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Fallout 4

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Fallout 4
23 de febrero de 2022

Modder del mes: -TheDogOfWar

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¿Buscáis un rincón creativo en el que sentaros a descansar un rato en Fallout 4 o Skyrim?

TheDogOfWar ha venido a hablarnos sobre sus mods para las casas de los jugadores, caracterizados por la creatividad y las posibilidades de personalización.

TheDogOfWar se centra en crear hogares para los jugadores como Featherfall House en Fallout 4 (PC, Xbox, PS4) y otros muchos, tanto en ese juego como en The Elder Scrolls V: Skyrim. Sus mods exploran los fronteras del Creation Kit para incluir detalles creativos como entradas y pasadizos secretos, además de una serie de ajustes personalizables con los que podéis modificar los hogares para que encajen con vuestro personaje y estilo de juego.

En la enigmática ubicación de Featherfall House, TheDogOfWar también incluye una historia profunda y detallada que los jugadores tienen la oportunidad de investigar. El mod cuenta con varias ubicaciones nuevas, un taller interior, contenedores de almacenamiento únicos y opciones de personalización para las paredes, los suelos y los dormitorios. Si sois de esos que disfrutan descubriendo los siniestros secretos de cualquier lugar y diseñando vuestro hogar en la Commonwealth, descargaos el mod “Featherfall House – Player Home” (disponible en todas las plataformas) y buscad los “Long Forgotten Tunnels” en las profundidades del Mar Resplandeciente.

Tus hogares son famosos por sus creativos diseños y sus opciones de personalización. ¿Cuál es el elemento de personalización más sorprendente que has creado?

Se me ocurren unos cuantos, pero la pared falsa de Maple Manor es la más destacada. Por aquel entonces, no tenía ni idea de cómo animar objetos, pero quería crear una pared secreta con la que se pudiera interactuar. Entonces se me ocurrió crear un arma nueva y cambiar el modelo por uno copiado de un trozo de pared. Por último, coloqué un soporte invisible para armas que solo aceptaba el arma falsa, el trozo de pared. Colocar el soporte en su sitio fue una pesadilla, eso sí. Alinearlo bien fue cuestión de ensayo y error.

Cada vez incorporas historias más complejas a los diseños de tus casas, como Featherfall, que incluye una misión completa. ¿Cómo fue el proceso de diseñarla?

Pues bastante emocionante, pero también un poco duro a ratos. Como Featherfall se diseñó pensando en las restricciones de contenido externo de PlayStation, no podía limitarme a recrear mis propias misiones. Tuve que utilizar ingeniería inversa para ir desentrañando los scripts básicos del juego. Las restricciones me llevaron a tener varios momentos de descubrimiento, así que, en cierto modo, agradezco su existencia. ¡He aprendido mucho gracias a ellas!

¿Cuáles son algunas de tus fuentes de inspiración?

Los videojuegos siempre han sido una fuente de inspiración fundamental para mí. Me maravilla descubrir lo que van creando los desarrolladores para sus juegos aunque ya tengan décadas. Supongo que también me he inspirado en películas y series de televisión. Además, las conversaciones con Dawn, mi novia, también me inspiran un montón. Me ha ayudado a mejorar algunas de mis ideas iniciales y suele colaborar con los primeros conceptos. Y siempre me apoya, lo cual es muy importante. <3

¿Tienes algún nuevo proyecto en el horizonte?

¡Pues sí! Llevo más o menos la mitad de otra casa para jugadores en The Elder Scrolls V: Skyrim que debería salir en todas las plataformas. Además, tengo otras ideas tanto para Fallout 4 como para Skyrim. Y estoy trabajando en una actualización bastante gorda para “The Path of a Psycho” que me ha pedido la comunidad. ¡Espero que esté lista para este Halloween!

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¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?

Terminar un proyecto, observar el resultado final y utilizarlo cuando juego. También me resulta muy satisfactorio ver que otros jugadores aprovechan mis mods y disfrutan de ellos.

Recomiéndanos algún mod.

Para empezar, os recomiendo Mörskom Estate (Xbox, Nexus), de DarkFox127 y Elianora. DarkFox127 también tiene un montón de tutoriales del Creation Kit en su canal de YouTube que me ayudaron mucho al principio, cuando estaba aprendiendo (de hecho, la música del vídeo “Mörskom Estate 2021 Trailer” la compuse yo como muestra de agradecimiento por sus tutoriales).

Y, por último, hay un antiguo mod de Oblivion que se llama “Shadowcrest Vineyard” (Nexus), de Korana. Es uno de los primeros hogares que me descargué de Nexus, allá por 2009. Los detalles y la creatividad del diseño me dejaron alucinado en su momento.

Enlaces al perfil: Bethesda.net
Featherfall House (PC, Xbox, PS4)

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