
Fallout 4
Buy GameModder del mes: LlamaRCA
Fallout 4
Buy GameEn la entrevista de este mes, hablamos con LlamaRCA, la creadora de dos de los mods de compañeros más célebres de la comunidad, sobre el proceso de desarrollo de acompañantes interactivos, sobre las historias de sus personajes ¡y mucho más!
LlamaRCA es la autora de “Willow for Fallout: New Vegas” y “Heather Casdin”, que son los mods destacados de este mes en Fallout 4. Ambos mods son de gran calidad y cuentan con muchísimos detalles, así que hemos aprovechado para averiguar cómo LlamaRCA da vida a sus personajes.
Imagen de Thunderclap
Los compañeros que creas tienen un montón de detalles. ¿Cómo haces para desarrollar sus historias y personalidades?
Mi prioridad es que mis personajes cuenten con una perspectiva única del mundo del juego, pero que a la vez se integren en él y en su narrativa como si llevaran ahí desde siempre. Para conseguirlo, experimento con los compañeros originales del juego y me aseguro de que no estoy copiando ningún personaje existente antes de concretar mis planes. Después, busco historias que me inspiren en las que basar mi trabajo.
Por suerte, lo que tenía pensado hacer con Heather en Fallout 4 era algo completamente nuevo. Me llamaron mucho la atención las temáticas y las historias relacionadas con los synths del juego, así que las usé como base para desarrollar su pasado.

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Los seguidores que creas responden en gran medida al mundo que los rodea y durante las misiones. ¿Qué proceso sigues para desarrollar estos aspectos?
Para empezar, invierto un montón de horas en el juego. Eso es algo que haría en cualquier caso pero, si tengo pensado desarrollar un personaje, presto mucha atención a ciertas cosas en particular mientras juego.
Mis experiencias con el contenido que me encuentro me ayudan a determinar cómo se comportará mi personaje. No es que reaccionemos de la misma forma, pero algunas de las cosas que me llaman la atención son las cosas en las que ella se fijará más adelante. Por ejemplo, en Fallout 4, a los artilleros les encantan los pasos elevados, hay una cantidad sorprendente de sanguinarios en zonas interiores, muchos PNJ te comentan que los robots controlan Greygarden, Sturgis necesita ayuda para hackear el terminal, el puzle para entrar en el cuartel general del Ferrocarril es bastante sencillito, etc. Son observaciones evidentes, pero ver al personaje mencionarlas hace que resulte más real y parezca más integrada en el mundo.
Después de esto, me fijo en mecánicas existentes en el juego que puedan servir para hacer que el personaje interactúe con el entorno y tenga oportunidades de mostrar su propósito y personalidad. Si no encuentro forma de manifestar alguna faceta importante de su personalidad dentro del juego, la descarto y la cambio por otra que encaje mejor. En el caso de Heather, acabé por aprovechar las centrales químicas para evidenciar su papel de comerciante. Esta profesión, a su vez, es el origen de otros rasgos de su personalidad (odia a los saqueadores, le encanta cotillear, charla con otros comerciantes, etc.).
Por último, busco formas de mezclar los comentarios típicos de los compañeros durante las misiones con otros que le ofrezcan oportunidades de mostrar su personalidad única. Por ejemplo, Heather tiene frases especiales para cuando el jugador escucha ciertas holocintas que hay por el juego. Es una experiencia que comparte con el jugador durante la exploración y que pasa bastante desapercibida, pero ayuda a subrayar la idea de que ella está descubriendo todo esto a la vez que su acompañante. De forma similar, en su búnker hay algunos objetos personales que se pueden activar. Si lo haces, Heather explica al jugador por qué son importantes para ella. Además, comenta con frecuencia lo mucho que odia a los saqueadores y, cuando matas y robas el botín de sus líderes, tiene cosas que decir al respecto. Reacciona a un par de encuentros aleatorios, y tiene diálogo preparado para algunos de los compañeros originales del juego y para otros PNJ que se activan mientras sigue a los jugadores. Todas estas cosas contribuyen a crear una idea más definida de su personalidad.

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¿Quién es tu compañero favorito de Fallout 4 y por qué?
Me encanta Nick. Creo que es el compañero mejor diseñado e implementado de Fallout 4. Su participación en la misión principal y en Far Harbor mejora en gran medida la experiencia. Es gracioso, amable, considerado e interesante tanto como personaje independiente como cuando va siguiendo al jugador. A pesar de su condición de synth, su evidente humanidad refuerza uno de los temas más importantes del juego. Hay otros compañeros que también contribuyen a esto, pero creo que no están a la altura de Nick en ningún aspecto.
¿Qué es lo que más te gusta del proceso de desarrollar mods?
El momento en el que tengo la oportunidad de probar el contenido tras horas y horas desarrollándolo, preparándolo, haciendo pruebas y arreglando detallitos. Entonces es cuando me doy cuenta de que he creado justo lo que quería. Lo que menos me gusta es grabar las voces. ¡Requiere un montón de tiempo!
¿En qué estás trabajando en este momento?
Estoy desarrollando una compañera que se llama Liliana para Skyrim Special Edition. Por desgracia, 2020 ha sido un año complicado para mí, y me cuesta progresar a buen ritmo.

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