
Fallout 76 (PC)
Buy GameOs presentamos a Jae Espinosa, Lead Systems Designer de Bethesda Game Studios.
Fallout 76 (PC)
Buy Game¡Os presentamos a Jae Espinosa!
Systems Designer de Fallout 76. Jae se unió al equipo más o menos en el lanzamiento de Wastelanders, y ha pasado este tiempo en Bethesda trabajando en los sistemas relativos a todo lo que tiene que ver con la experiencia de los jugadores.
¿En qué consiste tu trabajo? ¿Cómo es un día cualquiera para ti?
¡Hola! Soy Jae y me encargo de supervisar y guiar muchos de los sistemas principales del juego. Esto incluye la economía dentro del juego, el inventario, la progresión del jugador, el combate, la construcción de C.A.M.P., los extras, las habilidades y mucho más.
Mi día comienza respondiendo a un sinfín de emails y mensajes para ayudar a coordinar al equipo en general y conseguirles lo que necesitan desde el punto de vista de los sistemas. Estos tienen que ver con casi todos los aspectos del juego, ¡así que hay que responder a muchas cuestiones! Después superviso cómo le va a mi equipo más cercano de System Designers y me aseguro de que cuentan con el equipo necesario para sacar adelante lo que quiera que estén haciendo en ese momento. Tras esto, me uno a unas cuantas reuniones y reviso los diseños de mis equipos en los ratos entre una reunión y otra. Por último, acabo el día finalizando las revisiones o aprobaciones pendientes o me pongo con algún trabajo práctico propio.
¿Cómo llegaste a tu puesto actual? ¿Algún reconocimiento o inspiración que quieras destacar?
Llevo ya en este sector como una década y he pasado gran parte de ese tiempo aquí, en BGS. Empecé como Systems Designer de nivel medio poco después del lanzamiento de Fallout 76 y continué esforzándome al máximo para sacar lo mejor de mis compañeros y del juego. Acabé convirtiéndome en la persona de referencia de sistemas, y ahora, pues aquí ando. En cuanto a mi inspiración... tengo que mencionar en especial a mi predecesor aquí. Nunca supuso un obstáculo y me dio espacio para que otros apreciaran mi valía.
¿Qué consejo le das a alguien que quiera meterse en el mundillo? ¿Cuánto hace que trabajas en Bethesda?
Llevo aquí ya algo más de cuatro años. Mi consejo para quien quiera entrar en el sector es que no se rinda y que no espere a que alguien le dé permiso para crear.
¿Cuál ha sido tu proyecto favorito de todos en los que has trabajado?
Fallout 76, ¡sorpresa! 😊
Y dentro de Fallout 76... es difícil elegir... ¿Puede que las operaciones diarias? Me encargué de las mutaciones y los combatientes para el lanzamiento inicial. Fue la mar de divertido llevar nuestro sistema de magia/habilidades al límite y encontrar formas astutas de implementar los distintos efectos. Aprendí mucho por aquel entonces y colaboré con ingeniería para encontrar mejoras en las herramientas tanto para hacerles más fácil la vida a nuestros desarrolladores como para darnos más controles con el fin de hacer ajustes en efectos venideros. ¡Lo pasamos en grande!
¿Cuál fue tu primer proyecto en Bethesda?
Cuando me incorporé, estuve haciendo unas cuantas correcciones en Wastelanders. Sin embargo, mi primer proyecto fue el de las descripciones de los objetos. Tomé la iniciativa de corregir todas las descripciones de los módulos y fijar un estándar para redactarlas, de modo que los jugadores pudieran distinguir con certeza lo que hacía cada módulo. ¡Fueron miles de archivos! Eso sí, ¡ahora las descripciones dinámicas de los módulos tiran todo eso por la borda! Ja, ja.
¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo? ¿Qué es lo que te hace más feliz?
Me estoy ganando la vida haciendo videojuegos en Bethesda Game Studios. Uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos es Skyrim. ¡No puedo pedir más!
Ya más en serio, me encanta saber que estoy haciendo algo que a alguien le va a encantar (¡eso espero!). Sé lo que los videojuegos han hecho por mí y sé que el entretenimiento que produzco ayuda a nuestros jugadores de múltiples maneras. La diversión es fundamental para nuestro bienestar, ¡si hay una barra de necesidad para ello en Los Sims, por algo será!
¿Algún juego (o juegos) favorito que te inspire?
The Legend of Zelda: The Wind Waker. ¿Hay algo que no sea inspirador en ese juego? Para mí, acierta en todos los aspectos. El mundo y la estilización son muy interesantes. También le sacan mucho jugo al mapa del mar. La exploración y los desafíos tienen excelentes recompensas. Además, el movimiento y el combate son fluidos, coherentes (en el buen sentido) y divertidos. Podría enrollarme días, pero en resumen: The Wind Walker me parece una obra maestra. ¡Siempre me esfuerzo por lograr esa brillantez!
¿Qué es lo que más te gusta de Bethesda Game Studios?
¡El equipo! Me preocupo mucho por mi equipo. Ser testigo de sus triunfos, pero además ser parte del apoyo que necesitan para lograrlos me da una alegría inmensa.
¿En qué estás trabajando ahora que quieras que vea todo el mundo?
¡Bueno, ya sabes, no se puede decir! Pero el próximo año va a ser emocionante. Hasta ahí puedo leer... 😊
¿Alguna anécdota graciosa (relacionada o no con el desarrollo) de tu trabajo en BGS?
Durante mi primera semana, me llamó Recursos Humanos mientras estaba comiendo para que volviera de inmediato. Me morí de miedo, claro. De modo que fui para allá y todos los jefes del estudio e informática estaban en mi mesa. Yo ya estaba en plan: “Se acabó. Aquí es cuando me meten en una taquilla y me dicen '¡Era broma, a la calle, friki!'”.
Mientras empezaba a meter barriga para entrar bien en la taquilla, vi un poco de humo por encima de la cabeza del director de informática. Resulta que mi ordenador estaba empezando a arder y querían asegurarse de que no tuviera nada dentro que fuera a echar en falta. A lo que yo respondí: “EL ORDENADOR ESTÁ ARDIENDO”.
Total, que resultó que el ordenador solo estaba echando humo y nadie resultó herido. Me dieron un ordenador nuevo al día siguiente, acompañado de semanas de chistes del estilo “esa nueva incorporación está que arde”. Ya nadie se acuerda del incidente. Pero yo sí, vaya si me acuerdo.
¿Afrontas el juego en el que estás trabajando en este momento de forma diferente a los anteriores?
Bueno, yo adopto una estrategia mucho más centrada en la gente de lo que solía hacer en el pasado. Tengo mi propia dirección y visión, claro, pero al fin y al cabo, estoy haciendo esto para que la gente juegue. Si algo pone en riesgo lo bien que se lo pueden pasar los jugadores con nuestro juego, tenemos que darle un repaso.
Es un delicado equilibrio, y lograrlo requiere un montón de trabajo. No obstante, tenemos la suerte de que este es un juego vivo y podemos ver constantemente lo que los jugadores hacen.
¿Qué tipo de historias te llaman la atención cuando juegas?
Me encantan las historias tristes y solemnes en las que el jugador o el protagonista deben perseverar. ¡Le doy puntos extra si se puede ver cómo los personajes van envejeciendo! Las historias de Yoko Taro, sobre todo en Nier, son de mis favoritas.
¿Ha habido algo en particular que tú, como persona creativa, hayas querido incluir en tu proyecto actual?
Esto no es que suene muy creativo, pero la cohesión y la estructura intuitiva. A menudo se reduce a mejoras prácticas. Este fue, de hecho, un factor importante en la actualización más reciente, que trajo mejoras prácticas, junto a nuevas configuraciones para los personajes. Lo ideal es que los jugadores pasen el tiempo disfrutando del juego y no tratando de entender los sistemas. De ese modo, pueden meterse de lleno. Hemos dado grandes pasos en esa dirección y espero poder continuar.
Y más color rosa. A todo le hace falta más rosa.
¿Tu proyecto actual te ha brindado la ocasión de probar algo nuevo?
Claro que sí. Hemos tenido que añadir comportamiento de apoyo a los paquetes de IA de nuestros enemigos. La IA de combate, claro, puede ser enrevesada, así que siempre es increíble añadir un nuevo comportamiento y probar algo que puede usarse y ampliarse en los próximos años. ¡También estamos explorando un poco el mundillo de los minijuegos! Bueno, más bien “reexplorando”, si tenemos en cuenta toda la saga Fallout, pero es relativamente nuevo en Fallout 76. Los juegos de Nuka-World está de gira tuvieron mucho éxito, ¡y esperamos que os gusten también los de Atlantic City!

Queremos dar las gracias a Jae por haberse tomado la molestia de responder a nuestras preguntas. No perdáis la oportunidad de conocer mejor al equipo que trabaja en Bethesda Game Studios. Si queréis trabajar con Jae o con cualquier otro miembro de Bethesda Game Studios, ¡pasaos por la página de empleo y solicitad un puesto hoy mismo!