
Fallout 4
Buy GameModder del mes: Neeher
Fallout 4
Buy GameEl polifacético Neeher nos cuenta cómo planifica sus nuevos proyectos y resalta la importancia de la comunidad de modders en nuestra última entrevista con uno de sus miembros.
Neeher ha publicado un montón de mods, y este mes vamos a hablar de sus pistolas Juger, que son muy divertidas de usar y quedan genial si empuñas ambas. Además, volveremos a daros la oportunidad de conocer varios de sus otros mods, como la extensa aventura Xander's Aid y el desafío RadiGhoul.
Este mes le hemos preguntado cómo es el proceso de crear mods y nos ha ofrecido unos puntos de vista muy interesantes sobre cómo es la experiencia, desde el principio hasta el final.
Muchos de tus mods consisten en aventuras nuevas. ¿Cómo enfocas su diseño?
Creo que uno de los pasos más importantes a la hora de crear el mod de una misión o aventura es decidir el tiempo que quieres dedicarle antes de ponerte al lío. Es casi seguro que tardarás más de lo esperado, pero, aun así, te harás una idea aproximada de cuán ambiciosa es tu idea. Se trata de algo muy importante, ya que lo peor que nos puede pasar es perder la motivación por culpa del estrés o la desgana. Esto me ocurrió en uno de mis proyectos, al que le dediqué un año: Settlement Story 4. La historia no me acabó de cuadrar y decidí que era imposible arreglarla, así que lo dejé.
También has creado algunas armas nuevas. ¿Qué priorizas a la hora de crearlas e implementarlas en el juego?
Lo que más me importa cuando voy a crear un mod de armas es que esta parezca salida del propio juego. Las armas que creo no son como las del mundo real. Sí, las armas de Fallout se parecen a las de verdad, pero no son iguales del todo y, de hecho, muchas veces no guardan ninguna similitud. He creado varias armas para Fallout 4. De ellas, hay unas diez que no llegué a publicar y todas han salido directamente de mi imaginación o están ligeramente basadas en un arma real (por ejemplo, Kelly Macabre se basa en un AUG A3).
Otra cosa importante es que todos los recursos tienen que estar hechos a mano: los modelos, las texturas e incluso las animaciones. Con ello se consigue un arma de aspecto realmente único.
El último paso es decidir cómo se obtienen. Las pistolas Juger o algunos rifles de asalto que he creado tienen animaciones únicas que se reproducen cuando las encuentras por primera vez. Vas a un lugar y las coges de una mesa, en lugar de pulsar un botón para que te aparezcan en el inventario. Siempre me lo paso bien al crear dichas animaciones, y al jugador le causan una mejor impresión.
Haces un montón de cosas. ¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?
Aunque puedo crear casi cualquier aspecto de un mod por mi cuenta, creo que lo que más me gusta es la parte en la que por fin lo termino y lo publico para que la gente lo descargue. Luego, leo sus opiniones sobre ellos e incluso veo a YouTubers como Juicehead, Kottabos, DiscoGnome u otros jugar con cosas que he hecho yo.
Lo que más me demostró cuánto me gusta compartir mi trabajo fue cuando tuve que sacrificar a mi perro de 14 años. Recreé a mi perro, Pax the Poodle (Pax el caniche), en Fallout 4 y lo publiqué para PC y Xbox One. La comunidad se volcó conmigo y disfruté compartiendo a Paxton con todo el mundo y viendo cómo ellos contaban a su vez las historias de sus perritos. No quiero deprimir a nadie que me esté leyendo; lo que intento decir es que compartir cosas con la comunidad es mi parte favorita de crear mods.

¿Tienes en mente nuevos proyectos o actualizaciones importantes para un futuro próximo?
Eso siempre. Un proyecto bastante grande en el que llevo trabajando durante mucho tiempo es A Kelly Story. Tiene un montón de armas y un magnífico mundo que explorar y demás, pero me falta una tiradita para acabarlo. Como ya dije, trabajo en proyectos más pequeños de vez en cuando para evitar quemarme. Ahora mismo estoy creando un mod de un arma, y la totalidad de sus características fueron votadas por la gente que me sigue en Facebook y Youtube. Escribí una serie de características en una lista para que la gente eligiera y las más votadas serían las que combinaría para crear mi nueva arma. Se trata de un arma pesada: una escopeta de corredera. Seguro que queda muy chula. En un futuro, también quiero hacer más mods que hayan votado los jugadores.

¿Qué mods recomiendas?
Cuando juego a Fallout 4, no tengo muchos mods instalados. Sin embargo, sí que uso algunos que considero imprescindibles y que creo que le podrían ir bien a mucha gente. No voy a recomendar los míos, como es lógico.
Unlimited Companion Framework, de Expired6978 (Bethesda.net, Nexus). Me gusta correr por ahí con Pax y Piper o Nick al mismo tiempo.
Journey, de Maduin81 (Bethesda.net, Nexus). Juego en la dificultad de Supervivencia, pero aun así, quiero poder desplazarme rápidamente. Este mod limita los viajes rápidos a tus asentamientos y también dispone de otros ajustes.
Survival Quick-Save, de Gopher (Bethesda.net, Nexus). ¡Hay veces en que tienes que guardar la partida sí o sí!
Player Head Tracking, de Gargorias (Nexus). Este es mi favorito; si juegas en tercera persona, es el mejor mod que existe. Permite al personaje girar la cabeza para mirar a la gente, en lugar de mirar hacia delante. Es muy sencillo, pero me encanta.