A suit of power armor from the Fallout series stands next to the "Bethesda Game Studios" sign lit in the Bethesda Game Studios lobby.TES-Oblivion_boxart-template-1200x1476.jpg

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion
27 de marzo de 2023

Os presentamos a Angela Browder, Studio Director en Bethesda Game Studios

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The Elder Scrolls IV: Oblivion

Este mes, hemos tenido la oportunidad de charlar con Angela Browder, Studio Director en Bethesda Game Studios, quien ha estado encantada de hablarnos sobre sus funciones, trayectoria profesional y experiencia en la industria de los videojuegos que le han hecho crecer hasta alcanzar un puesto de liderazgo.

¿En qué consiste tu puesto como Studio Director en Bethesda Game Studios? ¿Cómo es tu día a día?

No creo que exista un día a día normal en mi caso. Mi trabajo tiene tres ramas, y el hecho de que me centre en una u otra suele ser imprevisible y depende de las necesidades del día.

Creo que desempeño tres funciones principales. Operaciones diarias como administrar el edificio y asegurarme de que todo el mundo tenga el hardware necesario, lo que se traduce en “averiguar qué necesitamos para que este barco siga su rumbo”. También me dedico a planificar el futuro, y me paso gran parte de mi tiempo pensando en él. ¿En qué quiero que se convierta este estudio? ¿Quién quiero ser? ¿Qué tipo de ambiente de trabajo quiero ofrecer a nuestros empleados? Suelo plantearme estas cuestiones pensando en el año que viene. O incluso en los próximos cinco años. Reflexiono sobre lo que debería hacer ahora para conseguir los objetivos y la visión que tengo del lugar en el que me gustaría trabajar.

La tercera función se centra en actuar como consejera de nuestros líderes. Un puesto de liderazgo, ya sea a nivel de estudio o de proyectos individuales, conlleva una gran carga. Y aquí es donde entro yo. Cualquiera puede venir y pedirme consejo, apoyo para diseñar un plan, feedback constructivo o ayuda para gestionar la responsabilidad que lleva sobre sus hombros. Esta parte de mi trabajo me la tomo muy en serio y es una de mis favoritas, ya que puedo ayudar a que sean mejores líderes y a que los empleados que están a su cargo puedan lograr sus objetivos.

¿Cómo has llegado a tu puesto actual?

Empecé en el Departamento de Control de Calidad, que era bastante reducido por aquel entonces. Dirigía el turno de noche de The Elder Scrolls IV: Oblivion en su versión de PS3. Más tarde, tuve la oportunidad de participar en un proceso de selección para un puesto de Producer. Me seleccionaron y decidieron mandarme al Departamento de Arte... Pensad que era graduada en Derecho y no sabía absolutamente nada sobre el tema. Sin embargo, fue una gran oportunidad para aprender sobre la marcha, ya que ninguno de nosotros sabía a qué se dedicaba un Art Producer. Aprendimos mucho sobre el trabajo y, con el paso del tiempo, fui adquiriendo los conocimientos necesarios para lograr los objetivos. Un Producer tiene dos responsabilidades principales: el proyecto y las personas. Y esto sigue siendo válido conforme vas ascendiendo.

Trabajé como Art Producer durante 15 años. Empecé centrándome en el arte relacionado con los personajes y las animaciones y terminé dirigiendo todo el Departamento de Arte. Supervisaba a entre 50 y 60 artistas y, además de asegurarme de que cumplieran con los objetivos de producción, me gustaba centrarme en el aspecto humano, por lo que quería ayudar a que consiguieran sus objetivos profesionales. Quieres que sean felices, así que pasas mucho tiempo diseñando y estableciendo procesos que no existían porque partíamos de un equipo muy pequeño que fue creciendo y necesitaba este tipo de procesos. Y he de decir que esa etapa me ayudó en muchos aspectos a prepararme para mi puesto actual.

En 2020, me convertí en Studio Director. Diría que me seleccionaron por mi experiencia gestionando el lado personal y empresarial de Bethesda Games Studios con una actitud positiva.

¿Qué te hizo cambiar el ámbito jurídico por el desarrollo de videojuegos? ¿Crees que algo de lo que aprendiste durante el grado te ha ayudado en tu puesto actual?

Cuando era más joven, solía jugar a un MUD que se llamaba Modus Operandi. Empecé en el instituto y jugué durante muchos años hasta convertirme en Game Master. Era una tarea muy creativa para mí. Acababa de graduarme, pero estaba en el paro y tenía muchas deudas. Recuerdo estar buscando empleo y que una amiga que trabajaba en Bethesda me dijera: “Oye, tenemos una vacante en el Departamento de Control de Calidad. Podrías venirte con nosotros mientras encuentras otro trabajo”.

En menos de un año, decidí aceptar el puesto de Associate Producer que me ofrecieron porque me encontraba en una encrucijada. Me encantó estudiar Derecho y conocer la legislación, pero trabajar como abogada no me terminaba de llenar. Por aquel entonces, pensaba que solo podías tener una trayectoria profesional en la industria de los videojuegos si eras diseñador gráfico o programador.

Graduarme en Administración y Dirección de Empresas y Derecho me ayudó a tener éxito como Producer porque, durante mis estudios superiores, tuve que aprender a ser una persona organizada y a comunicarme con otras personas. Me proporcionó las herramientas necesarias para ser una buena Product Manager y me permitió centrarme en aprender los aspectos que no conocía. Creo que esa oportunidad de convertirme en una persona polifacética es uno de los motivos por los que he llegado hasta mi puesto actual.

¿Cuál es tu proyecto preferido de todos en los que has trabajado? ¿Y el momento favorito de tu trayectoria profesional?

Creo que mi proyecto favorito es Oblivion. Para la mayoría de la gente, ese primer proyecto en el que trabajas siempre tiene un lugar especial en tu corazón. ¡Y también ayuda que sea un juego buenísimo!

Puede que suene muy cursi, pero convertirme en Studio Director fue un momento increíble. Está entre mis favoritos porque, cuando trabajas en una empresa durante mucho tiempo y alguien decide depositar tanta confianza en ti, sientes que se ha reconocido todo tu trabajo. Ves esa confianza cuando te dicen: “Angela, creemos que puedes hacer esto. Aquí tienes”. Recuerdo cuando me llamó Todd y me dijo: “Vas a ser la Studio Director”. Le pedí que lo repitiera dos veces porque no me lo creía. Cuando colgamos estaba muy emocionada, ya que significaba mucho para mí y fue un momento increíble de mi vida y trayectoria profesional.

Otro momento inolvidable fue cuando asistí a la presentación de Fallout 4 en el teatro Dolby como Producer de los elementos de vídeo. Recuerdo que Todd Howard subió al escenario para mostrar los vídeos mientras nos rodeaban los fans que habían estado esperando el lanzamiento de Fallout. Literalmente, ansiaban ese momento, y fue increíble ver su pasión por Fallout. No hay ningún otro momento en mi trayectoria profesional que se asemeje a ese.

¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo? ¿Qué es lo que te hace más feliz de tu jornada laboral?

Me siento muy afortunada de haber trabajado aquí durante casi 18 años. Y si llevo tanto tiempo, es por la gente. Mis compañeros son mis amigos, y os puedo decir que en mi boda el 85 % de los invitados eran empleados de Bethesda. Estableces unos lazos muy estrechos con la gente que comparte tu trinchera, y son relaciones que se han forjado tras pasar muchos años juntos. Sé que suena un poco ñoño, pero la gente con la que he compartido todos estos años en Bethesda es como de mi familia. Ahora que trabajo como Studio Director, mi objetivo es hacer las cosas bien para que su experiencia sea increíble. Me han dado muchísimo y sé que puedo mejorar las cosas para todos ellos.

¿Tienes algún consejo para quienes quieran entrar en la industria de los videojuegos, sobre todo si no cuentan con experiencia previa?

Mi consejo es que la gente no piense en el tipo de industria y se centre en las aptitudes que pide la empresa. Todo depende de cómo se venda uno, ¿no? Puedo presentar mi experiencia a cualquier responsable de contratación de una forma que, aunque no haya trabajado en la industria, demuestre que cuento con las habilidades necesarias, que tengo ganas de aprender y que me gustan los videojuegos.

A los responsables de contratación les encanta formar a la gente. Anhelan encontrarse con un diamante en bruto que todavía esté por pulir, y su filosofía es la de enseñar todo lo que saben a un empleado para luego moldearle y que trabaje de la forma más apropiada para la empresa ajustándose a su cultura.

Mi segundo consejo es que no dejéis de intentarlo. Puede que vuestro perfil no se ajuste a las necesidades de un estudio, o que el proyecto se encuentre en un momento en el que no se pueda invertir en vuestra formación, pero quizás haya otro estudio que sí se encuentre en la situación ideal para apostar por vosotros. No dejéis de luchar por el hecho de que os rechacen una vez. Os animo a seguir intentándolo y a no tomároslo como algo personal. Seguid optando. Seguid luchando.

¿Qué es lo que esperas con más ganas de este año? ¿Qué nos depara el futuro de Bethesda Game Studios?

Hemos crecido de forma exponencial como estudio y estamos en un momento en el que podemos decidir lo que queremos ser. Estoy muy orgullosa de haber llegado hasta aquí, pero sigue habiendo margen de mejora. Estoy encantada de poder ayudar a que progresemos y me enorgullece haber pasado toda mi trayectoria profesional aquí. Mi idea es seguir en Bethesda Game Studios hasta que me jubile.

Quiero crear un lugar en el que mi nieta pueda disfrutar cada día de su trabajo, afrontar retos, sentirse realizada y desarrollar una trayectoria profesional. Quiero estar en la situación en la que podamos afirmar que hacemos los mejores videojuegos del mundo y que también somos el mejor empleador que existe. Quiero que los empleados puedan disfrutar del paquete completo.

Queremos dar las gracias a Angela por haberse tomado la molestia de responder a nuestras preguntas. No perdáis la oportunidad de conocer mejor al equipo que trabaja en Bethesda Game Studios. Si queréis trabajar con ella o con cualquier otro miembro de Bethesda Game Studios, ¡pasaos por la página de empleo y solicitad un puesto hoy mismo!

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