
Modder del mes: RascalArt
Para muchos modders, los complementos de Fallout como Nuka World, Far Harbor y Vault-Tec Workshop han sido una enorme fuente de inspiración a la hora de crear mods.
También para RascalArt (Bethesda.net, Nexus), quien se inspiró en el complemento Automatron. Para quienes busquen algo más que crear sus propios compañeros robots únicos, ahora es posible reconvertir los miembros, las cabezas y los torsos de distintos cadáveres mediante el mod “Fleshsmith” (Xbox, Nexus), y crear así todo tipo de monstruosidades de ciencia ficción.
Este mod permite a los jugadores recoger y combinar los restos mortales de humanos, necrófagos, supermutantes, mirelurks y ratas topo. ¡Y llega justo a tiempo para Halloween! Las potenciales combinaciones son infinitas, y será algo que hará que tengáis ganas de volver a vuestro banco de trabajo para robots más cercano, tras cada encuentro hostil, para ver qué clase de nuevos y extraños amigos podéis crear y dar así a vuestros asentamientos un toque al estilo de las películas de David Cronenberg. En nuestra entrevista, RascalArt nos habla del proceso de llevar a la realidad este mod, partiendo de una idea muy loca, de sus creaciones favoritas con Fleshsmith y de cómo aborda la tarea de crear mods en general.
“Fleshsmith” es una expansión de lo más divertida, que parte del complemento Automatron. ¿Qué te inspiró para crearla?
Mi inspiración para los mods viene de dos sitios: a) querer empezar una nueva partida con un estilo de juego específico y no encontrar un mod que lo haga posible, o b) plantearme si algo funcionaría y darle una oportunidad. Fleshsmith tenía un poco de ambos. Automatron es mi complemento favorito y decidí tirar por la vía del “científico loco” en mi enésima partida. Estaba en mi asentamiento recién saqueado, mezclando piezas de robots, rodeado de enemigos muertos, cuando se me ocurrió: ¿esto funcionaría? ¡Y me puse a ello!

¿Cuáles fueron los mayores desafíos a los que te enfrentaste al crear el mod?
Lo primero fue averiguar cómo funcionaban las piezas de Automatrón en el Creation Kit. Ya hice pruebas antes con mi mod de los Daleks, pero esto estaba a otro nivel; había que encajar muchas más piezas y tuve ocasión de descubrir lo fantásticos que son los puntos de anclaje de las armaduras (o de la ropa, en este caso). He visto que cada vez que hago un mod, descubro algo nuevo sobre cómo funciona el juego. Después, todo es cuestión de recortar bien todas las mallas y que todo encaje a la perfección con el menor solapamiento posible (¡o al menos, con un nivel aceptable!).
Este mod hace posible crear muchas combinaciones únicas. ¿Cuál es la creación que más te gusta de las que has hecho con Fleshsmith?
El psiconecrófago, con piernas flotantes, una cabeza enorme y manos con electricidad alrededor, es uno de mis favoritos, sobre todo porque me gustó mucho cómo quedó, ¡pero también porque es grotesco a más no poder! Por otro lado, tengo debilidad por cualquier creación relacionada con partes de rata topo, porque, ¿quién dice que no a un ejército de hombres topo?

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?
Lo bien que me lo paso con el proceso creativo. Fallout 4 es un juego muy versátil; ¡si hay algo que puedas imaginar, lo más seguro es que puedas crearlo! Es la mar de divertido y satisfactorio tener una idea, ponerte a trabajar en ella y ver cómo tu creación cobra vida en el juego. Eso sí, no todo funciona siempre. Tengo algunos mods a medio cocer en el disco duro, pero mi pericia (actual) no es capaz de hacerles justicia, lo cual no significa que no pueda volver a ellos algún día, cuando haya adquirido más conocimientos. Creo que a veces a la gente le intimida la idea de empezar a crear mods, ya que eso involucra integrar unos cuantos sistemas. Pero puede ser muy gratificante ver algo en el juego, querer que fuera un poco diferente y ser capaz de cambiarlo. Y luego compartir tu trabajo con la comunidad, ¡que igual ni sabía que quería justo eso!

¿Hay algún recurso para crear mods que quieras recomendar?
Hay montones de tutoriales en vídeo para aspirantes a modder que cubren un amplio abanico de temas, y que pueden salvarte la vida si te atascas con las complejidades de la implementación. Confieso que suelo optar más por el ensayo y error; disfruto entrando en el Creation Kit y viendo cómo encaja todo, ¡pero no hay nada malo en pedir ayuda si te ves en un callejón sin salida!
¿Cuáles son tus mods o desarrolladores de mods favoritos?
Un mod del que nunca prescindo es “Bullet Time” (Xbox, Nexus), de registrator2000. Me paso mucho tiempo probando mis creaciones en el juego, y poder ralentizar el tiempo es muy útil para localizar errores. También me provoca mucha admiración el equipo de Fallout London, que hace poco han publicado una colección de sus obras (Xbox, Nexus). Trabajé en un proyecto hace como un año, antes de que la vida real se interpusiera en la creación de mods. Es un estupendo ejemplo de lo que un equipo de modders con talento y motivación puede conseguir. ¡Estoy impaciente por ver el producto terminado!
(Echad un vistazo a nuestra entrevista con el equipo de Fallout: London de septiembre).