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Quake Champions

Quake Champions
07 de junio de 2018

Actualización del parche de Junio 07.06.2018

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Quake Champions

# Saludos, campeones:

El 07/06/2018 vamos a implementar una actualización que incluye la fase 1 de los bots, el nuevo sistema de efectos sangrientos, una versión beta de nuestro nuevo audio posicional 3D (HTRF), una nueva funcionalidad para el tri-dardo y un montón de cambios en el equilibrio de campeones y armas, además de mejoras de rendimiento.
Estimamos que el proceso de actualización llevará desde las 13:00 a las 20:00 (hora peninsular).

Funcionalidades

Nuevos rivales controlados por la IA – “Fase 1 de los bots
- Se utilizan en el modo Entrenamiento.
- Llenan los huecos en el matchmaking si hay mucho tiempo de espera.
- Sustituyen a los jugadores que abandonan las partidas hasta que otros se unan.
- La fase 1 de los bots se centra en el movimiento, las armas y los modos de juego estándar. ¡Estad atentos, porque más adelante publicaremos más información sobre la fase 2!

Nuevo sistema de efectos sangrientos – “Vísceras”

  • Ahora se muestran distintas animaciones para las muertes en función del arma utilizada.

Nueva rotación de campeón gratis
- Ofrece a los jugadores de la versión gratuita acceso a un campeón con rotación semanal.

Cambios en el equilibrio Cambios importantes que afectan a la salud, la armadura, el movimiento y las armas de los campeones, entre los que se incluye una nueva funcionalidad para el tri-dardo (más información en las siguientes secciones).

Actualización del tutorial
- Partidas de Entrenamiento con bots.
- Desafíos iniciales.

Actualización del flujo de juego continuo
- Tras completar los desafíos iniciales, ahora os pondremos automáticamente en la cola después de terminar una partida y crearemos una sala a la que podréis volver durante el proceso de matchmaking.

Nuevas listas de juego con varios modos en Partida rápida
- En las listas de juego en solitario y en equipo, podéis votar el modo en la sala de la partida.
- La votación ahora tiene 3 opciones: 2 combinaciones de modo y partida preseleccionadas y una opción aleatoria.
- El objetivo de este cambio es reducir aún más el tiempo de espera del matchmaking y mejorar el emparejamiento en función de la habilidad.

Experiencia del usuario
- Se ha añadido una cámara del asesino que muestra su silueta en la pantalla de muerte.
- Se han añadido los PS/PA del asesino en la pantalla de muerte (modos no igualados).
- Se han añadido las barras de salud y armadura de los compañeros de equipo.
- Se ha añadido texto de las habilidades de primera y segunda fase en la interfaz.
- Se ha añadido la opción Desactivar chat privado en los ajustes del juego.
- Todos los objetos aparecen resaltados.

Nueva opción de audio posicional 3D “[Beta] Auriculares estéreo con HRTF” en los ajustes de sonido
- Se puede activar en el menú principal, no durante las partidas.

Progreso
- Se han actualizado las curvas de PE para que subir de nivel resulte más fácil.
- Mejoras de PE: en el juego se llaman “pociones de rapidez” y dan una bonificación de +50% PE.
- Los campeones ahora se pueden comprar con Favor.
- Se han actualizado todas las cajas de botín (mochilas, cofres y relicarios) con un nuevo sistema de recompensas que da a los desarrolladores más flexibilidad y cuenta con funcionalidades como una menor frecuencia de duplicados.
- Los cofres ahora se pueden comprar con fragmentos.
- Los diseños de armas y armaduras ya no se pueden crear con fragmentos.
- Se ha añadido una bonificación de PE/Favor al jugar en grupo.

Tienda
- Nuevo diseño para el tri-dardo: Reconciliador.
- Iconos de perfil adicionales.
- Placas de identificación adicionales.
- Se ha actualizado el lanzacohetes Pacificador con una pantalla roja en un lateral del arma.
- Se ha añadido compatibilidad con las imágenes dinámicas durante la carga en las pantallas de la tienda y de bienvenida.

Actualización de los conjuntos de mapas
- Se han añadido Blood Run, Corrupted Keep y Vale of Pnath a las listas de juego de Partida a muerte, Partida a muerte y Baja instantánea.
- Se han eliminado Burial Chamber, Church of Azathoth y Tempest Shrine de la lista de juego de Partida a muerte 2c2.

Actualización del modo Partida a muerte 2c2 igualada

  • Se han eliminado los temporizadores de objetos del modo Partida a muerte 2c2 igualada.

Lista de correcciones

Armas

  • Se ha corregido un problema que mostraba los proyectiles del disruptor de plasma como si fueran traslúcidos al verlos desde lejos.
  • Se han corregido problemas que provocaban que los impactos directos con proyectiles de armas y habilidades se registraran pero no causaran daño.
  • Se ha actualizado la funcionalidad del tri-dardo.

Mapas
- Se ha corregido un problema que provocaba que Twisting Corridor Feet se recortara a través del suelo de la zona superior.
- Se ha corregido un problema en Lockbox que permitía a Peeker ver más allá del mapa y disparar a través de las paredes en la zona de las cuevas.
- Se han corregido varios problemas que permitían a los jugadores disparar a través de superficies sólidas en algunos mapas.

Campeones
- Ajustes de equilibrio de junio (ver “Ajustes de equilibrio de los campeones” más abajo)
- Se ha corregido un problema que permitía dañar a Clutch a través de su escudo al dispararle con un cañón de rayos mientras caía.
- Se han actualizado las mecánicas de inyección de Anarki.
- Se han actualizado las mecánicas de tótem de Galena.
- Se ha corregido un problema con Tótem impío que no hacía desaparecer el efecto visual del círculo de luz hasta que todos los compañeros de equipo se hubieran curado con él.
- Se ha actualizado el objetivo de la medalla Tanque flotante a 125 PS.
- Se han corregido varios problemas que mostraban las armaduras de los campeones con texturas distorsionadas.

Tecnología
- Se han corregido varios problemas de bloqueo.
- Se han corregido varios problemas de red.
- Se han corregido varios problemas de rendimiento.
- Se ha corregido un problema que bloqueaba el juego cuando el jugador pulsaba Alt + Mayúsculas con AMD Eyefinity.
- Se ha corregido un problema en las partidas personalizadas que dejaba a los espectadores en la pantalla de carga si todos los jugadores abandonaban la partida.
- Se ha corregido un problema durante el tiempo de calentamiento que lo prolongaba si un jugador abandonaba la partida, en ocasiones de forma indefinida.

Personalización
- Se ha corregido un problema que inhabilitaba el botón Vender en la personalización para conjuntos de armadura, piezas de armadura y armas propiedad del jugador.

Interfaz
- Se han actualizado varios desafíos de runa imposibles de completar.
- Varios ajustes en la localización.
- Se ha corregido un problema al terminar el modo Baja instantánea que provocaba que no se mostraran datos a los usuarios en la pestaña de estadísticas.
- Se han corregido varios problemas en la interfaz.
- Se ha corregido un problema que impedía al jugador cambiar del marcador de Duelo al de Partida a muerte por equipos.

Matchmaking
- Se ha corregido un problema que impedía terminar la partida si a un usuario se le bloqueaba el juego o forzaba la salida en el podio de la sala anterior a la partida.
- Se ha corregido un problema de matchmaking que podía dejar a un jugador bloqueado mientras cargaba la partida.

Partidas igualadas
- Se ha corregido un problema que provocaba que no se mostrara al jugador la pantalla con la animación de victoria/derrota tras un encuentro de clasificación.

Cajas de botín/tienda
- Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores obtener runas de maestría de las cajas de botín.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores no recibieran fragmentos al sacar un Strogg duplicado de las cajas de botín.
- Se ha corregido un problema que producía irregularidades en la aparición de cajas de botín.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el paquete Ligón de Anarki no desbloqueara los accesorios correspondientes.

Gráficos
- Se ha corregido un problema que hacía desaparecer los efectos visuales de las armas al cambiar determinados ajustes gráficos.
- Se ha corregido un problema que provocaba que las calcomanías de las armas aparecieran distorsionadas.

Varios
- Se ha corregido un problema que hacía que el jugador se moviera o cambiara de arma sin que este realizara ninguna acción.
- Se ha corregido un problema que provocaba que la aplicación de Bethesda se bloqueara al alcanzar el 100% cuando se preparaba para descargar una actualización.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores saltarse el temporizador de reaparición.
- Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores escuchar a sus compañeros de equipo en el chat de voz.
- Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores solo tuvieran las armas iniciales durante el calentamiento previo a la partida.
- Se ha corregido un problema que provocaba que el desafío diario “Deal Damage” no registrara bien los daños.
- Se ha corregido un problema que impedía que las medallas de campeón de Strogg se actualizaran correctamente.
- Se ha corregido un problema de escalado en Windows 7 que provocaba que el juego no se ajustara a la zona de visualización en el modo en ventana con el monitor configurado en resolución nativa.
- Se ha corregido un problema en Windows 7 que causaba errores de memoria tras jugar muchas partidas seguidas.

Cambios en el equilibrio de los campeones :: Salud :: Armadura :: Movimiento

Acumulaciones de salud

  • Todos los campeones reaparecen con 125/100 PS y tienen una salud por encima del máximo de 175 PS.
    • La salud va bajando poco a poco de 125 a 100 PS.

Acumulaciones de armadura
- Todos los campeones ligeros reaparecen con 0/50 PA y tienen una armadura por encima del máximo de 125 PA.

  • Los campeones ligeros tienen 50 PA menos que los medianos.
  • Todos los campeones medianos reaparecen con 50/100 PA y tienen una armadura por encima del máximo de 175 PA.
  • Todos los campeones pesados reaparecen con 100/150 PA y tienen una armadura por encima del máximo de 225 PA.
    • Los campeones pesados tienen 50 PA más que los medianos.

Movimiento
- Todos los campeones ligeros tienen una velocidad básica de 320 y una aceleración aérea de 0,85.
- Todos los campeones medianos tienen una velocidad básica de 310 y una aceleración aérea de 0,905723 (excepto Visor).
- Visor tiene una velocidad básica de 310 y una aceleración aérea de 1,012279.
- Todos los campeones pesados tienen una velocidad básica de 300 y una aceleración aérea de 0,967111.

Campeones

Anarki
- Salud inicial de 75 a 125 PS
- Salud máxima de 75 a 100 PS
- Salud por encima del máximo de 125 a 175 PS
- Armadura inicial de 25 a 0 PA
- Armadura máxima de 75 a 50 PA
- Velocidad básica de 310 a 320
- Aceleración aérea de 0,7991675 a 0,85
- Fricción de 9 a 8
- Fricción del desplazamiento lateral circular de 15 a 12
- Recuperación de 60 a 55
- Bonificación de salud de 3 a 1
- Límite de bonificación de salud añadida de 125
- Inyección de salud hasta 50 PS
- Inyección de salud por encima del máximo permitida
- Índice de deterioro de salud de 1,0 a 0,33 ms

B. J. Blazkowicz
- Salud máxima de 125 a 100 PS
- Armadura inicial de 25 a 50 PA
- Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
- Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232

Clutch
- Salud máxima de 125 a 100 PS
- Armadura inicial de 125 a 100 PA
- Armadura por encima del máximo de 200 a 225 PA
- Escala de 1,3 a 1,2 (modelo y caja de colisión reducidos)
- Velocidad básica de 310 a 320
- Aceleración aérea de 0,8533334 a 0,9671111
- Recuperación de 45 a 40
- El escudo y el taladro comparten duración
- Duración de 5 a 7
- Duración secundaria de 3 a 0
- Radio de perforación de 0,15 a 0,16
- Longitud de perforación de 30 a 20 m

DOOM Slayer
- Salud inicial de 150 a 125 PS
- Salud máxima de 150 a 100 PS
- Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
- Armadura inicial de 25 a 50 PA
- Armadura máxima de 75 a 100 PA
- Armadura por encima del máximo de 125 a 175 PA
- Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232
- Velocidad de Bersérker de 550 a 500
- Velocidad de salto de Bersérker de 750 a 600

Galena
- Salud máxima de 125 a 100 PS
- Armadura inicial de 25 a 50 PA
- Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
- Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232
- Cada compañero de equipo se puede curar una vez en cada tótem antes de su reactivación
- Daño de 100 a 75
- Radio de curación de 2,5 a 5 m (100 a 200 u)
- (El radio de daño se mantiene a 2,5 m o 100 u)
- Máximo de tótems de 5 a 3
- Bonificación por máximo de tótems:
- Curación de tótem por encima del máximo
- Daño de tótem de 100

Keel
- Salud inicial de 150 a 125 PS
- Salud máxima de 150 a 100 PS
- Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
- Armadura inicial de 50 a 100 PA
- Armadura por encima del máximo de 200 a 225 PA
- Aceleración aérea de 0,9102222 a 0,9671111
- Demora entre disparos de 300 a 400 ms
- Daño mínimo de granada de 1 a 15
- Velocidad de granada de 30 a 24 m/s
- Aceleración por gravedad de granada de 20 a 14
- Tiempo para la explosión de granada tras colisión de 2,5 a 2,0 s
- Tiempo para la explosión de granada si no hay colisión de 10 a 2,0 s
- Coeficiente de rebote de granada de 0,4 a 0,35

Nyx
- Salud inicial de 100 a 125 PS
- Salud por encima del máximo de 150 a 175 PS
- Armadura inicial de 25 a 0 PA
- Armadura máxima de 75 a 50 PA
- Velocidad básica de 310 a 320
- Aceleración aérea de 0,9057232 a 0,85

Ranger
- Salud máxima de 125 a 100 PS
- Armadura inicial de 25 a 50 PA
- Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
- Aceleración aérea de 0,8790843 a 0,9057232

Scalebearer
- Salud inicial de 150 a 125 PS
- Salud máxima de 150 a 100 PS
- Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
- Armadura inicial de 50 a 100 PA
- Armadura máxima de 125 a 150 PA
- Armadura por encima del máximo de 175 a 225 PA
- Aceleración aérea de 0,9102222 a 0,9671111

Slash
- Salud inicial de 100 a 125 PS
- Salud por encima del máximo de 150 a 175 PS
- Armadura inicial de 25 a 0 PA
- Armadura máxima de 75 a 50 PA
- Velocidad básica de 310 a 320
- Aceleración aérea de 0,7991675 a 0,85
- Daño directo de Rastro de 5 a 10

Sorlag
- Salud inicial de 175 a 125 PS
- Salud máxima de 175 a 100 PS
- Salud por encima del máximo de 225 a 175 PS
- Armadura inicial de 25 a 100 PA
- Armadura máxima de 125 a 150 PA
- Armadura por encima del máximo de 175 a 225 PA
- Fricción de 9 a 8
- Aceleración aérea de 0,8533334 a 0,9671111
- Fricción del desplazamiento lateral circular de 15 a 14
- Daño directo de Escupitajo de 30 a 40

Strogg
- Salud máxima de 150 a 100 PS
- Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
- Armadura inicial de 25 a 50 PA
- Armadura por encima del máximo de 150 a 175 PA
- Velocidad básica de 300 a 310
- Aceleración aérea de 0,9102222 a 0,9057232

Visor
- Salud inicial de 150 a 125 PS
- Salud máxima de 150 a 100 PS
- Salud por encima del máximo de 200 a 175 PS
- Armadura inicial de 25 a 50 PA
- Armadura máxima de 75 a 100 PA
- Armadura por encima del máximo de 125 a 175 PA
- Velocidad básica de 320 a 310
- Aceleración aérea de 1,0 a 1,012279
- Duración de habilidad de 7 a 6

Objetos

Salud pequeña
- Tiempo de reaparición de 30 a 15 s

Megasalud
- Recuperación por encima del máximo de 50 a 75 PS

Armadura ligera
- De 25 a 50 PA

Armadura pesada
- Recuperación por encima del máximo de 50 a 75 PA

Armas

Escopeta
- Daño por perdigón de 4 a 5
- De 20 a 18 perdigones (de 80 a 90 de daño)
- Dispersión lejana de 600 a 800
- 2 anillos de 9 perdigones

Superescopeta
- Daño por perdigón de 6 a 5
- De 20 a 28 perdigones (de 120 a 140 de daño)
- Dispersión lejana de 750 a 800
- 3 anillos de 9 perdigones y un perdigón centrado

Pistola neumática
- Tiempo de recarga de 100 a 90 ms
- Derribo de 5 a 6
- Autoderribo de 30 a 28

Superpistola neumática
- Tiempo de recarga de 100 a 110 ms
- Derribo de 5 a 6
- Autoderribo de 30 a 28

Tri-dardo
- Los virotes se preparan para explotar al dispararlos, no al impactar
- Los virotes pueden explotar en el aire
- Daño de los virotes de 50 a 45
- Daño mínimo de dispersión de 6 a 9
- Demora entre disparos de 150 a 125 ms
- Tiempo de explosión de 1,0 a 0,5 s

Cañón de rayos
- Cilindro de 0,15 a 0,125

Cañón de riel
- Daño de 80 a 90 (con y sin zoom)

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Joshua Boyle

Senior Community Manager