Indiana Jones faces the viewer dressed in his dapper white “Shanghai Club” outfit.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones y el Gran Círculo

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Indiana Jones and the Great Circle
12 de mayo de 2026

Indiana Jones y el Gran Círculo™ - Actualización 8

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Indiana Jones y el Gran Círculo

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# Nuevas funcionalidades

¡La vestimenta Club de Shanghái ya está disponible!

Hemos añadido una nueva vestimenta para Indy que podéis obtener todos los jugadores en todas las plataformas. Se inspira en el traje con el que aparecía en el Club Obi Wan al principio de Indiana Jones y el templo maldito™.

Para cambiar a este nuevo atuendo, id a la pestaña “Vestimenta” en el menú Opciones y seleccionad “Club de Shanghái”.

Cuando la tenga equipada, Indy usará esta vestimenta siempre que no lleve un disfraz, a menos que el nivel requiera un atuendo especial, como en la Universidad Marshall o en Nepal.

GOG - Compatibilidad con DualSense®

La versión de GOG ya es compatible con el mando DualSense®.

Nintendo Switch 2: funcionalidades

La actualización 8 trae a Nintendo Switch 2 nuevas funcionalidades para el día del lanzamiento, como compatibilidad con la localización al polaco y el modo ratón. El modo ratón se puede activar desde el menú “Opciones” del juego si os dirigís a la pestaña “Mando” en los ajustes de “Cámara en función de ratón”.

Actualizaciones técnicas

Optimizaciones

  • Se han aplicado muchas optimizaciones para la CPU en todo el juego como anticipo al lanzamiento inicial en cartucho para Nintendo Switch 2 con el fin de reducir la carga total de la CPU.

Trazado de ruta (PC)

  • Se han solucionado los cuelgues que podían producirse en tarjetas gráficas AMD al activar la opción de trazado de ruta.
  • Se han revisado las capas de validación de Vulkan y se han solucionado varios problemas menores para proteger la aplicación frente a futuras actualizaciones de los controladores.
  • Se ha solucionado un problema por el cual algunos reflejos específicos eran demasiado brillantes al usar reflejos por trazado de rayos.

Escalado y generación de fotogramas (PC)

  • La generación de fotogramas para Nvidia DLSS y AMD FSR ahora se puede utilizar durante las cinemáticas.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la VRAM reservada para AMD FSR no se liberaba al cambiar de AMD FSR a otro escalado diferente.
  • Se ha solucionado un problema por el cual se apreciaba efecto fantasma (ghosting) en algunas cinemáticas al usar HDR con Nvidia DLSS.
  • Se ha solucionado un problema por el cual las partes más brillantes de la pantalla podían verse sobreexpuestas al usar el escalado AMD FSR con HDR.

HDR (todas las plataformas)

  • Se ha solucionado un problema por el cual las fotografías que se sacaban con el modo HDR activo podían aparecer desvaídas al visualizarlas desde el diario. Nota: Este cambio no actualizará las fotografías que ya se hayan sacado.
  • Los colores del vídeo de inicio ahora son más naturales al ejecutarse con el modo HDR.

Ajustes visuales varios (plataformas indicadas abajo)

  • La oclusión ambiental del cabello y las sombras de contacto con los personajes se han suavizado ligeramente para que tengan menos granulado en todas las plataformas.
  • Se han solucionado varios problemas relacionados con el ritmo de los fotogramas en ciertas cinemáticas que podían producirse al ejecutar el juego a 30 FPS fijos en PC.
  • Se ha solucionado un problema por el cual las sombras del sol podían desaparecer durante un breve lapso tras usar los carteles de viaje rápido en todas las plataformas.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el cabello podía verse puntiagudo en algunas GPU Intel y AMD al usar ajustes bajos de calidad del pelo.

Sonido (todas las plataformas)

Se ha solucionado un problema por el cual faltaban ciertos sonidos de pasos cuando Indy llevaba las vestimentas de viaje, El Cairo, Palacio Pankot o la Universidad Marshall.

Actualizaciones de la experiencia de juego

Misiones (todas las plataformas)

Sukhothai

  • Se ha solucionado un problema por el cual Gina podía quedarse atascada o rezagada si Indy usaba una tirolina mientras ella realizaba ciertas acciones, lo que le impedía acompañarlo en dicha tirolina. Si Gina ha desaparecido en vuestra partida, la encontraréis en el último lugar donde la dejarais. Si estáis lejos, embarcar y desembarcar en un embarcadero debería servir para que se teletransporte a vuestra posición.
  • Ahora es más fácil acertar a las setas gigantes con las lanzas jemeres en el archivo de los nefilim.

Irak

  • Se ha solucionado un problema que podía volver invencible a Indy si se completaba el rompecabezas final de los artefactos antiguos en el zigurat y, luego, se omitían los créditos del juego.

Expansión La Orden de los Gigantes™

  • Se ha solucionado un problema por el cual el juego podía cerrarse inesperadamente en circunstancias concretas al iniciar el combate contra Abgal en La Orden de los Gigantes™.

Interfaz e indicadores

  • Se ha solucionado un problema que, si volvíais a Sukhothai tras llegar al final del juego, impedía fotografiar estos elementos: “Sala de juegos”, “Estatua de mensajero” y “Estatua con símbolo de mensajero”.
  • Se ha solucionado un problema que impedía volver a coger la “Nota de la caja fuerte” bajo la oficina postal del Vaticano si no se pulsaba “Recoger” la primera vez que se inspeccionaba.
  • Se ha solucionado un problema para garantizar que la “Nota de la caja fuerte” muestre un indicador en el mapa al consultar las notas de campo en el diario.
  • Se ha solucionado un problema por el cual los indicadores en el mundo para los libros de aventura seguían apareciendo en pantalla si ya se había recogido una copia de cierto libro en un nivel diferente.
  • Se ha corregido en la guía de Sukhothai la ubicación del indicador para una de las reliquias antiguas situada cerca de Wat Si Sawai.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con el indicador de la ubicación del libro de aventura “Sicario II”, que ahora se muestra correctamente al usar la guía del Kummetz en Nepal.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la indicación de oportunidad fotográfica para el “Pedestal con símbolo” de Sukhothai se mostraba antes de que pudiera fotografiarse.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la descripción de las fotografías para el rompecabezas de las cinco llagas sagradas en el Vaticano no se mostraba al inspeccionarlas si se vertía el vino antes de sacarlas.
  • Se ha solucionado un problema por el cual la descripción de las fotografías para el dragón oscuro y el blanco estaba intercambiada en el rompecabezas de la Fuente de la Confesión.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el mapa del diario no cambiaba al mapa local hasta estar muy cerca de la tumba de Gibborim en la expansión La Orden de los Gigantes™.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el encabezado del objetivo en pantalla era poco visible si se realizaba un seguimiento automático de una misión.
  • Se ha solucionado un problema por el cual el encabezado resaltado en el diario se restablecía al primero de la lista cuando se ampliaba un mapa.
  • Se ha solucionado un problema que, al salir rápido de los submenús, podía provocar que el encabezado del menú Opciones desapareciera.
  • Se han realizado varias correcciones menores en el manual del juego dentro del menú Opciones para que sea más preciso.
  • Se ha añadido información adicional a las descripciones de algunos ajustes de vídeo para PC con el fin de que resulten más útiles.
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