
Indiana Jones y el Gran Círculo
Buy Game17 de diciembre de 2024
Indiana Jones y el Gran Círculo™ – Actualización 2
Indiana Jones y el Gran Círculo
Buy GameHoy publicamos la segunda actualización de Indiana Jones y el Gran Círculo™, que incorpora correcciones adicionales.
General
- Se ha solucionado un problema por el que el espacio de partida se mostraba como dañado o desaparecía por completo cuando, en realidad, no se había producido ningún problema.
Juego
- Se ha solucionado un problema que podía impedir al jugador equiparse con el látigo de Indy.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la cámara de Indy quedase equipada de forma permanente.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador soltase la cámara y la perdiese al usar el comando de equipar rápido (“objeto clave”) para equiparse con la cámara mientras inspeccionaba otro objeto cercano.
Gráficos
- Se ha aplicado una corrección que evitará que el desenfoque de la cámara permanezca en pantalla después de que Indy haya estado a punto de ahogarse. Si ya os habéis topado con este problema, podéis eliminarlo si Indy se vuelve a sumergir hasta que esté a punto de ahogarse.
- Se han aplicado también mejoras adicionales para reducir las aberraciones producidas por duplicación de fotogramas en las cinemáticas.
Misiones: tened en cuenta que esta sección puede desvelar pequeños detalles de la historia
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que Gina se dirigiese a la entrada secreta de la cámara del tesoro del Vaticano, lo que imposibilitaba avanzar en la misión.
- Se ha solucionado un problema por el que Gina podía ir directamente a forzar la cerradura de la salida en la cámara del tesoro del Vaticano en cuanto se accedía a la sala, omitiendo contenido narrativo importante.
- Se ha arreglado un agujero que había en el suelo, bordeando el muro del zigurat de Sukhothai, por el que el jugador podía caerse.
Soluciones específicas para PC
- Se ha solucionado un problema por el que activar NVIDIA DLSS podía provocar problemas de rendimiento.
- Se ha solucionado un problema por el que la generación de fotogramas de NVIDIA no se activaba debidamente al estar HDR en uso.
- Se ha solucionado un problema por el que activar el modo de baja latencia de NVIDIA podía provocar problemas de rendimiento al usar la generación de fotogramas.
- Se ha solucionado un problema que podía desactivar por completo la iluminación global al jugar con tarjetas gráficas que no llegaran al mínimo de VRAM.
- Se ha solucionado un problema de brillo desmedido de la iluminación en espacios interiores si el trazado de ruta (trazado de rayos total) se configuraba a calidad media o alta.
- Estamos ya al tanto de que la generación de fotogramas de NVIDIA puede quedar desactivada temporalmente al activar HDR por primera vez. Como solución provisional, desactivad y volved a activar DLSS. Solo es necesario hacer esto una vez.
Soluciones específicas para Xbox
- Se han aplicado mejoras de iluminación global en Xbox para solventar problemas por los que las zonas de sombra aparecían más iluminadas de lo esperado.
Antes
Después

Antes

Después

Notas adicionales
Los creadores de contenido pueden sufrir cierres inesperados del juego si utilizan software de OBS Studio para capturar vídeos. Este fallo se debería resolver al actualizar a la versión 31.0.0 de OBS Studio. Podéis actualizar a la nueva versión en https://obsproject.com/es.