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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
11 de enero de 2017

Carta de los desarrolladores – Diciembre de 2016

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The Elder Scrolls: Legends

En Dire Wolf Digital, revisamos las cartas y los arquetipos de mazos todos los días, y aprovechamos los comentarios de los jugadores y la información que proporcionan nuestros propios análisis.

Nuestro único objetivo consiste en proporcionaros el metajuego más interesante, saludable y vibrante que sea posible.

Con ese fin, estamos dispuestos a actualizar algunas cartas de vez en cuando. Aquí podréis encontrar los cambios realizados a cartas incluidos en este parche:

Artesana de la Torre de Cristal ha cambiado de 2/2 a 1/1

La Artesana es un elemento esencial de los mazos que se basan en acciones, ya que ofrece réditos significativos a quienes diseñan sus mazos en torno a ella. Aunque queremos llevar por este camino a las cartas de sinergia, la Artesana de la Torre de Cristal tiene el inconveniente de que a menudo se vuelve tan poderosa que las criaturas rivales no pueden interactuar con ella de forma significativa. Siempre consideramos las contrajugadas disponibles frente a cartas tan poderosas como esta, y este cambio responde a este patrón de juego. Además, las cartas que interactúan con acciones irán mejorando a medida que creemos acciones nuevas y potentes, por lo que la Artesana de la Torre de Cristal suponía un futuro problema, tanto por su poder como por la frecuencia de su uso por parte de los jugadores.

Contrabandista de las dunas y Acechador de las dunas ahora solo moverán criaturas en su propia calle

Las dos calles de The Elder Scrolls: Legends proporcionan fantásticas oportunidades de juego, y estas cartas constituyen ejemplos estupendos de cómo aprovechar esa profundidad estratégica. Ser capaz de evitar furtivamente a las criaturas rivales es divertido, pero los khajiitas de las dunas quizás lo hacen demasiado bien. Puede resultar frustrante ver cómo vuestro rival deja a una de vuestras criaturas completamente varada mientras amontona las suyas en la otra calle. La frustración que produce ese patrón de juego, combinada con el elevado nivel de poder del Contrabandista de las dunas, es lo que ha propiciado este cambio.

Tribuno saqueador solo elige una criatura para obtener Absorción y Collar de dientes de serpiente se limita al turno actual

Como hemos comentado en actualizaciones anteriores a Poción de curación y a Hombre murciélago lunar, las cartas que proporcionan salud representan un riesgo en Legends. Como agresores, naturalmente aceptáis que vuestro rival obtenga ventaja gracias a las runas. Sin embargo, si destruís varias de las runas de vuestro contrincante y este las utiliza para recuperar toda esa salud y más aún, el resultado puede desmoralizar bastante. Aunque las remontadas son una parte deseable del juego, la enorme recuperación que proporcionan estas cartas es algo que vamos a contener.

Desove de peces asesinos y Pez asesino pasan de costar 3 a 4

Desove de peces asesinos es una herramienta potente para mazos agresivos o basados en acciones, ya que les proporciona una amenaza a la que no se puede responder automáticamente con una sola carta que acabe con ella. Aunque intentar mantener una de ellas o ambas con vida para masacrar a vuestro oponente resulta divertido e interesante, con un coste de 3 al rival le resulta más difícil de lo deseable ofrecer una respuesta eficaz.

Mariscal de Remanso cambia su coste de 5 a 6 y ahora reduce en 6

Mariscal de Remanso nos preocupaba durante la beta de The Elder Scrolls: Legends. Pasar de turno con menos salud que vuestro arquero rival siempre resulta aterrador. Aunque Mariscal de Remanso (y sus amigos Jarl triunfante, Nigromante del Gusano Negro, Sabia real y Beata dorada) son eficaces a la hora de castigar las estrategias de control lento, el Mariscal puede proporcionar una ventaja de tablero demasiado grande y rápida. Esta modificación retrasa en uno el turno de uso, y el rival tendrá más posibilidades para lidiar eficazmente con criaturas 4/4.

Arboleda del hist ahora se activa al comienzo de vuestro turno

Arboleda del hist ha tenido un impacto mayor en el metajuego de Legends que el de ninguna otra carta del mes. En muchos aspectos, este impacto ha resultado positivo, ya que proporcionaba un punto medio entre el predominio de los mazos de control basados en magos y los de estrategias agresivas. En lo negativo, los jugadores han sufrido la escasez de estrategias de control que no incluyesen Arboleda del hist y se han visto frustrados por la falta de una jugada de respuesta. Aunque podéis utilizar una eliminación del apoyo para destruir una Arboleda del hist que se haya puesto en juego en un momento anterior de la partida, lo propio era conservar vuestra Arboleda hasta que podíais activarla inmediatamente. No sorprende que nos preocupe la incapacidad del rival para interactuar con esta estrategia. Este cambio permite responder ante esta carta, a la vez que diversificamos las opciones de control viables al reducir el nivel de poder general de la Arboleda del hist.

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