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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
21 de octubre de 2020

Modder del mes: SkaerKrow

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Las miniexpansiones de SkaerKrow, un ávido modder de consolas, incluyen nuevas mecánicas, equipo, ubicaciones y un montón de seguidores creativos para dar cabida a distintos estilos de juego.

A pesar de que trabaja con mayores restricciones que la mayoría de autores, la variedad es una pieza clave en los mods de SkaerKrow. Los más grandes cuentan con un amplio abanico de opciones y, a menudo, incorporan nuevos grupos con sus propias habilidades, objetos y miembros.

Este mes nos hemos sentado con SkaerKrow para hablar de su proceso de diseño. También hemos incluido su mod Vampire Knights de Skyrim Special Edition para PlayStation 4 y Xbox One en los mods destacados de Halloween.

¿Tus proyectos suelen empezar con un tema general o con componentes individuales?

Cuando empiezo un proyecto de mod, lo considero una expansión completa del juego. Me decido por un tema o concepto mecánico y empiezo a añadir nuevas ideas que encajan con esa idea. Vampire Knights surgió con el modesto objetivo de incorporar armadura pesada temática al juego y se convirtió en una exploración de dos órdenes de vampiros a partir de mi interpretación del pasado lejano de Tamriel.

Sylvan Spirits era un sencillo ejercicio con el que pretendía añadir spriggans gigantes al mundo, pero acabé incluyendo muchos tipos de animales nuevos, minijefes, objetos de fabricación y una colección de seguidores con temática elemental. Por otro lado, Path Stalkers y Wolf Blooded abarcaron mucho desde el principio, y ambos contienen mecánicas diseñadas para que los jugadores aborden el juego de nuevas formas (como un ranger que lucha junto con un acompañante animal en Path Stalkers y como un saqueador en Wolf Blooded).

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?

Mi parte favorita es ofrecerles a los jugadores las herramientas para crear historias nuevas para su Dovahkiin, ya sea mediante elementos de la historia que despierten su imaginación o nuevas mecánicas que les den la oportunidad de jugar con sus personajes de una manera diferente. También disfruto haciendo que el juego nunca resulte aburrido, ni para jugadores veteranos ni para aquellas personas que han descubierto Skyrim hace poco. Es emocionante descubrir algo nuevo o que un mundo ya conocido consiga sorprenderte después de cientos de horas de diversión. Por eso intento crear mods que encajen con el tono visual y narrativo del juego, para que los jugadores los descubran y los prueben sin problemas junto con el resto de contenidos que ofrece Skyrim.

En tus mods hay una gran variedad de seguidores con ricos trasfondos. ¿Cómo los diseñas?

Llevo toda la vida creando personajes. Incluso de niño, mis amigos y yo pasábamos el recreo ideando reinos y países y poblándolos con toda clase de héroes valientes y villanos malvados. Unos años después, me aficioné a los juegos de rol de mesa y también dediqué mucha energía creativa a esos mundos. A día de hoy, cuando empiezo un nuevo RPG, sigo sin poder evitar definir quién es mi personaje más allá de los confines de la trama.

Los seguidores de mis mods salen de muchos lugares diferentes. Algunos están inspirados en personajes que creé hace tiempo y otros son incorporaciones que me ayudan a reforzar una temática. También utilizo algunos de los personajes RPG de mi esposa como inspiración para los seguidores, porque le encanta ver sus ideas en el juego.

A la hora de crear un nuevo seguidor, para mí es muy importante que posea un carácter distintivo en lo que a narrativa y mecánica se refiere. Considero que los seguidores son la forma más inmediata que tengo de ayudar a un jugador a personalizar sus partidas de Skyrim. Sé que mucha gente inventa un trasfondo para su propio Sangre de Dragón, y el seguidor junto al que elijan luchar puede ayudarlos a reforzar esa identidad.

¿Tienes algún nuevo proyecto o grandes novedades en el horizonte?

Llevo ya un tiempo trabajando en una especie de secuela de Vampire Knights, un mod que añadirá una temática de alquimia y vampiros al juego. Retoma algunas de las historias y conceptos de mis mods anteriores y continúa esas historias. Incluye una nueva clase de banco de creación, una tienda de alquimista, nuevos pergaminos y pociones, nuevos PNJ y un par de cosas más en las que todavía estoy trabajando. Se llama Grim Apothecary y espero publicarlo a finales de año. Por lo demás, tengo algunas actualizaciones bastante grandes en mente para algunos de mis mods, pero necesito tiempo para completarlas todas.

¿Nos recomiendas algún mod?

Últimamente paso más tiempo creando mods para Skyrim que jugando, así que no siempre puedo profundizar en el trabajo de otros creadores. Dicho esto, el ingenio de la comunidad de creadores de mods no deja de sorprenderme (sobre todo la de PS4), y he disfrutado mucho con algunas creaciones de Cyan49, Julihah, Untitled_0110, UniSL y EasierRider.

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