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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
04 de marzo de 2021

Modder del mes: PrivateEye

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Este mes tenemos una entrevista con el prolífico artista PrivateEye, conocido por la calidad y variedad de sus mods de equipo para la saga The Elder Scrolls.

Este habló con nosotros sobre su inspiración, su proceso de trabajo y su costumbre de hacer “kitbashing” con sus diseños.

PrivateEye es bien conocido dentro de la comunidad por sus enormes mods Heavy Armory y Royal Armory, que aportan una tremenda variedad de armas, tanto corrientes como mágicas. También ha creado varios mods de artefactos y equipo clásicos de anteriores títulos de The Elder Scrolls, como Mace of Aevar Stone-Singer, Sixth House Bell Hammers y Nerevar's Moon-and-Star ring.

Varios de tus mods recrean artefactos de juegos anteriores. ¿Por qué escogiste estos?

Me guie por ciertos criterios. En primer lugar, los artefactos tenían que interesarme, ya fuera por su diseño o por su trasfondo. Luego pensé que sería importante escoger objetos que no hubieran tocado otros modders hasta entonces, porque eso me habría interesado menos.

También sucede que cuando empecé en 2011, todavía no tenía mucha experiencia con el modelado en 3D, así que mis habilidades también me limitaban mucho. Intenté escoger artefactos que me viese capaz de recrear. Hay un par de mods que nunca se publicaron, porque no me convencía la calidad del resultado final.

También tienes muchos objetos nuevos, sobre todo en tus mods Heavy Armory y Royal Armory. ¿Puedes citarnos algunas fuentes de inspiración para ellos?

Me he inspirado mayormente en títulos anteriores de TES. En Morrowind sobre todo hay una gran variedad de armas tales como lanzas, garrotes y espadas cortas, y quería añadirlas también a Skyrim.

Cuando empecé a trabajar en Heavy Armory, coleccionaba muchas miniaturas de El señor de los anillos de Games Workshop. Como tenía una colección bastante grande, era inevitable que algunas figuras estuviesen repetidas. Una cosa que me gustaba hacer para darles variedad era el “kitbashing” (cortar en trozos las miniaturas e intercambiarles los brazos, la cabeza y las piernas entre sí). Eso fue básicamente lo que acabé haciendo con los mods de Armory. Intercambié las piezas de las armas entre sí para crear algo nuevo.

Especialmente en el mod Royal Armory intenté no usar armas corrientes, sino buscar artefactos y objetos raros que usar como piezas. Pensé que estos objetos resultarían menos reconocibles para la mayoría de los jugadores (desde luego, menos que una espada de acero), de manera que no fuesen capaces de distinguir (de primeras) qué objetos ya existentes había combinado.

¿Qué software usas?

Empecé usando únicamente 3DS Max y Photoshop. Unos años después aprendí a usar Maya, y desde entonces uso este software para todo, aunque hace poco también he empezado con Blender. Ahora mismo uso Quixel Mixer para las texturas.

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?

Me gusta poder contar una historia a través de un simple objeto. Muchos de mis mods de artefactos son solo misiones de búsqueda en las que se cuentan historias a través de las notas. Solo son detalles para darle algo de gracia a una cacería de objetos por lo demás bastante simple.

En Royal Armory creo que no añadí ninguna nota, intenté contar la historia a través de los propios diseños. Sí que llegué a añadir un libro de historia que detallaba el trasfondo de cada objeto, pero solo está disponible en consola.

¿Estás trabajando en algún proyecto nuevo o alguna actualización?

Activamente, no. 2020 ha sido un año de poca inspiración cuando menos. Sí que tengo algunos planes para cosas en 2021, pero todo depende de cuándo tenga tiempo para hacerlo.

Me suelen pedir regularmente que adapte mis mods antiguos a la Special Edition, así que me gustaría hacerlo pronto. Si no me he puesto a ello todavía es porque, en general, no me gustan muchos de mis gráficos antiguos. Creo que no puedo hacer las adaptaciones sin darle también un buen repaso al aspecto visual. Probablemente reúna todos estos mods en un paquete para más comodidad y lo publique como mod individual.

También tengo varios planes aparte del modding, como un proyecto de arte en 3D bastante divertido que espero poder llevar a cabo, pero está muy verde, así que ni siquiera estoy seguro de que vaya a ver la luz este año.

¿Nos recomiendas algún mod?

Cualquier cosa de ThirteenOranges (Bethesda.net, Steam). Es alucinante su capacidad de crear ubicaciones preciosas e interesantes. Sus mods tienen un acabado muy profesional, con historias interesantes y un doblaje estupendo. El trabajo que hice con sus mods de Pit Fighter me animó mucho para crear Royal Armory (incluso acabé reutilizando una de las armas de Pit Fighter).

Creo que ya no está activo como modder, y la mayor parte de sus diseños se publicaron en los primeros tiempos de Skyrim, pero creo que han aguantado bien el paso del tiempo todos estos años. Yo he adaptado varios de sus mods a la SE, y espero poder convertir unos cuantos más este año.

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