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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 de julio de 2021

Modder del mes: PossessedLemon

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The Elder Scrolls V: Skyrim

PossessedLemon, conocido sobre todo por sus ubicaciones diseñadas con esmero y sus mazmorras de ritmo perfectamente calculado, ha creado toda clase de cosas, de antiguas ruinas akaviri a tiendas diminutas, pasando por estancias ocultas.

Además de estos mods autónomos, también ha aportado su talento al proyecto Beyond Skyrim: Cyrodiil, de próxima aparición. Hemos hablado con él de todos estos mods en la edición de julio de Modder del mes.

¿Qué haces para insuflar carácter a los espacios que diseñas? ¿Utilizas algún enfoque distinto para las casas y para las mazmorras?

El carácter deriva de una serie de planteamientos que me hago, como “para qué se ha usado el lugar con el paso del tiempo”, “se han librado batallas allí antes” o “qué hacen sus habitantes cuando quieren celebrar algo”.

Las mejores mazmorras siempre tienen varias capas, y, en ellas, sus habitantes actuales se han instalado sobre una arquitectura ya antigua. Por ejemplo, puede tratarse de un grupo de bandidos con su propia historia y sus propias vidas, que no tendrán nada que ver con las de los habitantes de un pasado remoto. El hecho de que una ubicación tenga varias capas permite a los jugadores interactuar con la que les interese en cada momento. Mi forma preferida de insuflar carácter a un lugar es mezclar estilos distintos de arquitectura.

Las casas, en cambio, están más directamente ligadas a sus habitantes actuales, ya sean una familia o un individuo, y permiten adentrarse más en sus vidas personales. ¿A qué se dedican? ¿Qué comen? Ahí puedes tomar interesantes decisiones que lleven al jugador a plantearse preguntas como: “Si en Cyrodiil no hay manzanos, ¿de dónde salen todas estas manzanas?”.

Has publicado gran variedad de mods. ¿Qué haces para encontrar el equilibrio entre la forma y la función?

Llevo ya cinco años diseñando mods y, antes de eso, me dedicaba a poner por escrito montones de notas e ideas sobre lo que quería hacer, y lo que he descubierto en todo este tiempo es que la sencillez es clave para llevar un proyecto a buen puerto. Es fundamental que las cosas funcionen correctamente en el juego, demostrarte a ti mismo que es posible y que puedes conseguir lo que quieras si perseveras durante el proceso de aprendizaje, pruebas y corrección que sigue inevitablemente al diseño. Hay muchísimos proyectos que existen solo sobre el papel. ¡Un proyecto tiene que tener algo especial para convertirse en realidad!

He descubierto que esa clase de momentos “¡eureka!”, en los que consigues algo fantástico, constituyen una gran motivación para diseñar proyectos y plasmarlos en la realidad. Es importante mantener la motivación y, a veces, basta con algo tan sencillo como añadir alguna cosa a una ubicación para tener ese momento de maravilla en el que te invade el deseo de completar el proyecto del todo. Cuando incorporas la iluminación a una zona, de repente cobra otra entidad. Para mí, la forma ha sido siempre una parte fundamental para sentir el orgullo y la motivación que me permiten desarrollar funcionalidades cada vez más complejas. Tiendo a utilizar la función como guía rectora, pero es la forma lo que mantiene mi motivación.

También estás trabajando en Beyond Skyrim: Cyrodiil. ¿Qué haces en este proyecto?

Hasta ahora he colaborado en el diseño de los niveles. Me enorgullezco sobre todo del interior de Bravil Castle, así como de las mazmorras ayleid llamadas Fanacasecul, Vilverin, Atatar y Vanua. También he diseñado Bloodmayne Cave y una casa en Kvatch donde viven dos khajiitas que se dedican a escribir la Crónica Coloviana llamados Assiri-Daro e Hi'jhari.

¿Cómo es la experiencia de colaborar con un equipo?

Mi trabajo en Beyond Skyrim: Cyrodiil me ha permitido aprender muchas cosas. La filosofía general del proyecto es que es totalmente voluntario, así que todo el mundo suele mostrarse muy positivo y alentar a los demás sin parar. Lo que nos une es nuestro amor por la saga The Elder Scrolls y nuestro deseo de llevar el proyecto a buen puerto.

Usamos herramientas como Trello y Google Docs para colaborar desde lejos y sin limitaciones horarias porque muchas de las ideas llevan algo así como siete años pasando por las cabezas de muchísimas personas. Como el proyecto carece de incentivos económicos, lo que todos buscamos es desarrollar nuestros talentos y compartir la pasión que nos inspira The Elder Scrolls. ¡En la actualidad, existen innumerables herramientas gratuitas que permiten colaborar en proyectos globales como este!

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?

Sin duda, la comunidad. Pertenecer a un colectivo formado por millares de autores en activo que crean y comparten contenidos en todas partes del mundo sin más razón que su amor por el juego y el deseo de crear cosas para el disfrute de todos. Cuando me enteré de que mi mods estaban traducidos al japonés, el italiano o el alemán, me dio un buen subidón. También me impresionó mucho que un padre me dijera que estaba disfrutando de mi mod “Realm of Lorkhan” en compañía de su hijo.

También es increíble buscar tu trabajo por YouTube, ver que alguien está jugando a él y dejarle un mensaje que diga: “Hola, ¡soy el creador del mod! Gracias por hacer este vídeo, me ha hecho sonreír”. Eso siempre ha producido interacciones fantásticas con la gente. Es muy divertido formar parte de una de las primeras generaciones de la historia que usa Internet, habla con gente de todo el mundo y comparte la diversión de este modo.

¿Nos recomiendas algún mod?

Siento una especial admiración por aquellos mods que multiplican las posibilidades de manera exponencial, sobre todo en términos de rol.

Project Proteus de Phenderix te permite tomar el control de cualquier PNJ del juego y jugar con él. Es algo fantástico desde el punto de vista narrativo porque te permite tomar el control del mundo de juego, literalmente. ¿Quieres jugar como Ulfric y arreglar las relaciones con los elfos oscuros? ¡Adelante, el mundo es tuyo!

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead