
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder del mes: Anbeegod
The Elder Scrolls V: Skyrim
Aunque todos los creadores de mods demuestran una gran ambición a la hora de crear sus mods individuales, hace falta un talento especial y un grupo de colaboradores muy capaces para crear un universo compartido que englobe varios mods.
Anbeegod (Bethesda.net, Nexus) es el creador y director de Shezarrine Saga, un conjunto de mods asociados a una expansión del juego con una cadena de misiones para cuando se termina la campaña. En él, por medio de un trasfondo de historia común y una serie de sistemas interconectados, se enlazan varios mods de formas que reaccionan tanto a la nueva historia creada por Anbeegod como a la del juego original. Entre estos mods destacan uno de tamaño DLC y titulado “Death Becomes All”, varios seguidores e incluso un mod con su propia bolsa de valores titulado “Stock Market of Skyrim”.
En esta entrevista, Anbeegod nos ofrece una breve semblanza de Shezarrine Mod Universe: su inspiración, su filosofía de diseño y lo que nos ofrecerá en el futuro. También nos cuenta lo que más le gusta en los juegos y los mods, así como los retos que entraña una colaboración que se extiende prácticamente a la totalidad del mundo. Con estos mimbres, la verdad es que estamos deseando saber lo que les depara el futuro a Shezarrine y a cualquier otra de las creaciones de Anbeegod.
Stock Market of Skyrim es un mod realmente único. ¿De dónde salió la idea?
De los memes de GameStonk, claro.
No, en serio, lo creé nada más salir de la universidad, después de haberme licenciado en Finanzas (como corresponde a una persona seria y adulta como yo). Más o menos en la misma época, diseñé un sistema de intercambio de divisas al tiempo que introducía la moneda de Thalmor en mi otro mod de Shezarrine (porque no tendría mucha lógica que utilizasen la efigie de su peor enemigo para comerciar, ¿verdad?).
La moneda funciona como un valor bursátil, en el sentido de que representa la potencia económica de un país o el valor de una empresa; y, del mismo modo que puedes afectar a la CIO asesinando a Vici, puedes reventar la economía de Thalmor jugando en Shezarrine. ¿Querías una fantasía de poder? Pues ahí la tienes.
Has creado el concepto de “Shezarrine Mod Universe”, un conjunto de mods (incluido Stock Market) interconectados por un mismo trasfondo y una serie de personajes. ¿Cuándo decidiste hacerlo y por qué razón?
Para explicarlo bien, debo empezar diciendo que en Shezarrine existen empresas que cotizan en bolsa, como Abecean Expeditions, un conglomerado controlado por supremacistas de Thalmor, o Vici-Salvian Index, así llamada por las familias imperiales más importantes... y los conspiradores más implacables de Tamriel.
Desde el primer momento, mis mods se han basado en un trasfondo que había escrito yo mismo. Para mí, el hecho de escribir algo que afecte al mundo (el juego) y que los jugadores puedan interactuar con ello es como crear una nueva realidad. Me parece una idea maravillosa.
Un buen ejemplo de ello es Death Consumes All, un mod de misiones creado por mí en el que una plaga de zombis se abate sobre Skyrim; más allá de las mecánicas de la plaga y las hordas de muertos vivientes, trata sobre la relación del jugador y una seguidora de este llamada Livia Salvian con las tragedias que desembocaron en la plaga. Como escritor, resulta muy gratificante ver que la gente reflexiona sobre una narrativa que he creado. ¿Fue el santurrón del padre de Livia quien creó al villano o este surgió de su incapacidad de aceptar el final de su propia existencia?

¿De qué trata Shezarrine y qué planes tienes para el universo de mods que has creado?
Más allá del universo de mods, Shezarrine es una saga en varios capítulos donde descubres que eres el avatar de Lorkhan, dios de la liberación para los humanos y de la malicia para los elfos. De repente, te encuentras con que te persigue el “dios del sol”, una poderosa pero enigmática deidad que juró vengarse de Lorkhan cuando este destruyó su familia, y, al mismo tiempo, te ves enredado en la secular batalla entre Thalmor y el Imperio.
Tendrás que entablar alianzas complicadas para sobrevivir a la venganza del dios del sol y, con las decisiones que tomes en el proceso de construir tu identidad como Shezarrine, determinarás el destino de muchos. ¿Serás el avatar de la liberación, como quería creer la humanidad, o el de la malicia, creado para traer miseria al mundo?
La clave de todo esto son las decisiones y el desarrollo tanto de tu personaje como de los que te rodean, incluido el misterioso mago Alden, tu nuevo compañero. Es nórdico de nacimiento, aunque se crio entre los elfos, por lo que tiene dificultades para encontrar su sitio en ambos mundos. Y del mismo modo que su ayuda te resulta vital para sobrevivir a la cólera del dios del sol, la tuya le permitirá a él juntar todos los pedazos de su personalidad.
Aparte de su participación en la saga, Alden tiene muchas interacciones con el juego básico. No solo reacciona a casi todas las misiones principales de este, sino que te ofrece nuevas opciones y su propia perspectiva sobre las tramas.
En el mod Shezarrine Chapter 1, que estoy a punto de lanzar, aparecen tanto Alden como la capital de Thalmor, Alinor, una metrópolis tan gigantesca como distópica.
Ya tenemos listos el contenido relacionado con Alden, los exteriores de Alinor y gran parte de las misiones. En nuestro equipo tiene cabida cualquiera que tenga experiencia con la implementación de misiones o el diseño de interiores con el Creation Kit o a quien le apasione crear PNJ.

Aparte del trasfondo, ¿en qué te gusta trabajar? ¿Cuál es la filosofía subyacente en los contenidos que creas?
Me gusta mucho diseñar misiones y siempre he querido crearlas, inventar aventuras para la gente y ver cómo interactúan ambas cosas. En la vida real soy analista de datos y disfruto mucho observando los patrones de interacción entre los jugadores, por un lado, y el entorno y los personajes, por otro.
Eso está relacionado con mi visión de los juegos como un medio que debe fomentar la interacción de los jugadores con el contenido. Por eso me gustan tanto los juegos que ofrecen un amplio abanico de opciones a los jugadores, como hacen, muy especialmente, los de Bethesda.
Sin embargo, la interacción debe ir más allá de las decisiones de los jugadores en la aventura. Lo cierto es que los contenidos estáticos como los libros de historia, las rutinas de los PNJ y los detalles ambientales que definen el mundo ayudan al jugador a sumergirse en su realidad. Es el lenguaje que utiliza Skyrim para comunicarse con sus jugadores, el motor de la ingente cantidad de material creado por los fans y una de las principales razones de su éxito.
Precisamente, lo que Alinor —el principal escenario de Shezarrine— aspira a ser es esto: un mundo de juego que parezca vivo.

¿Cuáles son los principales retos a los que has tenido que enfrentarte al trabajar en el mod con tu equipo?
Yo diría que, sobre todo, el hecho de que somos un equipo pequeño, con recursos limitados y distintos horarios. El desarrollo de Shezarrine, al obligarme a definir el alcance del proyecto y a tomar decisiones fundadas en relación con los recursos, me ha proporcionado una experiencia de incalculable valor en trabajo en equipo y gestión de proyectos.

¿Nos recomiendas algunos mods o creadores de estos?
Adolon (Bethesda.net, Nexus), Morrodes (Bethesda.net, Nexus) y Leodoidao (Nexus) están en mi equipo. Y, lógicamente, tengo que recomendarlos.
