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29 de abril de 2024

Modder del mes: A Better World

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Los creadores de mods no dejan de sorprendernos con su trabajo a lo largo y ancho del Yermo de la Commonwealth; no solo por la cantidad de creaciones que nos traen, sino por la profundidad de sus historias.

Y esto es precisamente lo que ocurre con Elijah Houck y el resto del equipo detrás de A Better World, (Bethesda.net, Nexus) un mod que sigue en desarrollo, pero que promete una historia basada en personajes, relaciones, decisiones complejas y nuevos e increíbles lugares.

En la entrevista de este mes, descubriremos cómo nació el equipo, sus objetivos para el proyecto y algunos de los retos más grandes a los que han tenido que enfrentarse. Hace no mucho, publicaron un paquete de objetos de taller de cabañas para tener acceso a los recursos y el contenido que llegarán con este nuevo mod. Estamos deseando explorar las ubicaciones de Abbot County y Vault-Tec Plaza, y conocer a Jo, Liz y Dolos cuando podamos hincarle el diente al mod.

Háblanos sobre los objetivos de “A Better World”. ¿Qué tipo de experiencia estáis creando?

¡Por supuesto! Os cuento así por encima de qué va este nuevo mod: A Better World cuenta la historia de dos mujeres, Jo y Liz, que huyen del Instituto con el objetivo de crear un mundo mejor y más seguro. La historia de A Better World tiene lugar entre dos ubicaciones: la extensa tierra salvaje de Abbot County y las ruinas abandonadas de un centro comercial subterráneo anterior a la guerra conocido como Vault-Tec Plaza.

En este mod intentamos contar una historia algo más íntima que las que cabe esperar de un juego de rol de mundo abierto (¡bueno, o de un mod!). A pesar de que hay mucho en juego y de que conoceremos a nuevas facciones, nuestro objetivo es sacar a la luz la relación entre los tres protagonistas: Jo, Liz y un misterioso personaje conocido como Dolos, así como las consecuencias de sus decisiones en este pequeño rincón del mundo. Queremos dar la oportunidad de que los jugadores conozcan en profundidad a estos personajes y conecten con ellos antes de tomar decisiones que afecten a la narrativa.

A Better World tiene un tamaño similar al de un DLC grande como Far Harbor. Nuestra historia también se inicia en la Commonwealth, pero en este caso con una llamada de auxilio en un anuncio cifrado de Vault-Tec Plaza de antes de la guerra.

¿Qué elementos del universo de Fallout queréis resaltar con este contenido?

Como habréis visto en nuestros vídeos, Abbot County tiene un estilo diferente al Yermo de la Commonwealth. Aunque incluye una ciudad en ruinas de antes de la guerra (descubriréis más detalles en el mod), la ubicación está semienterrada, inundada y llena de naturaleza salvaje. La superficie es frondosa y la vida es más sencilla. Sin embargo, hemos incluido muchos elementos típicos de las historias de Fallout, y algunos de ellos son algo tenebrosos: tecnología descontrolada, evasión de la realidad y opresión. Pero es una historia en la que sigue quedando esperanza, las personas colaboran y se lucha por reconstruir una sociedad nueva.
Vault-Tec Plaza es un lugar que se asemeja a la experiencia en Fallout, con un lugar en ruinas y un capitalismo que no ha conseguido escapar a su destino. La automatización sustituye a los empleados y las compras impulsivas financian el fin del mundo. Además, dado que se trata de un centro comercial construido por nuestros amigos de Vault-Tec, no dudéis de que os aguardarán otro tipo de siniestras historias ocultas en este lugar con un diseño retrofuturista.

¿Cómo os conocisteis y cómo surgió la idea de formar equipo?

Justin Hardin (nuestro Audio and Gameplay Lead) y yo llevamos trabajando juntos para crear mods de Bethesda desde hace unos 15 años. Empezamos con una reconstrucción posapocalíptica de mi ciudad natal llamada “Alton, IL” para Fallout 3. Más tarde, conocimos a Andreas Stavaas (Environment Art Lead) trabajando en un proyecto para Skyrim que no llegó a ver la luz. Sin embargo, nos volvimos a juntar todos en 2021 para empezar con A Better World. ¡Es una enorme motivación trabajar con amigos para darle forma a algo completamente nuevo!

Cuando empezamos a enseñarle a los demás nuestro proyecto, conocimos a mucha gente majísima en la comunidad de Discord que ha mostrado interés en colaborar con el proyecto de una forma u otra. La verdad es que no sé ni cómo agradecer todas esas maravillosas ideas y creaciones que hemos recibido de la gente que ha colaborado en este proyecto.

¿Cuáles han sido algunos de los mayores retos a los que os habéis enfrentado al crear A Better World?

Creo que la mayor dificultad es gestionar el alcance del proyecto. A veces es duro tener que descartar ideas que podrían ir bien pero que no son realistas con un equipo tan pequeño. Sin embargo, si os soy honesto, me gusta repasar las cosas que hemos ido descartando en el camino porque te das cuenta de que quizá no eran adecuadas para el proyecto. El proceso de optimizar recursos puede llegar a ser pesado, pero no me cabe duda de que ayuda a crear un juego mejor.

¿En qué os vais a centrar ahora y cuánto queda por hacer?

Nuestro objetivo es finalizar la ambientación de Abbot County este verano para crear un mundo con nuevas criaturas y completar el comportamiento en los combates y el armamento de las dos facciones antagonistas. Será un paso muy importante para seguir desarrollando el resto del contenido.

Después, seguiremos concretando el tercio final de la misión principal, poblaremos las ubicaciones (¡sí, con nuevos asentamientos para construir!) y terminaremos con el resto de los espacios interiores.

Por último, ¿nos podrías decir cuáles son algunos de vuestros mods favoritos?

Estos son algunos de los mods favoritos del equipo durante estas décadas:

Classic Holstered Weapons, Fallout 4, shavkacagarikia (Nexus): un mod ligero pero increíble que funciona con prácticamente todas las armas. Otro gran ejemplo de lo ingeniosa que es la comunidad.

Wyrmstooth, Skyrim, Jonx0r (Bethesda.net: PC, Xbox; Nexus) : un diseño muy bonito del mundo con unas misiones alucinantes. La banda sonora le va como anillo al dedo.

Y un clásico: the Unique Landscapes Compilation, Oblivion (Nexus). Estos mods estéticos han sido creados por gente con mucho talento, y la verdad es que es una pasada ver la creatividad que hay por el mundo cuando te das un paseo al atardecer por Cyrodiil.

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