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27 de septiembre de 2022

Modder del mes: Fallout London

Cuando el equipo responsable de Fallout: London anunció su proyecto hace unos años, la comunidad de desarrollo de mods se interesó por él de inmediato. No es el primer mod que se imagina el mundo de Fallout en nuevas ubicaciones, pero este enorme y arriesgado proyecto traslada una saga que siempre se ha centrado en satirizar algunos aspectos de la cultura estadounidense a la rica y diversa cultura británica y del Reino Unido, pues la acción se desarrolla en la ciudad de Londres.

Con tantos desafíos y tanto contenido que incorporar a su ambicioso proyecto, los ingeniosos y polifacéticos modders del equipo de FOLON siguen trabajando duramente para completar un mod que permitirá a los jugadores visitar su versión de Londres. Mientras tanto, han mantenido a la comunidad expectante con lanzamientos de trajes, armas y mucho más, a medida que los van terminando. Hace poco, recopilaron todo el contenido compartido hasta la fecha en su “Fallout London Standalone Releaser” (Bethesda.net, Nexus) para que la comunidad pudiera echarle un vistazo. Han hablado con nosotros sobre esta estrategia de lanzamiento, así como de las fuentes de inspiración y del proceso colaborativo que conlleva esta invasión británica.

La franquicia de Fallout saca su inspiración de elementos estadounidenses de los años cincuenta y contrapone con tono irónico las ideas futuristas de la época con un entorno posapocalíptico. ¿Cómo habéis hecho para manteneros fieles a este espíritu, a la vez que lo expandís a un territorio fuera del continente?

A pesar de que los juegos de Fallout incluyen comentarios y referencias a la cultura estadounidense, el resto de temáticas de la saga, como el eterno ciclo de la guerra, la lucha de la humanidad por la supervivencia y sus múltiples intentos de establecer y desarrollar una civilización, son historias universales. Además, Fallout London sigue la fórmula de diseño de Fallout 3 y 4, pues aprovecha la ciudad en la que está ambientada para explorar la historia y la cultura asociadas, con elementos tanto reales como ficticios. Desde barcos prisión victorianos hasta La muerte de Arturo, pasando por obras de Shakespeare y procedimientos parlamentarios, los jugadores tendrán la oportunidad de aprender del mundo del juego, único a la hora de presentar Londres, pero fiel a la fórmula clásica de Fallout.

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¿Qué elementos de la cultura, sociedad e historia de Reino Unido y Londres fueron más divertidos de adaptar y usar como inspiración para el mundo de Fallout?

Reino Unido tiene una cultura muy amplia y rica; hay mucho para elegir. Decidimos asegurarnos de que contábamos con los clásicos, como la guardia real, los caballeros medievales y Guy Fawkes. A su vez, nos inspiramos en otros elementos, como las dos guerras mundiales y el legado druídico de la región. Esa última parte es de mis favoritas. De hecho, en nuestro reciente vídeo de presentación podéis ver algunos de los personajes de esa facción.

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Ya habéis publicado mods individuales con unos cuantos atuendos y armas que estarán disponibles en Fallout: London antes del lanzamiento. ¿Por qué decidisteis apostar por esta estrategia de publicación?

Como parte de la comunidad de desarrollo de mods, sabemos que no hay nada más frustrante que esperar algo con ganas y que el contenido en cuestión no salga nunca. Los lanzamientos individuales son nuestra forma de prometer que el mod completo está en camino. No afectan negativamente a la experiencia global; solo suponen una prueba de que estamos trabajando en algo, que el mod acabará llegando y que será increíble.

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¿Cómo esperáis que reaccionen los jugadores cuando tengan la oportunidad de disfrutar de todos esos elementos juntos con el mod completo?

Esperemos que se sientan completamente inmersos en el Yermo londinense. Nos hemos esforzado muchísimo en desarrollar un mundo coherente, repleto de contenido y que guarde relación con la saga, sin dejar de darle nuestro toque personal. Queremos que los jugadores sientan que forma parte del universo de Fallout, pero planteado desde una nueva perspectiva.

Hay una serie de proyectos colaborativos y ambiciosos en marcha que también aspiran a llevar Fallout 4 a nuevas ciudades. ¿Sentís cierto grado de competitividad amistosa con esos equipos? ¿Diríais que os sirven de inspiración?

Sin duda, los demás modders nos inspiran un montón y, a veces, nos hacen sentir que tenemos que ser aún más ambiciosos para estar a la altura. Hay mucho contenido increíble por ahí, y nos encanta gozar de un poco de competitividad amistosa, de cara a intentar crear la mejor experiencia posible. Por otro lado, nos mantenemos en contacto con otros creadores para colaborar: por ejemplo, hemos trabajado directamente con el proyecto Vault 13, para el que nosotros aportamos modelos 3D y, a cambio, ellos nos ofrecieron ayuda con el guion y el diseño de niveles de nuestro mod. Poder colaborar con otros equipos es algo increíble. Además, esperamos poder servir de inspiración para más modders.

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¿Cómo os ha ayudado la colaboración a apoyar la inmensa escala y ambiciosas dimensiones de vuestro proyecto en comparación con otros mods pequeños en los que habéis trabajado de forma individual?

Trabajar en un equipo tan grande tiene aspectos positivos y negativos, desde luego. Como responsable de la gestión del proyecto, tengo que encargarme de que todo el mundo colabore y trabaje de forma coherente, pues algo así requiere mucha más comunicación y coordinación que un proyecto en solitario. Conlleva cierto estrés, claro, pero también te permite conocer a la gente más increíble de este mundillo, cada uno con sus talentos únicos y una pasión compartida. De esto han nacido varias amistades duraderas, que es algo muy importante para mí. Eso sí, ver que tus amigos se van marchando del proyecto resulta duro, sobre todo cuando nos dejan para irse a trabajar con vosotros. Es una experiencia agridulce.

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