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Fallout 4

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19 de diciembre de 2022

Modders del mes: Tinuvia y Myrmarachne

Fallout 4 poster art

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Al elaborar un mod, algunos creadores añaden elementos que no concuerdan con el mundo del juego.

Por otro lado, están los modders como Tinuvia y Myrmarachne (Bethesda.net, Nexus) que se esfuerzan día a día por profundizar en lo que hay y ampliarlo, como por ejemplo, las facciones y su aspecto en Fallout 4. Esto incluye dar soporte y crear paquetes de complementos para mods ya existentes, como el popularísimo Sim Settlements, a cuyo equipo de desarrollo perteneció Tinuvia.

Con su prolífico trabajo, el equipo se ha centrado en que sus mods se ajusten al trasfondo del mundo de Fallout, pensando en aquellos jugadores que no se cansan de tener opciones para la apariencia y la lealtad en sus distintas partidas. Siempre buscan proporcionar más contenido para dar un aire nuevo al juego, con cosas como servoarmaduras, ropa y kits de asentamiento para las facciones, o colecciones de ropa para dar a los personajes un toque diferente.

¿Qué os hizo empezar en el mundo de los mods?

En el caso de Myrmarachne, empezó con las herramientas de edición de DOOM porque quería construir un barco de madera. Tinuvia, en cambio, quería crear ropa digital en Skyrim.

Skyrim Bards

Tinuvia, tú fuiste parte integrante del equipo responsable de Sim Settlements, y además ambos habéis creado mods para ellos. ¿En qué se diferencia ese trabajo de crear contenido independiente más pequeño?

Tinuvia: Somos como un satélite que orbita alrededor del cálido resplandor de kinggath. En el caso de Sim Settlements, ha sido meticuloso a la hora de crear oportunidades para que otros autores de mods se vinculen al proyecto y amplíen su núcleo central. Hemos crecido en la generosa y servicial comunidad de Sim Settlements, y solo tenemos palabras de alegría y gratitud. Dado que somos los creadores de paquetes de complementos que más tiempo llevan al pie del cañón, hemos sentido la necesidad de ayudar a otros, ya sea echando una mano a nuevos creadores haciendo sus pinitos o presentando las nuevas mecánicas de juego que kinggath añade a los paquetes de complementos. Al mismo tiempo, crear nuestros mods independientes ha sido liberador en el sentido de que hay menos riesgo de romper cosas y de que tenemos completa libertad en cuanto a estilo y funcionalidad. ¡Nos quedamos con lo mejor!
Settlements-Venturers

Los conjuntos de vestimenta “Atom's Glory” y “Grease Rat” encajan a la perfección con la estética de Fallout. ¿Cuál es vuestra principal fuente de inspiración en el mundo del juego?

Tinuvia: ¡Gracias! Para nosotros es primordial que todo encaje con el trasfondo. El hecho de que un saqueador o un Hijo del Átomo lleve nuestros atuendos puede ser una agradable sorpresa, sin que llegue a sacarte de la experiencia de juego. Recuerdo estar en Cauce Boscoso con Lydia, con mods en todo su esplendor y sintiéndome Priscilla, la reina del desierto, hermosa, pero fuera de lugar. Me encantaban esos mods, pero me sacaban del mundo del juego.

Myrmarachne: Para nosotros, Fallout es una mezcla de alegría y vacío, ya sea la experiencia de Fallout 2 o plantar unas zanahorias raquíticas entre las grietas del pavimento en Fallout 4. Nos inspiramos mucho en el libro The Art of Fallout 4, y más aún en el propio juego. Crear mods te hace apreciar el trabajo monumental que hay detrás de un juego, desde el punto de vista del diseño. Y debatimos muchísimo sobre la estética. Nos resulta de gran ayuda poder apoyarnos en el otro. Igual Tinuvia me sacude en la cama a las cuatro de la mañana y me pregunta: “¿La hombrera esa encaja con el trasfondo?”. Lo más inspirador es que todo tenga coherencia. Solemos tirar por caminos distintos; yo me inclino más por la desnudez más escandalosa, por llevar teteras en la cabeza y ponerles pantuflas a los brahmanes; Tinuvia tiene formación de modista y se centra más en lo práctico y funcional. Al final, llegamos a un término medio. O me salgo con la mía con las teteras y las pantuflas. ¡Yupiii!

Grease Rat

¿De qué manera ha mejorado vuestra pericia con el diseño y la programación al crear mods y colaborar en ellos?

Tinuvia: Myrmarachne ha mejorado como artista gracias a su esfuerzo por integrar su trabajo en el mundo tanto como sea posible, sobre todo en la paleta de colores. Yo soy mejor programando, ya que necesitaba que las cosas fueran interactivas en los mods, y no solo bonitas. También soy más eficaz solucionando problemas; creo que pocos jugadores se dan cuenta de que la mayor parte del tiempo al crear un mod se va en probarlo, asegurarse de que funciona para toda clase de jugadores, realizar informes de bugs e intentar limar incompatibilidades con otros mods, o simplemente en responder a los malentendidos de los jugadores en las buenas prácticas para modificar tu juego.

Atom’s Glory

¿Qué recursos os han resultado más útiles en el desarrollo?

Tinuvia: La floreciente comunidad de los juegos de Bethesda hace que puedas dar casi siempre con un tutorial o herramienta para lo que quieres conseguir. El Mod School de Bethesda que lleva kinggath hace un excelente trabajo describiendo tanto el modo de proceder como la estructura subyacente de Fallout 4. Outfit Studio de Ousnius, Nifskope de jonwd y, por supuesto, xEdit de Elminster son herramientas que usamos todo el tiempo. Pero lo que más utilizamos es la ingeniería inversa de los formularios, las misiones y los guiones de Fallout 4, para averiguar cómo hacer las cosas. Y en esto le estamos muy agradecidos a Bethesda por compartir el Creation Kit y hasta el código fuente. Nos hemos ensuciado las manos creando nuestros propios juegos en Unity y nos hemos dado cuenta del ingente trabajo que supone hacer algo por tu cuenta, así que valoramos el margen de maniobra que ofrece el Creation Kit y lo que aporta a un juego ya existente. Siempre hemos soñado con ser desarrolladores de juegos y esto ha supuesto dar unos cuantos pasos en esa dirección.

Settlements-Atoms Glory

¿Nos recomendáis algunos mods o creadores de estos?

Myrmarachne: True Storm y The Mobile Mechanic de fadingsignal (Bethesda.net, Nexus.)

Tinuvia: ¡Cualquier cosa de la comunidad de Sim Settlements, por supuesto! (Bethesda.net, Nexus). Jayserpa (Bethesda.net, Nexus) es un creador de mods de Skyrim al que admiro mucho; tiene la habilidad de mejorar el juego sin que te des cuenta de que se trata de un mod. Y la presentación y la configuración de sus mods son increíblemente sencillas y sin problemas de compatibilidad.

Children of Atom Power Armor

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