
Fallout 4
Buy GameModder del mes: Zanthir
Fallout 4
Buy GameMuchas veces, lo que acaba motivando a los modders a crear sus proyectos es la pasión que sienten por un juego y su historia.
Y, con una historia tan larga y detallada como la que tiene Fallout, no paran de surgir nuevos mods que hacen referencia y dan nueva vida a juegos anteriores. Esto se lo debemos, entre otros muchos, a Zanthir (Bethesda.net, Nexus), que llegó por primera vez al Yermo con Fallout 3 y regresó para New Vegas. Desde entonces, ha desarrollado un catálogo de mods que recrean armas y más contenido de esos juegos y su contenido descargable en Fallout 4.
Zanthir ofrece una perspectiva única, pues lo primero que le llamó la atención de Fallout fue la estética inspirada en los años 50 del juego y no su ambientación posapocalíptica. Además, es todo un experto en Yermo Capital y el Mojave (aunque aún no ha dejado de encontrar sorpresas en ambos). Para él, el mayor desafío al que ha hecho frente fue recrear una selección de armas, trajes y más contenido en “A Taste of Blues”, un mod inspirado en el contenido descargable Old World Blues para New Vegas, con una misión y una ubicación propias. En esta entrevista os explicamos cómo lo logró.

Ya has recreado una buena selección de armas de Fallout 3 y New Vegas. Ya que has decidido invertir tanto tiempo y energía en llevar esos juegos a Fallout 4, ¿qué dirías que significan para ti?
La verdad es que esos juegos, especialmente Fallout 3, me absorbieron completamente y me enamoré de sus mundos. Antes de conocer la saga, las historias posapocalípticas no me interesaban en absoluto (aunque la estética de los 50 y los 60 ya me llamaba la atención de aquella). Me parece una locura pensar que, aunque ahora he jugado millones de veces a estos juegos, me los conozco a la perfección y entiendo cómo funcionan, no paro de descubrir nuevos detalles incluso 15 años después de que comenzara mi aventura. Nunca se pasan de moda ni se agotan, y recrear pequeñas partes de ellos me hace sentir como si estuviera contribuyendo.

Tus mods suelen estar muy inspirados en la historia de Fallout. ¿Cuál dirías que es tu aspecto favorito de su universo y la franquicia?
Diría que el tono de los juegos. Combinar temas optimistas y estética cincuentera con un mundo solitario y devastado es una idea increíble, además de que sigue dejando mucho espacio para reinterpretaciones y ofrece experiencias de juego y escenarios muy variados (no hay más que ver todo el contenido descargable disponible). Me encanta que tanto los juegos como el contenido descargable sean tan distintos entre sí; todos resultan novedosos a su manera.

¿Hay algún otro traje, arma, ubicación o personaje de Fallout pasados que te gustaría ver cobrar vida en un mod, tuyo o ajeno?
Me encantaría poder usar la ametralladora de granadas de New Vegas. Era tan absurda que me encantaba. También estaría muy bien ver al Maestro en 3D, porque es un villano muy original e icónico de la saga.

¿Qué se siente al desarrollar misiones nuevas para contenido clásico? ¿Cómo te las arreglas para mantener la originalidad sin perder las referencias al pasado de la saga?
Resulta intimidante, si te soy sincero. Aposté por centrarme en la temática de ciencia ficción un poco absurda de Old World Blues, porque una mazmorra basada en los viajes en el tiempo no es algo que encaje en un Fallout tradicional. Esa decisión me permitió explicar libremente la existencia de la mazmorra en sí y de ciertos objetos que, en teoría, no deberían estar ahí. Me leí gran parte de la historia de Old World Blues para buscar una zona gris en la que encajar mi idea sin necesidad de revisar o modificar los conceptos originales. Además, me lo pasé genial expandiendo el contenido ya disponible, como cuando creé versiones para una realidad alternativa del Hipnotrón o el Teletransportador. Inventar el Super-Heated Saturdor también fue muy divertido. Hice lo posible por mantener gran parte de mis referencias presentes, porque dan color al lugar y a las circunstancias de exploración de la zona. Las historias y los enemigos, por su parte, son totalmente nuevos. Intenté asegurarme de que tuviera cierto grado de sentido para la gente que conocía el contenido descargable original sin sacrificar la coherencia para los jugadores más nuevos. Además, incluí un montón de referencias que muchos no advertirán, como las menciones a Chispas de Old World Blues o a Bumbalo de Fallout 3. Me encantan los juegos a los que compensa jugar varias veces y siempre ofrecen algo nuevo, así que esa idea es esencial para mis propios proyectos. El objetivo era crear un espacio que recompensara explorar en profundidad, pero con suficiente contenido como para que se pudieran saltar partes y seguir disfrutando de la experiencia. Espero haberlo conseguido.

¿Qué le recomendarías a alguien interesado en empezar a desarrollar mods para Fallout?
Que empiece con algo pequeño. Tener grandes ideas muchas veces es la parte sencilla, pero el problema llega a la hora de ejecutarlas. Como cualquier otra destreza o interés, al principio resultará duro, así que ponte objetivos realistas. Descubre qué te apetece crear (una misión, un traje, una mazmorra o lo que sea) y desarrolla una versión básica funcional. El Creation Kit es una buena fuente de información; hay muchas partes que no entenderás al principio, pero cada vez dispondrás de más herramientas para resolver problemas de diseño. Me pasé gran parte de mis primeras experiencias trasteando con el Creation Kit para ver cómo estaban conectados los elementos y qué se usaba para cada cosa. La wiki del Creation Kit está repleta de información útil, y posee una lista de atajos de teclado (que vendrá de lujo a los diseñadores de niveles). Por otra parte, recomiendo echar un vistazo a muchos tutoriales. Los de Seddon4494 están genial, sobre todo para principiantes.

¿Cuáles son tus mods y desarrolladores de mods favoritos?
Registrator2000 (Bethesda.net, Nexus) tiene muchísimo talento y fama en la comunidad de desarrollo de mods. Yo uso muchos suyos, como FO4 Photo Mode y HoloTime.
También están HcGxGrill y TheFriedturkey (Bethesda.net, Nexus), dos colegas que ya se han retirado, pero antes de hacerlo desarrollaron muchos mods con contenido recreado de Fallout 3 y New Vegas que me encantan, como CW Centaurs y el Pip-Boy 3000A.

Nota: después de que se le seleccionara para la entrevista del mes, Zanthir recibió una oferta de trabajo y aceptó un puesto en Bethesda Game Studios. ¡Enhorabuena! Nos morimos de ganas de ver sus contribuciones en los juegos de BGS.