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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
22 de octubre de 2021

Modder del mes: Tom_Tesoro

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The Elder Scrolls V: Skyrim

El diseñador Tom_Tesoro nos habla sobre su épica expansión para la línea de misiones de la Hermandad Oscura en nuestra entrevista de este mes.

En The Brotherhood Of Old (PC, Xbox, Nexus), los jugadores que hayan completado la línea de misiones de la Hermandad Oscura descubrirán una nueva aventura que apunta al futuro (y el pasado) de la organización. Se trata de una historia épica y muy divertida, y queríamos que el autor nos hablase un poco sobre ella.

En The Brotherhood of Old los jugadores siguen varias tramas. ¿Cómo fue el proceso para diseñarlas y distribuir la narración?

Desde el principio quise volver a ver la Hermandad Oscura en plena forma, quería que recuperasen la tradición. Tras los sucesos de Oblivion, la Hermandad Oscura nunca llegó a recuperarse del todo, y de hecho empeoró bastante. Terminó casi inutilizada. Ya no se mantenía la tradición, sobrevivían a duras penas con un pseudosantuario en todo el continente, y con eso no bastaba. Por lo menos para mí. Es verdad que al final la cosa pinta mejor para ellos, pero para mí no era suficiente. Me dejó con ganas de más. Quería solucionar eso y ocuparme también de varios cabos sueltos de Oblivion que nunca se llegaron a atar.

Terminé hilando la reconstrucción de la Hermandad con la resolución de los problemas de Oblivion en una sola unidad, y así nació The Brotherhood of Old.

¿Cómo equilibraste el diseño narrativo con el de las misiones, sobre todo en proyecto de semejante envergadura? ¿Hubo cambios importantes en uno a cuenta de las necesidades del otro?

Con eso tuve bastantes dificultades. En colaboración con mi guionista principal, wjHarnish, escribí un guion de 170 páginas que luego había que convertir en contenido jugable. Esto resultó mucho más difícil de lo que esperaba. Primero se escribió como historia, y luego como juego. Creo que este fue nuestro error fundamental, ya que hubo que cambiar y adaptar un montón de cosas para que funcionasen dentro de los confines de lo que permitía hacer el juego. Creo que nos pasamos de ambiciosos con algunas cosas, y eso nos dio problemas a la hora de ponerlas en práctica.

No solo se trata de una línea de misiones muy extensa, sino que además desarrolla la historia de la Hermandad Oscura de Skyrim, y se remonta incluso a TES IV: Oblivion. ¿Qué retos te supuso el usar personajes ya existentes de esta forma?

Para empezar, el doblaje. Dar con actores que tuvieran voces parecidas a las de los personajes ya existentes fue algo difícil, pero creo que al final quedaron estupendamente, y todos los actores lo hicieron de maravilla.

Llegué incluso a ponerme en contacto con algunos de los actores del juego original y, aunque fueron muy amables conmigo, me dijeron que no podían volver a interpretar esos papeles extraoficialmente. Sabía de antemano que iba a pasar esto, pero había que intentarlo, ¿no?

¿Hay misiones o elementos de la historia que esperabas usar y que tuvieras que recortar?

Desde luego. Hay montones de cosas que me gustaría haber podido incluir o hacer de otra forma.

Un ejemplo concreto fue una misión titulada “The Death of my Daughter ” (“La muerte de mi hija”), que hubo que eliminar del todo. El resumen es que el jugador y Vala, el personaje principal, reciben la misión de asesinar a un mago de Hibernalia, pero la cosa sale mal y Vala termina en un estado de parálisis llamado Soul Link (Vínculo espiritual) con el mago durante un mes de tiempo real, aunque en sus mentes pasan juntos varias vidas. En esta historia no había mucho contenido de juego, y se apartaba demasiado de la narrativa principal, así que decidí eliminarla.

Otro ejemplo fue una recompensa de misión que no pude incluir debido a las limitaciones del Creation Kit. Era una gema de alma que podías llevar como amuleto y podía almacenar varias almas a la vez. Desgraciadamente, no fui capaz de hacer que funcionase.

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?

Siento mucho respeto por el desarrollo de videojuegos. Lo que más disfruto es poder contar historias nuevas para mis juegos favoritos a través de los mods. Desde que era muy pequeño, siempre he aspirado a ser desarrollador de videojuegos, así que el poder usar las herramientas de Bethesda y aprender cómo se hacen los juegos que tanto me gustan es algo muy especial para mí. Desgraciadamente, por las vueltas que da la vida nunca he podido dedicarme de lleno a intentar trabajar como desarrollador de videojuegos. Crear mods me ha permitido quitarme esa espinita hasta cierto punto.

Aparte de los tuyos, ¿qué otros mods nos recomendarías?

Skyrim's Paraglider es un mod que salió hace poco y recrea el parapente de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Skyrim. Es la cosa más molona que he visto nunca.

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