedérmelo. Finalmente, subí la versión en inglés de NewDialog, que renombré como "Full Dialogue Interface", ya que pensé que era un nombre más descriptivo, y el mod quedó disponible para su descarga.

Como no me gustan las redes sociales, no disponía de una cuenta de Facebook o de Twitter para hacer correr la voz acerca del mod, así que abrí una cuenta de Twitter a toda prisa, mandé mensajes a unos cuantos periodistas de videojuegos cuyo trabajo me gustaba y luego me fui a la cama.

La respuesta fue asombrosa y aún me abruma lo rápido que despegó el mod y lo afortunado que fui de poder poner el trabajo de shadwar al alcance de un público mayor. Todavía hoy sigue etiquetado como "NewDialog translation/port" (adaptación/traducción de NewDialog).

Con el tiempo, el mod creció para incluir todos los idiomas en los que se lanzó Fallout 4. Lo hice sin darme cuenta de cuánto trabajo conllevaba, pero estaba recibiendo una infinidad de comentarios de gente de todo el mundo que me pedía que proporcionara una versión en su idioma, así que añadí más idiomas a medida que llegaban las peticiones, y seguí utilizando el programa que había creado para producir nuevas traducciones, empleando siete horas en cada una de ellas. Debería mencionar que, desde entonces, otro creador de mods llamado mcguffin ha publicado la herramienta Fallout4Translator, que hace todo lo que mi programilla hacía, pero de una forma más eficaz. Esta herramienta es la que uso para actualizar el mod y proporcionarle asistencia.

A pesar de crear los archivos de la interfaz que forman la piedra angular del mod, shadwar y yo no hemos mantenido mucho contacto. Más allá de nuestro intercambio inicial, nos escribimos brevemente acerca de cómo solucionar algunos problemas que experimentaban los jugadores, y luego la cosa estuvo tranquila durante meses. La última vez que hablé con él fue para obtener su permiso para adaptar su mod a las consolas, a lo que de nuevo accedió con generosidad. No obstante, quiero subrayar la importancia del mod original de shadwar para lo que Full Dialogue Interface ha llegado a ser hoy en día, ya que realmente no existiría sin él. Básicamente, shadwar estableció los cimientos y yo me he limitado a mantenerlos y actualizarlos desde entonces.

Desde el lanzamiento inicial del mod, he llevado FDI a Xbox One, está disponible en todos los idiomas en los que fue publicado Fallout 4 y lo he ampliado para que incluya todos los contenidos descargables del juego. También creé una versión alternativa, la versión "Lite", basada en los comentarios de los usuarios. Esta versión conserva la estructura de diálogo original en forma de diamante, pero sustituye las paráfrasis con las líneas completas y elimina las mayúsculas obligatorias para las respuestas de los jugadores. Hago todo lo que puedo para mantener el mod actualizado para cada parche y contenido descargable que se publica, pero tengo muchas horas de clase y, a veces, es difícil encontrar el tiempo necesario.

data.images.authors.mattgrandstaff.jpg

Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community