
Fallout 4
Buy GameModder del mes: Seddon4494
Fallout 4
Buy Game¡El talentoso escritor y diseñador Seddon4494 habla con nosotros sobre implementar decisiones para los jugadores y trabajar con actores de voz para hacer que sus personajes cobren vida!
Las misiones de Seddon4494 tienen una gran variedad: desde el contenido que amplía facciones existentes hasta misterios de antes de la guerra aún por descubrir, cada misión está cuidadosamente diseñada e integrada en la Commonwealth. Estas misiones son increíblemente divertidas, incluso aunque se jueguen varias veces, y estábamos deseando hablar con él sobre ellas.
Has producido una gran variedad de mods de aventuras, ¿cuáles son algunas de tus fuentes de inspiración para las misiones y los personajes?
Por lo general, mis ideas van surgiendo a medida que juego. Cuando encuentro una zona que creo que podría tener su propia historia o siento que un concepto del juego podría estar más desarrollado. Incluso la atmósfera creada por el entorno y la banda sonora pueden servirme de inspiración. Mi mod de historia de Far Harbor es un buen ejemplo de todos estos factores combinados. La idea del descubrimiento de un objeto secreto con un propósito olvidado que acaba por sembrar el caos (inspirado en el código nuclear) junto con la atmósfera espeluznante de Far Harbor y el entorno abandonado de la Isla de la cazadora, que los jugadores normalmente no tendrían motivos para visitar, eran una combinación perfecta para una historia.
¿Cómo es la experiencia de colaborar con actores de voz?
Trabajar con actores de voz es una de las partes más emocionantes de la creación de mods, pero también una de las más difíciles. A menudo, cuando estoy trabajando en un personaje, en mi cabeza tiene una voz muy concreta. Intentar transmitirles eso a los posibles actores y encontrar a alguien que encaje en el papel puede ser muy difícil. Pero cuando por fin encuentras a la persona adecuada, es genial oír cómo le dan vida al personaje. Eso es de lejos lo mejor de trabajar con actores de voz, cuando le aportan a un personaje algo que jamás te hubieses imaginado, ya sea un acento o una interpretación de sus líneas que no te habías planteado. Cuando eso ocurre, es muy emocionante. ¡Ha habido ocasiones en que me he pasado el día sonriendo mientras editaba las grabaciones porque habían quedado perfectas!
Las decisiones de los jugadores son un elemento característico de tus misiones. ¿Cómo integras esto en tu proceso?
Una parte importante de mi proceso es pensar qué podría hacer el jugador e intentar anticiparme a eso en mi mod. ¿Qué clase de resultados esperaría encontrar si yo fuese el jugador? ¿O qué clase de locura podría hacer alguien para sortear la narrativa que he intentado crear?
Fourville me dio una experiencia muy valiosa en lo que a gestionar las opciones de los jugadores se refiere, ya que debía tener en cuenta docenas de misiones, cada una con varios resultados posibles. Desde un punto de vista técnico, uso variables globales para asignar un número a cada resultado, lo que me permite condicionar fácilmente ese resultado más tarde. Desde una perspectiva pragmática, me aseguro de tener notas detalladas en la sección de “notas del diseñador” de cada fase de la misión para poder comprobar fácilmente qué ocurre en cada resultado. Pero incluso haciendo todo eso, los jugadores siguen encontrando formas de sorprenderme cuando publico el mod.
¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?
Para mí, lo importante en la creación de mods es contar una buena historia, así que mi parte favorita del proceso es desarrollar la historia. Cuando tengo una buena idea que me emociona de verdad, eso hace que las cosas fluyan. En esos casos, incluso las partes que no me gustan (como implementar los diálogos de los jugadores) son mucho más llevaderas. También disfruto planteándome retos como la creación de nuevas funcionalidades o encontrar nuevas formas de usar las capacidades existentes del juego. Siento que mis habilidades mejoran con cada mod que creo.
¿Nos recomiendas algún mod?
A pesar de que me dedico principalmente a crear mods de historia, cuando descargo los de otros suelo preferir mods centrados en efectos de juego y cambios, o algunos que añadan nuevas armaduras y armas. Es decir, aquellos diferentes a lo que hago yo. También soy muy selectivo con lo que descargo; tiene que parecer que pertenece al mundo del juego. Obviamente, te recomendaría cualquiera de mis propios mods pero, dejándolos a un lado, creo que el mod que más ha cambiado mi forma de jugar a Fallout ha sido Sim Settlements. También me gustan los mods que recrean objetos de juegos anteriores de Fallout.