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22 de julio de 2022

Modder del mes - Fallout: Miami

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Uno de los grandes atractivos del universo de Fallout es que ofrece la posibilidad de explorar nuevas regiones que se han visto afectadas por los eventos históricos del mundo del juego y hacen gala de su estética retrofuturista.

Es una premisa que resulta muy interesante para los jugadores que empiezan un nuevo título de la saga, y aún más para la activa comunidad de desarrollo de mods, en la que han nacido equipos dedicados a llevar Fallout a nuevos escenarios. La inspiración que surge de la combinación de la historia real de una región, así como su cultura y estética, con el estilo narrativo satírico y sombrío de Fallout da lugar a resultados de lo más interesantes, como el trabajo del equipo de desarrollo de Fallout: Miami (Bethesda.net, Nexus) es el ejemplo perfecto.

Han estado trabajando duramente durante unos cuantos años en su proyecto, que nos plantea al único superviviente mientras se prepara para “salir de fiesta por una ciudad intensa como ninguna”. Hace poco que han lanzado “Miami Misadventures – Episode 1” (Xbox,Nexus) para presentar parte del contenido y de los elementos del mundo que han desarrollado. “Wild Goose Chase” comienza con una retransmisión de radio que conducirá a los jugadores a una misión especial en busca de nuevas armas, ropa, pinturas de facción y ubicaciones. K. Constantine, escritor y actor de doblaje, nos explica en más detalle la inspiración detrás del proyecto y lo que podemos esperar de este equipo en el futuro.

¿Qué os llamó la atención de Miami en concreto para que decidierais que sería el escenario de vuestro mod de Fallout?

La idea del proyecto surgió durante los últimos años de la década de 2010. En ese momento, la estética synthwave con toques retro inspirada en Miami era bastante popular. Esa fue una de las mayores motivaciones para el fundador del proyecto, Mika999, cuando se puso manos a la obra.

Pero ese no es el único motivo por el que Miami encaja perfectamente con el mundo de Fallout. Es una ciudad fácil de reconocer, con mucha cultura e historia propia, y su posición geográfica y relevancia la relacionan con la historia del país en general.

Y eso no es todo: el ambiente y la estética de un ostentoso destino vacacional en un lugar que, debido a la proximidad con Cuba, oculta oscuros secretos geopolíticos bajo su glamurosa superficie también resulta muy interesante. Ese aspecto misterioso guarda relación con la ficción criminal tradicional, e incluso con cosas como el Triángulo de las Bermudas. Miami tiene un montón de potencial como escenario para Fallout, y eso es lo que nos llamó la atención a muchos de los colaboradores. Esperamos poder hacerle justicia, dentro de los límites a los que se ven sometidos los proyectos no profesionales de este tipo.

Habéis decidido apostar por lanzar los mods en episodios para ir presentando la historia de Fallout: Miami. ¿Por qué os decidisteis por esa estrategia narrativa?

“Miami Misadventures” es una serie que sale en episodios que funcionan por sí mismos. No está relacionada con el mod Fallout: Miami, más allá del hecho de que incluye parte de los recursos del mod y tiene algunas pequeñas referencias. Vamos a utilizarla como plataforma para compartir contenido como armas y armaduras con la comunidad. El mod principal, Fallout: Miami, saldrá cuando terminemos de trabajar en él, porque creemos que la mejor forma de disfrutarlo es cuando esté completo.

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¿Qué nos deparan los próximos episodios? ¿Hay algún objeto, arma, criatura, ubicación o PNJ que nos podáis adelantar?

El tiempo que dedicamos a “Miami Misadventures” es tiempo que no trabajamos en el mod principal. Por eso no tenemos fechas de lanzamiento fijas para episodios individuales, pero sí que tenemos una idea general bastante definida de lo que queremos incluir en el futuro. Si todo sale bien, los jugadores estarán encantados de conocer a Fontaine, la voz que escucharon en la radio durante el primer episodio. Y, en su viaje a la Commonwealth, se traerá consigo un par de juguetitos nuevos.
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Hay más modders y equipos trabajando en llevar Fallout a nuevas ubicaciones que nunca han sido exploradas en los juegos oficiales, y a los fans les encanta especular adónde les llevará el próximo juego. ¿Qué os parece que tiene el universo de Fallout que hace que sea tan divertido visitar distintos rincones del país?

Pues es muy buena pregunta. Probablemente haya más de un motivo, y muchos de ellos tienen que ver con la respuesta a tu primera pregunta. La oscura perspectiva satírica de Fallout, por ejemplo, seguro que es uno de los principales. Imaginarse lugares que ya tienen una historia, cultura general y cultura popular propias afectados por el contexto de la historia alternativa de Fallout, y más de 200 años de vida posapocalíptica, es muy divertido. Llevar los aspectos familiares de la saga que conocemos para combinarlos con elementos nuevos de temas o ubicaciones sin explorar resulta reconfortante.

Hay mucha gente involucrada en el proyecto Fallout: Miami. ¿Qué consideráis que habéis aprendido colaborando en lugar de trabajando por vuestra cuenta en un mod propio?

Trabajar en equipo es más un proceso recíproco que otra cosa. Y, cuando la visión creativa detrás del proyecto aún no está del todo establecida, se nota todavía más. El intercambio de ideas, los conflictos creativos, los sacrificios y la emoción de crear algo en compañía y comunidad son elementos que han ayudado a ir dando forma al proyecto. Como tenemos un elenco de desarrolladores que va cambiando constantemente y un objetivo que tardaremos años en alcanzar, asegurarse de que lo gestionamos todo bien, desarrollamos buenos sistemas de comunicación y disponemos de una visión creativa sólida son aspectos esenciales. No siempre ha sido sencillo: hemos tenido que aprender un montón por el camino, pero estamos muy contentos con el equipo que hemos creado. Dejar a un lado los egos y trabajar por un objetivo común con varias perspectivas nos ha permitido a muchos crear nuestros mejores proyectos hasta la fecha para Fallout: Miami.

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