
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder del mes: TateTaylorUSA
The Elder Scrolls V: Skyrim
Hay muchos autores que tienen mascotas y las adoran, pero TateTaylorUSA ha llevado su devoción a otro nivel con mods como “Gladys the Corgi” (Xbox) y “Merlin the Corgi” (Xbox), que introducen en Skyrim a sus perros del mundo real como mascotas y compañeros con habilidades al servicio del Sangre de Dragón: Gladys os hará de mula de carga de mil amores y Merlin adoptará la forma elemental que más os ayude en combate.
Además de inmortalizar a los Gladys y Merlin del mundo real en estos mods, TateTaylorUSA Bethesda.net,Nexus) también grabó sus ladridos reales para utilizarlos en el doblaje de los simpáticos compañeros. En la nueva edición del Modder del mes, nos cuenta más cosas sobre sus peludas musas, sus otros mods de integración y la comunidad de creadores de mods en su conjunto.
Dos de tus mods más destacados son los protagonizados por Gladys y Merlin, los compañeros corgis. ¿Puedes hablarnos un poco de sus orígenes y de las razones para haber dotado de poderes fantásticos a sus alter egos en Skyrim?
Gladys llegó a nuestras vidas a finales de 2019, un día después de mudarnos a nuestra nueva casa. Tengo que serte sincero: durante una temporada, no le tuve demasiada simpatía. Sin embargo, a medida que se iba haciendo mayor y yo me acostumbraba a sus “corgismos”, fue convirtiéndose realmente en mi perra. A Merlin lo adoptamos un año más tarde porque queríamos que Gladys tuviese un amigo. Tener un perro puede ser agotador, pero, contra toda lógica aparente, tener dos es más fácil, porque juegan juntos.
Desde que empecé a crear mods, siempre había dicho: “Si consigo una buena malla para un corgi, meto a Gladys en el juego”. Después de casi un año de búsqueda, la encontré. Cuando comencé a diseñar a Gladys, en teoría no era más que una especie de compañera canina. No tenía pensado nada especial para ella. Creé las mecánicas de lanzarle cosas y de usarla para buscar botín porque me parecían lógicas para un perro y eran bastante chulas. A la verdadera Gladys no se le da bien lo de ir a buscar cosas y el único botín que me ha traído alguna vez ha sido un conejo muerto. Lo que a Gladys le gusta es hacer de perro pastor, pero no sé cómo meter eso en el juego.
Cuando creé a Merlin, no me apetecía rehacer una copia de Gladys, así que decidí hacer algo ligeramente distinto. Pensaba que las mecánicas de búsqueda, saqueo y transporte tenían sentido para Gladys porque, a fin de cuentas, había sido la perra de un mercader. Pero no quería que Merlin hiciese ninguna de estas cosas así que, aprovechando la relación de su nombre con la magia, decidí que sería un corgi daédrico mágico. Por eso, Merlin es el compañero centrado en el combate que puede adoptar formas elementales, mientras que a Gladys se le da bien guardar, transportar y encontrar cosas.
Tengo la intención de meter a Gladys y a Merlin en todos los juegos de Bethesda a partir de Skyrim. Los chicos de Fallout: London están adaptando el modelo de Gladys para usarlo en su propio mod. Cuando terminen, me lo pasarán y, poco después, empezarán a aparecer corgis en la Commonwealth. Creo que mantendré lo de que Gladys sea un perro normal y Merlin uno más especial (¿un ciborgi?), centrado sobre todo en el combate.
¿Cómo reaccionan Gladys y Merlin cuando oyen sus propias voces en el juego?
Merlin no les hace mucho caso, pero eso es muy propio de él. La verdad es que fue bastante difícil conseguir que ladrase para grabar sus “frases”.
Gladys, en cambio, es puro nervio. A veces, cuando oye sus ladridos en Skyrim, siente la necesidad de responder. En su caso, no hubo ningún problema a la hora de grabar los ladridos.

También haces un montón de mods de integración. ¿Qué buscas con ellos?
El contenido del Club de creación se distribuye de una forma muy concentrada, imagino que por razones de compatibilidad. Me encantan muchas de las cosas nuevas que ofrece, así que intento facilitar su integración en el mundo. Por ejemplo, en el caso de la armadura de cuero de netch, lo que hice, básicamente, fue reemplazar todos los objetos de cuero convencional de Solstheim por otros de cuero de este tipo, cosa que contribuyó a realzar el carácter de Solstheim como una tierra extraña.
Hace poco he empezado a trabajar en adaptaciones más ambiciosas del contenido del Club de creación. Es el caso de Knight of the North, una revisión completa del método de adquisición del juego original, con una misión creada como homenaje al DLC original de Oblivion (del que soy un gran fan). En el futuro, me gustaría probar suerte con grandes expansiones con voz para el contenido del Club de creación. Supongo que el hecho de trabajar con Extended Cut me ha llevado a plantearme ese tipo de proyectos.
Aparte del Club de creación, suelo retocar muchos de los mods que uso para que encajen mejor en el orden de carga que utilizo. La mayoría de estos no los publico, aunque sí subí Beyond Skyrim para Skyrim, que comparte muchas de las metas con los proyectos que he mencionado antes, solo que, en este caso, con vistas a integrar el contenido de Beyond Skyrim en el juego base.

Formas parte de un proyecto de mods más amplio llamado Skyrim Extended Cut. ¿Ha influido en tu proceso de creación de alguna manera que te haya sorprendido?
Antes de incorporarme a Extended Cut, me había movido entre diferentes equipos, pero, o acababa abrumado por sus dimensiones, o no podía cumplir con los compromisos de tiempo necesarios para participar o, sencillamente, no estaba de acuerdo con el trabajo que hacían. Acabé por llegar a la conclusión de que trabajaba mejor solo.
Entonces entablé amistad con la persona que lidera el proyecto, Catir, y al cabo de un tiempo decidí participar. Tenía mis reservas debido a mis pasadas experiencias, pero lo cierto es que Extended Cut me demostró que lo único que necesitaba era encontrar el equipo apropiado.
Desde entonces he participado en más proyectos conjuntos que nunca. De hecho, he colaborado ampliamente con Catir, EpicCrab, Simon Magus, Jelidity y VictorF. Y ahora mismo parece que siempre estoy trabajando con Jelidity o planificando algo con él.

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?
Siempre me ha encantado contar historias, pero mis dotes como escritor dejan bastante que desear. La creación de mods me ha abierto las puertas a un nuevo mundo de narración dentro de un entorno ambiental. Lo que más me divierte a la hora de crear mods es diseñar los puntos de interés y las narrativas que los acompañan. De momento, en los mods que he creado no he explorado mucho el diseño de niveles, pero tengo algunos proyectos nuevos y emocionantes en esa dirección.
Aparte del acto de creación en sí, también me encanta la comunidad. Desde que empecé a crear contenido, he conocido gente fabulosa y he hecho grandes amigos. ¡De hecho, el otro día tuve el placer de conocer a Grandma Shirley en persona!

Recomiéndanos a algún creador de mods.
Podría mencionar a algunos de mis creadores preferidos de todos los tiempos, como JaySerpa o EpicCrab, pero prefiero centrarme en algunos autores que no creo que estén recibiendo el reconocimiento que merecen:
Jelidity (Bethesda.net), Nexus) es alguien con quien he trabajado mucho últimamente y, además de ser una fantástica colaboradora, siempre está trabajando en contenidos interesantes. Como yo, ha creado mods de integración para el Club de creación, pero también otros de historia realmente interesantes como Eastern Dwemer Towers of Solstheim o Pocket Mammoths. Y no quiero quedarme sin mencionar Amber Refossilized y Stalhrim Refrozen. ¡Le encanta el paralaje multicapa!
Parapets (Nexus) hace mucho trabajo con DLL y sus creaciones son sencillamente fantásticas. Mis preferidas son el mod de confección de ropa More Craftable Equipment o, más recientemente, el mod de DLL Dynamic Armor Variants, con el que puedes hacer cosas como subir o bajar una capucha sin tener que cambiar de prenda.
ButaneBoss (Nexus) no tiene muchos mods aún, pero me gustan los que ha lanzado, especialmente Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME, que añade un montón de variantes de armaduras nórdicas antiguas. Además, las imágenes de las páginas de sus mods son supergraciosas, por lo que mirar su contenido siempre resulta una experiencia muy especial.
AndrealphusVIII (Nexus) ha hecho de todo, desde pequeños retoques a modificaciones de una ambición técnica apabullante. Creo que, de todos sus mods, el que más me gusta es Vittorias' Alternate Wedding, que te permite asistir a una versión pacífica de la boda de Vittoria Vici si has destruido a la Hermandad Oscura. Worldspace Transition Tweaks también es impresionante. ¡Me encanta poder ver Solstheim desde tierra firme! Y no quiero quedarme sin mencionar Bring Meeko to Lod porque a ese tío le hace falta un perro.