
Fallout 4
Buy GameModder del mes: Grooves_Games
Fallout 4
Buy GameGrooves_Games es un autor muy prolífico, que ha creado en Fallout 4 ubicaciones tan originales como las que aparecen en “A Tragedy in Paradise” (PC, Xbox, PS4), donde hace gala de toda la confianza con la que maneja la escala y la misma ambición que podemos encontrar en “Maze of the Underworld” (PC, Xbox, PS4).
Con un uso sumamente ingenioso de los recursos artísticos ya existentes, Grooves_Games disfruta “tratando de crear arte con limitaciones” y, en este empeño, no deja de impresionar al público con los mods de Fallout 4 que genera para todas las plataformas. Hablamos con él sobre el proceso creativo, sobre la evolución que ha seguido como artesano de mods y sobre sus planes de futuro.
Te gusta poner a prueba los límites de lo visualmente posible en tus mods y crear tanto casas como ubicaciones de increíble originalidad. ¿De dónde sale la inspiración cuando decides iniciar el proceso de creación?
La mayoría, del propio Fallout, mi videojuego favorito, y el resto, de mis estudios sobre ciencia, historia, arte y arquitectura. Mi historia sobre Vault-Tec es una trama de 9 capítulos inspirada en el trasfondo de Fallout. El mod “Tragedy in Paradise” es una historia en 7 capítulos que te lleva a distintas ciudades del mundo. Para el mod de mobiliario “GruV”, me inspiré en el arte de H. R. Giger. Para “Lair of the Silver Shroud”, en mi amor por Batman, y mi deseo de tener una Batcueva propia.
Cuando creas tus mundos, te apoyas exclusivamente en el uso de elementos artísticos ya existentes y no en recursos nuevos. ¿Cómo aborda el trabajo con estas restricciones un autor tan prolífico como tú?
Como artista, disfruto tratando de crear con limitaciones. Eso me ayuda en el proceso de crecer como creador. Además, prefiero usar recursos que ya existen; con ellos, me da la sensación de que mis mods son más auténticos que con recursos nuevos.

Tus mods se han ido haciendo más ambiciosos con el paso del tiempo. ¿Cómo han “subido de nivel” tus habilidades como creador en estos proyectos?
La verdad es que empecé teniendo las mismas ambiciones que ahora. Simplemente, no poseía las habilidades necesarias para plasmar lo que imaginaba. Además, nunca había hecho ningún mod antes de Fallout 4, así que tuve que aprender sobre la marcha. A medida que crecían mis habilidades, empecé a crear mods cada vez más grandes. En la mayoría de los casos, fui aprendiendo lo que tenía que hacer al mismo tiempo que lo hacía. El mejor ejemplo de esto es mi mod de mobiliario GruV.
¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?
Como escritor y artista, veo los videojuegos actuales como un medio de arte más. Desde que era muy joven, siempre he tratado de trabajar en todos los medios. Fallout me dio la oportunidad de hacerlo y de crear contenidos para mi ambientación favorita y ponerlos a disposición de la gente.
De cara al futuro, ¿qué podemos esperar? ¿Hay algún área donde quieras ampliar tus habilidades y poner a prueba los límites del Kit de Creación?
Hace unos años me quedé atascado en un proyecto distinto de FO4 y aún no he vuelto a ese juego. Era un mod muy grande sobre el origen de la familia Dunwich y los juicios de las brujas de Salem. Estoy listo para retomarlo. También quiero empezar a trabajar en Fallout 76. La mayoría de mis mods forman parte de una historia más grande. El núcleo de esta comenzaría 30 años antes de que cayeran las bombas y no 200 años después. En el mod sobre Vault-Tec hay que seguir la pista a los creadores del Enclave que pusieron en marcha los sucesos que desembocarían en la Gran Guerra. Me encanta la creación de objetos en FO76 y tengo ganas de hacer algunas cosas para la tienda. Son elementos que ya están por el mundo, cosas que a muchos creadores les encantaría utilizar y que, simplemente, están esperando que alguien las añada al taller.
Por último, ¿cuáles son tus mods (de otros autores) o desarrolladores de mods favoritos?
Es difícil hacer una lista de mis autores favoritos porque hay muchísimos mods increíbles por ahí. Yo diría que Madrox (Bethesda.net, Nexus), por las increíbles obras de arquitectura que usa en sus creaciones, Elianora (Bethesda.net, Nexus), que hace unos trajes alucinantes, Gazarts (Bethesda.net, Nexus, por las fantásticas historias que crea, y Galejro (Bethesda.net, Nexus). Son gente que está a otro nivel, y sus mods parecen auténticos DLC debido a sus dimensiones y a la cantidad de trabajo que han invertido en ellos.