
Redfall
Os presentamos a Jongnic Bontemps – Compositor musical de Redfall
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El lanzamiento de Redfall está cada vez más cerca, así que es importante contar con la música adecuada para matar vampiros.
¡Por suerte, de eso se encarga Jongnic Bontemps, compositor musical de Redfall! Estuvimos charlando un rato con Jongnic sobre sus inicios en la industria y lo que le inspira para componer. También profundizamos en los elementos que hacen que la BSO de Redfall sea tan especial.
¡Disfrutad!
P: ¿Cómo empezaste tu carrera en la industria musical?
R: He estado tocando, componiendo y produciendo música durante la mayor parte de mi vida, desde que empecé a ir a clases de teclado con 4 años. Nunca me planteé que podría ganarme la vida con la música; era una afición que me daba mucha alegría. Cuando estaba trabajando en la industria tecnológica en Silicon Valley, mi colega me dijo que una de las cosas que había compuesto “como diversión” parecía música de película; me sorprendió percatarme de que hay música en las películas y los juegos. Hasta ese momento, nunca se me había ocurrido que la gente se ganase la vida haciendo esto. Me quedé intrigado y el viaje comenzó. La primera parada fue en el programa de másters “Screen Scoring” de la USC, donde conocí a personas que colaboraban en el entorno de la música, el cine y los juegos; aún trabajo con algunas de ellas en la actualidad. Como sucede con muchas carreras, la mía empezó con películas de estudiantes anónimos y creció durante más de 10 años para incluir largometrajes de ficción, documentales y, por supuesto, Redfall.
P: ¿Qué géneros y compositores te sirven como inspiración?
R: Me encantan el hip hop, el jazz y las bandas sonoras de películas. Los proyectos que más me entusiasman son los que me permiten combinar estos géneros. Bernard Hermann, Chris Beck, Ludwig Goransson o Alan Silvestri son fuentes de inspiración continuas para mí.
P: ¿Qué fue lo primero que viste en Redfall que te animó a participar en este proyecto? ¿Qué fue lo que más te atrajo (si no fue algo en concreto)?
R: El resumen musical de Redfall, ¡el deseo de crear música que fusionara hip-hop con los “Goonies” y el rollo espeluznante divertido! Me impactó cuando lo leí. Enseguida pensé: “¡Vamos allá!”.
P: ¿Los distintos lugares y temas del juego se reflejan de forma diferente en tu música?
R: Queríamos incorporar el sonido de Nueva Inglaterra a la banda sonora. Para mí, eso era sinónimo de campanas y carrillones. ¿A quién no le gustan las torres de reloj típicas de Nueva Inglaterra? Estudié música en Yale, así que la Harkness Tower formaba parte de mi día a día. Por eso, se pueden escuchar campanas y carrillones en la banda sonora. Nueva Inglaterra también me evoca el sonido de conjuntos de cuerda pequeños, así que todos los instrumentos de cuerda tienen un sonido ligero y tenso, como si se escuchasen en una habitación forrada con paneles de madera que tiene un calefactor para calentarte en un día frío y disfrutar de un quinteto de cuerda (es superespecífico, ya lo sé). También creé unas cuantas reglas musicales para la banda sonora: el hip hop es para los héroes y mucha de la música relacionada con estos personajes parte de ese género; los sectarios se centran en el sonido de cámara de Nueva Inglaterra; Bellwether destaca por la percusión militar; y los vampiros se basan en música dance electrónica. El resultado es un ambiente musical muy variado. Cuando mezclaba todos estos géneros, estaba en la gloria.
P: ¿Puedes decirnos algún aspecto singular de la banda sonora de Redfall que te haya enamorado desde que se completó la producción?
R: Aunque recorremos ambientes y géneros musicales muy diversos, cada obra posee el ADN de Redfall. El uso de la escala octatónica y los temas exclusivos en toda la banda sonora unifica la música. Crea una textura sónica que se reconoce al instante y que es única para Redfall. Esa huella sónica no solo está presente en el juego, sino también en los múltiples tráileres y el material de marketing.
P: En tu opinión, ¿hay algún tema de la banda sonora de Redfall que resuma perfectamente el tono general del juego, o es preferible escucharla de principio a fin, como una historia completa? Aparte de eso, ¿tienes algún tema preferido?
R: “Vampire Gods” es una de mis favoritas. Tiene muchísima energía y aúna muchos sonidos y temas de la banda sonora en un solo tema. Te da un subidón de adrenalina que nadie puede perderse y es muy divertido. Sin embargo, dado que la banda sonora abarca tantísimo terreno, desde el hip hop hasta el terror, creo que merece la pena recorrer la banda sonora de principio a fin.
P: ¿Qué consejo les darías a los compositores en ciernes que lean esto?
R: Empezad componiendo música con las personas que os rodean. Comenzad por películas con gente que esté a vuestro nivel. Encontrad a alguien que quiera dirigir películas, alguien que esté empezando también, y colaborad. Componed música con vuestras amistades en vuestro barrio y tocadla siempre que podáis, aunque sea en el jardín de vuestra casa. Esforzaos por alcanzar una vida musical en la que la música sea motivo de alegría y no os cerréis al viaje que os proporcione esa vida. Podríais acabar componiendo bandas sonoras, orquestando, mezclando, editando o implementando. Lo más bonito es que todos esos trabajos se centran en la música, así que saldréis ganando con cualquier resultado.
¡Eso es todo! Esperamos que os haya gustado esta entrevista con Jongnic. ¡Estamos impacientes por recuperar Redfall desde el 2 de mayo! Si queréis chatear con otros fans de Arkane, uníos a nuestro servidor de Discord. También podéis seguirnos en Twitter, Instagram y Facebook, o uniros al subreddit de la comunidad para estar al día de todas las noticias sobre Redfall.