
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder del mes: DarthVitrial
The Elder Scrolls V: Skyrim
Para algunos, la creación de mods es una oportunidad para insertar sus propias ideas y creatividad en sus juegos favoritos.
Pero para otros, puede ser una forma de descubrir los engranajes y secretos del diseño y desarrollo de videojuegos mientras navegan y analizan el código y los archivos del juego. De esta forma, a veces pueden incluso llegar a descubrir tesoros ocultos y restaurar contenido que se había descartado para el lanzamiento de un título. El creador al que entrevistamos este mes, DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus) pertenece a la segunda categoría y crea mods para mejorar sus habilidades como programador y satisfacer sus inquietudes creativas manteniendo y apoyando otros mods y a otros autores.
En nuestra entrevista, DarthVitrial habla sobre ayudar a prolíficos creadores de mods como TrainWiz y Dinosgamez corrigiendo errores, manteniendo sus mods o construyendo sobre la base de estos. Por si esto fuera poco, también dedica su tiempo libre a excavar y restaurar algunas de las misiones y contenidos que no se incluyeron en Skyrim, pero que siguen escondidas en su código, y por qué eligió empezar en el Colegio de Bardos de Soledad con “Collecting the Edda” (PC,Xbox). Durante los últimos años hemos entrevistado a gran cantidad de creadores de mods, pero DarthVitrial ofrece una perspectiva especialmente única de este proceso.
“Collecting the Edda” no es un mod corriente, ¿cómo empezaste a trabajar en él?
Empecé a interesarme por la creación de mods con Star Wars: Knights of the Old Republic 2, un juego que es tristemente famoso porque dejaron fuera prácticamente la mitad de sus contenidos por falta de tiempo. El primer mod que descargué en mi vida fue un mod de contenido restaurado de KOTOR 2 (TSLRCM), y me pareció alucinante ver todo el contenido descartado hecho realidad. Tras eso, me obsesioné un poco con descubrir contenidos descartados en juegos y, cuando era posible, encontrar mods para restaurarlos.
Skyrim, por supuesto, tiene el mod “Cutting Room Floor” de Arthmoor (Nexus). Exalderan(Nexus) también tiene varios mods de contenido restaurado que funcionan genial cuando se combinan con el de Arthmoor, pero sorprendentemente, nadie había intentado restaurar los contenidos omitidos del Colegio de Bardos hasta ahora. Y como el Colegio de Bardos siempre me había resultado un poco decepcionante, pensé que restaurarlo podría ayudar a darle un poco más de vida, y en mi opinión, el contenido restaurado nunca sobra.

Recientemente, has estado cuidando de los mods de Trainwiz. ¿Cómo es mantener un contenido tan popular?
¡Muy educativo! Básicamente, todo lo que sé sobre la creación de mods lo aprendí mientras trabajaba en los mods de Trainwiz (Bethesda.net, Nexus.) Cuando encontraba algo que no terminaba de funcionar o pensaba en algo que quería añadir (como parches para combinar sus distintos mods), me dedicaba a trastear con ello hasta que daba con la solución. Aprendí así y, cómo no, pidiendo ayuda a otros creadores con más experiencia que yo. Gracias a eso pasé de ver Papyrus como un idioma alienígena al que no me acercaría ni en un millón de años a aprender a disfrutar de la programación en Papyrus, y me he dado cuenta de que crear mallas de navegación, lejos de resultarme frustrante, me relaja.
Mantener los mods es muy divertido, mi equipo es genial y es muy fácil trabajar con Trainwiz. Y realizando el mantenimiento de los mods he hecho montones de nuevos amigos en la comunidad de creadores de mods, que también está genial. Es una comunidad muy acogedora y amigable, llena de gente divertida.
Además, ver a los jugadores disfrutar de los mods y saber que mis correcciones e incorporaciones ayudan a otros a divertirse es increíblemente satisfactorio.

¿Qué puedes contarnos sobre tus proyectos actuales?
Mi proyecto actual es un complemento para Wheels of Lull (PC,XB1,Nexus) en el que estoy trabajando en colaboración con el talentoso Dinosgamez. Es una derivación de Fishing CC que añade algunos peces fabricantes que los jugadores pueden pescar, poner en peceras, cocinar, etc. También añade objetos y una nueva zona en Lull-Mor. Nuestro plan es ir expandiéndolo progresivamente. Tras el primer lanzamiento, que estamos a punto de terminar, tenemos pensado seguir añadiendo nuevos peces, incluidas algunas variantes no muertas, quizá un enemigo único para el nivel acuático de Wheels of Lull y más botín original (me encantan las pequeñas criaturas que aparecen en Wheels of Lull y me encantaría poder recrearlas como mascotas para el jugador).
También estamos trabajando en expandir Wheels of Lull con una nueva misión y un puzle relacionado con algunos elementos que se mencionan en el mod, pero todavía no puedo contar mucho al respecto. Aparte de eso, claro, siempre estoy trabajando en corregir errores y mejorar el rendimiento de los diversos mods que mantengo.
Hay otros dos proyectos en los que me gustaría trabajar, pero todavía no he tenido tiempo para empezarlos. Uno es restaurar otra misión descartada del Colegio de Bardos (en la que tienes que robar el abrigo del general Tulio y ponérsela a la efigie del rey Olaf antes de que se queme). El otro es hacer una nueva misión personalizada basada en una misión de vampiros de Cronvangr contra Quarra que también se descartó, aunque como no hay suficiente contenido en el juego como para restaurar la misión, tendré que tomarme algunas libertades.

¿Qué es lo que más te gusta de crear mods?
Me encanta corregir errores. Básicamente, desde que era niño, siempre me ha encantado leer los historiales de cambios; me encanta la idea de ver cómo las cosas mejoran poco a poco. Me resulta muy satisfactorio encontrar un error y corregirlo.

¿Hay algún mod o creador que quieras recomendarnos?
Para contenido nuevo, tengo que recomendar a Razorkid (Nexus) (creador de Beyond Reach) y a Vicn (Nexus) (creador de la trilogía Vigilant/Glenmoril/Unslaad). Me apasionan las historias oscuras y con temática de terror, así como las historias que beben del lado más siniestro y oscuro de la historia de The Elder Scrolls, por lo que estos mods me encantan. También quiero agradecer su trabajo a Aelarr por sus increíbles traducciones de los mods de Vicn.
Para correcciones de errores y mejoras de rendimiento, no sé qué haría sin las correcciones y ajustes a nivel de motor de PowerOfThree (Nexus). De hecho, yo utilizo esas correcciones para poder implementar el efecto opcional de gravedad baja en la versión de PC de Aethernautics.
