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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
29 de noviembre de 2022

Modder del mes: Higeyosi

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Este mes, nos complace contar con la presencia del prolífico modder japonés Higeyosi (Bethesda.net,Nexus, que lleva creando mods para juegos de Bethesda desde los tiempos de Oblivion. Su portfolio cuenta con un amplio repertorio de contenido, pero se centra particularmente en mods de apariencia y atuendos únicos que os permiten renovar el aspecto de vuestro personaje. También ha lanzado varios mods que incorporan al juego la cultura y las tradiciones japonesas, entre las que figuran las máscaras Wa (Xbox, Nexus), las cintas Wa (Xbox, Nexus) y la montura Obon (Xbox).

Nos ha hecho mucha ilusión hablar con Higeyosi y repasar su carrera como modder durante los últimos quince años, las fuentes que suelen inspirarle y las diferencias entre diseñar máscaras y accesorios, y crear atuendos completos. Ya tiene la cabeza llena de ideas para el futuro, y nosotros nos morimos de ganas de ver con qué nos sorprende.

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Llevas creando mods para juegos de BGS desde Oblivion. ¿Qué te inspiró a empezar?

La primera vez que jugué a Oblivion lo hice en la Xbox 360. Cuando vi un vídeo de la experiencia de juego con mods instalados, me empezó a interesar la versión para PC. Al principio era un usuario de mods pasivo más, pero después vi que la gente no paraba de hablar de que quería un mod para armas que permitiera mejorar las espadas. Yo también lo quería, pero me empecé a plantear que, si no lo hacía yo mismo, tal vez nadie se molestaría. Así que lo hice. Encontré por casualidad un artículo de un blog que explicaba cómo crear mods para Oblivion, así que lo usé como referencia. El resto fue todo ensayo y error, y al final creé el mod.

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Has creado armas y mods de otro tipo, pero parece que lo que más te gusta es crear ropa y armaduras para modificar el aspecto de los jugadores. ¿Qué tiene esa categoría que te llame tanto la atención?

La cinta Wa, las máscaras Wa y el abrigo Skall Mofumofu fueron todos peticiones de mi mujer. Le encantan los juegos de Bethesda, y a veces me sugiere mods que opina que los harían aún mejores. La primera vez, me enseñó el diseño de una cinta y me dijo que quería algo parecido, así que lo usé como inspiración para el mod. Además, los complementos son fáciles de combinar con otros mods. Por otra parte, creo que simplemente me gusta la idea de modificar el aspecto de mi personaje. Suelo usar mods de atuendos cuando juego a las sagas de The Elder Scrolls o Fallout.

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Has creado máscaras tanto para Fallout 4 (armaduras de mascota) y Skyrim (máscaras Wa). ¿Cómo dirías que cambia el proceso de crear una máscara en comparación con diseñar un atuendo o armadura?

Voy a ponerme un pelín técnico, pero los ajustes de peso (o la distancia entre el accesorio y el cuerpo del personaje) son más sencillos de manipular al diseñar máscaras. Los ajustes de peso para los atuendos completos son mucho más complejos, porque hay que tener en cuenta hasta los detalles más insignificantes (¡especialmente los dedos!). Por otro lado, las máscaras y los cascos solo requieren ajustes de peso en relación con la cara y la cabeza del personaje. Creo que eso es parte de su atractivo para mí.

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La montura Obon es un mod con un aspecto muy especial y con ecos de la cultura japonesa. ¿Te importa explicarnos brevemente lo que representa Obon y el festival Bon para todos los que no saben del tema? ¿Qué te inspiró a llevar estas ideas al mundo de Skyrim?

En verano, en Japón, se celebra un evento espiritual que llamamos Obon. Los espíritus de los muertos vuelven a caminar entre nosotros durante el Obon y pasan unos días con sus familias. No podemos verlos, pero se sientan a comer y pasar el rato con nosotros igual que hacían cuando estaban vivos. Rezamos para que sus almas descansen en paz. Lo más interesante es cómo hacen esas almas para volver a casa.

Según la tradición, cogemos pepinos a los que se les colocan piernas para que parezcan caballos y los exhibimos para que nuestros ancestros tarden menos en regresar. Los llamamos “caballos espirituales”. Para el viaje de vuelta, convertimos berenjenas en vacas para que el retorno al mundo espiritual sea tranquilo y puedan cargar con nuestros regalos.

Es interesante, ¿no? Y Skyrim tiene caballos y vacas. Me pareció que sería divertido aprovechar esos caballos espirituales e invocarlos. Es algo que se me ocurrió jugando a Oblivion. Por cuestión de impacto, este se ha convertido en uno de mis mods favoritos.

Llevas varios años diseñando mods. ¿Qué recursos te han sido de más ayuda de cara a desarrollar tus habilidades durante ese periodo? ¿Con qué tipo de contenido te gustaría ponerte a prueba en el futuro?

Me han ayudado un montón los tutoriales de YouTube y esto.

Por otro lado, compartir información e ideas con la comunidad de modders japonesa, además de los propios mods, ha sido muy útil. Observar mods diseñados por otra gente y plantearme cómo los habían creado me ayuda a entender mejor todo el proceso.

¡Lo próximo será diseñar mods para Starfield! Me muero de ganas de diseñar contenido para una ambientación tan interesante.

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¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?

La sensación de llevar algo creado por mí mismo, algo que al principio solo existía en mi cabeza, a un juego que me encanta. Adoro crear armas que quiero utilizar o equipamiento que vaya a hacer a alguien sonreír, además de cosas que me parece que el juego necesita. ¡Y después la gente las usa! Ver a alguien pasárselo bien con tu mod es la mejor sensación que hay.

¿Nos recomiendas a algún diseñador de mods o mod concretos?

Primero quiero mencionar a un desarrollador japonés, tktk (<a href="https://mods.bethesda.net/es/skyrim?author_username=tktk&number_results=20&order=desc&page=1&platform=&product=skyrim&sort=popular&text=tktk" target="_blank"), Nexus). Usa scripts para diseñar montones de mods increíbles. Además, me ha ayudado con mis mods, y también hemos diseñado alguno juntos. Uno de mis mods favoritos, diseñado por él, es TK HitStop (Nexus). Hace que los combates de Skyrim resulten más emocionantes; yo llevo usándolo desde que salió.

También está vicn (Nexus), que hace mods de misiones oscuros e interesantes, como VIGILANT (Nexus) y Unslaad. Tienen un montón de enemigos, mazmorras y equipo originales. Os recomiendo echarles un vistazo.

Y luego está M (Bethesda.net, Nexus). Crea mods que introducen los monstruos de Skyrim en Fallout y convierten instrumentos musicales en armas, como MelodicaShield (Bethesda.net, Nexus
{target="_blank">Bethesda.net). Creo que a M, igual que a mí, le gusta sorprender a la gente y hacerles reír.

Hay muchos desarrolladores japoneses que me gustaría mencionar, pero tengo que parar en algún momento.
Seguro que los desarrolladores asiáticos somos minoría, pero la verdad es que desarrollamos cosas muy chulas. Y, cuando salga Starfield, habrá aún más mods increíbles que descubrir.

No sé qué será lo que diseñe, ¡pero me muero de ganas de conocer a la comunidad de este nuevo mundo!

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