
DOOM® Eternal
Actualización del 7 de mayo para BATTLEMODE
DOOM® Eternal
Esta actualización de DOOM Eternal incluye ajustes de equilibrio en BATTLEMODE para todas las plataformas y no requiere ninguna descarga.
Nota de los desarrolladores:
Ha terminado otra fantástica semana en BATTLEMODE. Seguimos tratando de ofreceros la experiencia más equilibrada posible y, para ello, la información que nos proporcionáis es fundamental. Dentro de poco vamos a introducir una serie mejoras en BATTLEMODE para resolver bugs visuales y problemas de latencia y lag notificados e identificados. Por el momento, estas modificaciones semanales son solo para corregir pequeños desequilibrios.
Un par de conclusiones generales derivadas de las partidas de las últimas semanas:
- Resulta divertido jugar con el mancubus en todas las plataformas, pero a alto nivel se está quedando un poco rezagado como demonio viable.
- La curación en equipo doble supone un pequeño exploit en PC, pero no en consola tras la actualización de hace pocas semanas.
- La versión en consola del elemental del dolor ya no es demasiado poderosa, pero tampoco le vendría mal un pequeño ajuste.
Para nosotros, la cuestión era: ¿cómo corregir al mancubus de una forma equilibrada sin limitarnos a aumentar su salud?
La respuesta fue darle “resistencia” a la balista del Slayer y aumentar la efectividad de sus cañones básicos en todas las plataformas. Esto obligará a los jugadores a usar diferentes combos y armas para enfrentarse a él, y reducirá su vulnerabilidad a los ataques de balista a corto alcance. Se supone que el mancubus debe ser el tanque del ejército de los demonios, pero ahora mismo sus cañones no son lo bastante poderosos como para cumplir con esa función, y los Slayers no se ven obligados a usar estrategias evasivas para enfrentarse a él. Ahora que hemos aumentado la potencia y la velocidad de los proyectiles de sus cañones, los Slayer tendrán que pensarse mejor lo que hacen cuando se enfrenten a uno de ellos.
Además, el daño del lanzallamas aumenta ligeramente para volver a unos valores similares a los que tenían en el lanzamiento del juego en consola (el ataque se ha mantenido igual en PC).
La curación en equipo doble es una habilidad obligatoria en partidas de alto nivel en PC. Es algo que vamos a cambiar en esta actualización, pero tampoco podemos eliminar un elemento del que dependen los mejores equipos de demonios para enfrentarse a los Slayers de élite sin al menos retocar también a estos. Así que, al mismo tiempo que reducimos la curación de equipo, vamos a hacer que los demonios desconvocados en una zona no suelten munición. A partir de ahora, cuando un jugador demonio elimine a un demonio invocado al invocar a uno nuevo, el desaparecido no soltará munición y salud, sino solo salud. De este modo, el Slayer no andará “tropezándose” todo el rato con munición, pero el demonio desconvocado sí que dejará algo tras de sí. Los jugadores demonio soltarán el mismo botín que siempre al ser eliminados. Este cambio solo afecta a la versión de PC.
En consola, el elemental del dolor no es tan poderoso como al principio, pero hemos llegado a la conclusión de que, al volver al tiempo de carga básico de su carrera y mantener los valores modificados de la versión mejorada, se llega a un buen punto medio.
Además, en la versión de consola, simplemente aumentará un poco la salud de los demonios. No serán tan poderosos como en el momento del lanzamiento, pero sí un poco más que ahora.
Como siempre, muchas gracias por la pasión con la que estáis apoyando DOOM Eternal. Estamos trabajando a tope en el modo Invasión, los contenidos descargables, nuevos demonios para los jugadores, un modo clasificatorio competitivo para BATTLEMODE, nuevos mapas multijugador, niveles maestros y objetos estéticos alucinantes, además de, como siempre, los necesarios retoques para la experiencia en su conjunto.
Seguid atentos porque esto no para. ¡Nos vemos en la arena!
-Hugo Martin, director del juego
Ajustes de equilibrio para todas las plataformas


SLAYER
DAÑO PRINCIPAL DE LA BALISTA CONTRA EL MANCUBUS
- Se reduce de manera significativa el daño que inflige la balista al mancubus de 550 a 250.

MANCUBUS
- Se aumenta la velocidad básica de los proyectiles de 70 m/s a 100 m/s.
- Se aumenta el daño por impactos directos de los proyectiles de 8 a 10 puntos.
- Los impactos directos infligirán 25 de daño al Slayer (15 puntos por dispersión y 10 puntos de daño directo).
Ajustes de equilibrio solo para PC

CURACIÓN EN EQUIPO
Tanto el que la usa como su compañero recuperan un 30 % de salud.
- El valor era antes de un 50 % para el que la usaba.
- El valor era antes de un 25 % para el compañero.
BOTÍN PARA DEMONIOS DESCONVOCADOS (IA)
Ya no aparece munición en el botín que sueltan los demonios desconvocados por un jugador demonio.
- El valor anterior era de 1 a 3 objetos de botín de cada tipo básico, dependiendo del tamaño del demonio.
Ajustes de equilibrio solo para consola

ZONA DE CURACIÓN
BASE (nivel 1)
- 720 PS a lo largo de 8 segundos (90 PS por segundo). Está disponible cada 60 segundos.
- Sube desde 600 PS a lo largo de 8 segundos (75 PS por segundo). También disponible cada 60 segundos.
MEJORADA (nivel 2)
- 1000 PS a lo largo de 10 segundos (100 PS por segundo). Está disponible cada 50 segundos.
- Sube desde 800 PS a lo largo de 10 segundos (80 PS por segundo). También disponible cada 50 segundos.

MANCUBUS
Se aumenta el daño reducido del lanzallamas de 3 por impacto a 4 por impacto.
- Con esto se vuelve a los valores que tenía el arma en el lanzamiento.

ELEMENTAL DEL DOLOR
CARRERA
- Se reduce el tiempo de recuperación de la carrera del elemental del dolor de 8 a 6 segundos.
- El valor de la versión mejorada sigue siendo el mismo, 4 segundos.
Atención: la descripción de la versión mejorada, que dice que la carrera se recarga un 50 % más deprisa, es incorrecta y se corregirá en un futuro parche.