LargeHero_June_Modder_Everglaid.jpgSkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
26 de junio de 2023

Modder del mes: Everglaid

SkyrimLE_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls V: Skyrim

Después de más de una década de mods de Skyrim, siempre resulta refrescante que aparezca una nueva obra capaz de dejar boquiabierta a la comunidad.

Es lo que ha sucedido con SIRENROOT: Deluge of Deceit (Bethesda.net, Nexus), un mod salido de la cabeza privilegiada de Everglaid (Nexus) que combina una historia fascinante con personajes de gran profundidad y una fantástica banda sonora en cuya composición ha participado también nuestra protagonista, además de contar con un apartado gráfico alucinante con escenarios únicos. Desde su lanzamiento, se ha convertido en la comidilla de la comunidad de mods de Skyrim, donde ha causado una gran impresión gracias a su profundidad y originalidad.

Everglaid se inspira en una serie de juegos, además de en la formación en música y edición de vídeo de su propia autora, como nos cuenta ella misma en esta entrevista. El resultado es una historia compleja, ambiciosa y repleta de grandes personajes en la que, además, se incluyen mecánicas novedosas, como la posibilidad de escalar muros, y secuencias intermedias cinemáticas. SIRENROOT es un ejemplo impresionante de las posibilidades del sistema de mods de Skyrim, además de un DLC con entidad propia que no querrá perderse ningún jugón que se precie.

Sirenroot es un dechado de ambición y sentido artístico. ¿Puedes hablarnos un poco sobre tu trasfondo y contarnos cómo comenzaste en la creación de mods?

Sé que no tendría que haber empezado tan temprano con los videojuegos, pero la verdad es que me enamoré de Oblivion a los 7 años, cuando alquilé la versión para PS3 en un Blockbuster. Empecé a trastear con los mods en el portátil de la familia a los 9 años, y a los 11 ya creaba los míos propios para Skyrim. Me interesaban especialmente los vídeos sobre mods de Skyrim con personajes con historias profundas que aparecían en YouTube. De ahí pasé a diseccionar mis juegos favoritos, a importar y exportar modelos y, por fin, a estudiar animación y diseño 3D.

Sirenroot1

¿Cómo se aborda la creación de un mod tan complejo? ¿Cuánto tiempo tardaste en organizarte el trabajo?

En un trabajo así, hace falta muchísima planificación. Empecé por una primera misión de unos 30 minutos a modo de prueba, en la que tardé menos de 2 semanas. Así pude saber el tiempo y el esfuerzo que me llevaría crear cosas que fuesen más grandes, pero no imposibles. Como no había preparado con antelación la historia completa y las mazmorras, la segunda mitad del desarrollo avanzó muy despacio y tuvo frecuentes pausas de hasta una semana de duración. En conjunto, el proceso me llevó unos 8 meses de principio a fin, y en 4 de ellos trabajé a diario con el Creation Kit.

Sirenroot2

La música de Sirenroot, que compusiste tú en colaboración con Young Scrolls, no es solo una belleza, sino que encaja a la perfección con la atmósfera. ¿En qué te inspiraste y qué aspectos del mod querías reforzar con la banda sonora?

¡Gracias! Lo cierto es que conseguir que la música reflejase correctamente la emoción de la historia era una de mis grandes prioridades. Me inspiré en juegos de exploración con gran diversidad visual, como Tomb Raider, Dragon Age o incluso Terraria, porque suelen enfatizar los motivos sonoros que se asocian con determinados entornos, como las masas de agua, los desiertos, los templos, etc.

Una de mis metas desde el principio era grabar voces distintas para los espacios seguros y para el combate, y para esto me inspiré en los momentos de paz de juegos de terror y supervivencia como Resident Evil y en los increíbles temas de los combates contra jefes de la saga Souls. La verdad es que estoy abrumada por lo positiva que ha sido la recepción de la banda sonora por parte del público y del propio Young Scrolls. ¡Las sesiones de grabación fueron maratonianas, pero al final ha merecido la pena!

El mod cuenta con momentos cinematográficos de gran fuerza expresiva. ¿Crees que tu formación en edición de vídeo ha ejercido alguna influencia sobre él?

Desde luego, la ejerció en las escenas intermedias de Sirenroot: tanto el “roll-b” de los videojuegos en los medios (como las cinemáticas de los mods de Skyrim con cámara libre) como los momentos de control fijo en los juegos centrados en la historia suelen provocar reacciones muy polarizadas, sea porque no representan la realidad de lo que luego se ve en el juego o porque te sacan de la experiencia. Yo quería que las secuencias intermedias de mi mod fuesen, por encima de todo, interesantes e informativas. Cada toma debía contar con el tiempo suficiente para mostrar las cosas importantes sin extenderse demasiado, y tenía que haber movimiento constante en la pantalla para conseguir que el espectador no apartase la mirada.

Sirenroot3

¿Qué consejo le darías a alguien que esté pensando en empezar a crear mods?

Que busque gente en la comunidad que cree cosas como las que le gustaría crear. Es facilísimo empezar a crear mods de Bethesda porque hay una cantidad indecente de tutoriales y documentación por internet, pero puedes ir todavía más deprisa si cuentas con amigos experimentados que te ayuden. Si comienzas por una visión clara, no tardarás nada en acelerar y empezar a crear proyectos más grandes y de mayor calidad.

Sirenroot Characters

Por último, ¿cuáles son tus mods o desarrolladores de mods favoritos?

Quiero mencionar a algunos creadores poco conocidos que, además de echarme una mano en pequeños aspectos de Sirenroot, me han obsequiado el privilegio de su amistad: Ashen (Nexus) ha creado montones de mods que mejoran los juegos en aspectos prácticos, Novelyst tiene unas texturas de piel increíbles (Nexus) que he usado con algunos PNJ en Sirenroot y DylanJames (Nexus) posee tanto un oído inigualable para lo sonoro como un ojo de lince para lo visual.

Sirenroot Locations

Bethesda Game Studios gear logo

Bethesda Game Studios