
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder del mes: MysticMadman
The Elder Scrolls V: Skyrim
Existen una gran variedad de mods con infinidad de opciones para Skyrim.
MysticMadman (Bethesda.net, [Nexushttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/470890?tab=user+files){target=”_blank”}), un modder con experiencia en The Elder Scrolls que inició sus andaduras con Oblivion, puede crear un único mod con cambios de juego tan variados como una nueva raza de personaje, nuevos compañeros y criaturas invocables, y nuevas ubicaciones, armaduras y armas. ¡Y ahí no acaba la cosa! El modder que os presentamos este mes es capaz de crear todo esto teniendo en cuenta la versión de consolas.
Sin embargo, MysticMadman no aprendió a crear mods de la noche a la mañana, así que la entrevista de este mes es una excelente oportunidad para que nos hable del camino que ha recorrido desde que se inició en el mundillo con el set de construcción de Oblivion y nos cuente qué le motiva y a quién sigue en la comunidad ahora que ha sido capaz de llevar sus habilidades para crear mods al mundo profesional. MysticMadman comparte información muy valiosa para modders y aficionados a los mods, desde la repercusión que tiene crear un buen mod de compañero, hasta su pasión por conocer el trasfondo y buscar ideas originales para sortear las limitaciones de las consolas en sus mods.
¿Qué te llevó a iniciarte en el mundo de la creación de mods y cómo has desarrollado tus habilidades?
Empecé con los mods en Oblivion durante el instituto a finales de la década de 2000. Recuerdo sentir mucha curiosidad por conocer cómo funcionaba el set de construcción una vez me di cuenta de las posibilidades que ofrecía. Me topé con TESSource por aquel entonces y me quedé impresionado con el talento de los creadores y con sus mods. Diría que ahí es cuando comenzó todo. Me sigue fascinando ver cómo la gente puede modificar el juego a su gusto y crear su propio contenido.
Creo que vi como unos doscientos tutoriales en YouTube para aprender los aspectos básicos, perfeccionar mis habilidades y empezar a crear contenido siguiendo un meticuloso método de prueba y error. Sin embargo, una vez que aprendí el proceso de ingeniería inversa del juego en el programa, crear mods empezó a ser todavía más divertido, ya que podía inspirarme en el trabajo de Bethesda y aprender nuevos trucos para mejorar mis mods.

La magnitud de tus mods yace en su complejidad y trasfondo. ¿Te gusta enfrentarte a los retos que supone semejante tipo de mods?
Desarrolladores como Michael Kirkbride pusieron el listón muy alto en cuanto al trasfondo y diseño de universos, así que suelo leer sus obras para inspirarme. Por ejemplo, libros como La anuada de los niños o 36 lecciones de Vivec, o textos fuera de los juegos como C0DA y Tatterdemalion: The Lunar Province of Secunda fueron clave a la hora de mejorar mi creatividad.
Sin embargo, he de reconocer que la mayoría de mis mods empezaron porque quería implementar cambios mínimos en el juego. Con un poco de suerte, van evolucionando y cobran vida en el juego, lo que hace que me sienta orgulloso. Mis mods más complejos terminan alcanzando una magnitud que nunca puedo imaginar al principio.
![Barkbite]https://mods-images.bethesda.net/content/6276a069-05ee-45d7-9285-78385b16e390_image_4276075_1656755680139_large.png)
**Has creado varios mods de compañeros. ¿Qué es lo más gratificante de crear este tipo de mods y ver cómo los usan otros jugadores?
Al igual que en la vida real, la gente que nos rodea es fundamental para alcanzar la felicidad y el éxito. Crear mods de compañeros está genial porque ayudo a que los jugadores tengan una partida más agradable e inmersiva. Los compañeros, como la mayoría de mis otros mods, suelen evolucionar de forma natural con el paso del tiempo. La idea es contar con un amigo imaginario que pueda salir a la aventura con otra gente.

Además de crear varios tipos de mods, te esfuerzas para que estos mods estén disponibles en todas las plataformas. ¿Qué conlleva ese trabajo y por qué crees que es importante?
Hay muchísimos más jugadores de consola que de PC, por lo que hay una gran cantidad de gente que desea jugar con mods de calidad que se hayan diseñado considerando su plataforma. Te sientes genial creando mods para estos jugadores, sobre todo sabiendo que a menudo no pueden disfrutar de algunos de los mods más complejos.
Para que los mods sean compatibles con todas las plataformas, me aseguro de cargar únicamente el juego base en el Creation Kit y de no crear scripts personalizados. Suele salir bien porque me gusta el reto y las limitaciones suelen mejorar mi creatividad porque sé a lo que me enfrento. A menudo los pruebo en una consola y ¡rezo a Dios para que también funcionen en las consolas de otros jugadores!

¿Cómo te ha ayudado crear mods en tu nueva aventura profesional?
En los últimos años, he conocido a personas de la comunidad de The Elder Scrolls con un talento excepcional, y aprender a colaborar con ellos me ha preparado para trabajar con mi equipo de desarrolladores.
Entre los talentos con los que he trabajado se incluyen: IceFireWarden, que fundó Uutak Mythos y me ayudó revisando un buen puñado de obras, y Thana Topsy, que me apoyó creando el arte digital de uno de mis mods.
Me siento muy afortunado de haber encontrado recientemente un trabajo como desarrollador, ya que he podido aprovechar muchas de las habilidades que aprendí con el Creation Kit en algunos de los programas de desarrollo que utilizan el mismo software. Es surrealista pensar que una simple afición que empezó en aquellos años me haya permitido tener un impacto positivo en la vida de miles de personas. Espero y deseo que la gente siga disfrutando de mis mods de Skyrim cuando lo haya dejado y me puedan conocer a través de ellos.
Por último, ¿nos recomiendas algunos mods o creadores de estos?
Hay tanta gente increíble en el mundo de los mods que es difícil hacer una selección. He tenido el placer de conocer a varios de ellos, mientras que otros siguen siendo un enigma para mí. Entre los modders que me gustaría destacar y que me han servido como inspiración para perfeccionar mis habilidades se encuentran: JaySerpa (Nexus), Ershin (Nexus), Xavbio (Nexus) y LokiWasTaken (Nexus).
