
Indiana Jones y el Gran Círculo
Buy GameGuía de accesibilidad de Indiana Jones y el Gran Círculo™
Indiana Jones y el Gran Círculo
Buy GameIndiana Jones y el Gran Círculo™ es un juego diseñado con la accesibilidad en mente para que el mayor número posible de personas pueda disfrutar de esta aventura en la piel de Indiana Jones.
Esta guía detalla opciones de accesibilidad, así como otros ajustes y funciones que permiten personalizar las mecánicas del juego. Al final de la guía, se explica cómo enviarnos comentarios de cara a las futuras actualizaciones del juego.
Indiana Jones y el Gran Círculo llega a Xbox Series X|S, Game Pass y PC el 9 de diciembre. Podéis consultar los detalles del lanzamiento mundial aquí para saber más.
Menú de accesibilidad
En el menú de accesibilidad, se recogen diversas opciones muy socorridas en materia de accesibilidad. Estas mismas opciones se encuentran también en otros menús pertinentes, lo que facilita su localización.
Visibilidad de la IU
- Tamaño de fuente de interfaz – Ajusta el tamaño de la fuente de la interfaz de usuario; se puede elegir entre normal y grande.
- Preajuste de color de la interfaz – Permite alternar entre distintos preajustes de color para la interfaz de usuario: predeterminado, saturación o saturación y gradación.
- Zona segura de la interfaz – Ajusta el espacio que ocupará la interfaz de usuario en pantalla.
Cámara
- Campo de visión – Determina la amplitud del campo de visión. Cuanto más amplio sea, más abarcará, a expensas del rendimiento, pero se puede mitigar la incomodidad que algunos jugadores sufren cuando el campo de visión es menor. Los ángulos más cerrados reducen el efecto de ojo de pez, lo que para algunos jugadores puede ser más agradable.
- Intensidad del desenfoque por movimiento – Selecciona con diversos ajustes la intensidad del desenfoque por movimiento, o bien lo desactiva por completo.
- Estabilización de la cámara – Activa o desactiva el movimiento realista de la cámara. La estabilidad puede solventar molestias para algunos jugadores, pero el combate puede ser menos inmersivo al reducir las animaciones.
- Temblor de pantalla – Activa o desactiva el temblor de la pantalla durante determinados momentos del juego.
Subtítulos
- Subtítulos - Activa o desactiva los subtítulos durante el juego y las secuencias cinematográficas.
- Subtítulos descriptivos - Activa o desactiva el subtitulado oculto para los efectos de sonido importantes.
- Tamaño de fuente para subtítulos – Ajusta el tamaño de la fuente para los subtítulos; se puede elegir entre normal y grande.
- Nombre de hablante – Configura si se muestra el nombre de los hablantes correspondientes en los subtítulos.
- Fondo de subtítulos – Determina si se muestra o no un fondo para los subtítulos. Al activar esta opción, aumenta el contraste con respecto al fondo.
Filtro cromático
- Modo de filtrado cromático – Aunque el juego, por diseño, ofrece indicios de otra índole cuando es posible, hay rompecabezas y demás contenido donde el color sí puede ser una pista importante. Al filtro de daltonismo se le puede aplicar una configuración de protanopía, deuteranopía o tritanopía. Además, los parámetros de brillo, contraste, intensidad y fuerza de este filtro se pueden ajustar de forma independiente.
Efecto de contraste alto
- Modo de contraste alto – Ajusta el efecto de contraste alto para resaltar los objetos y los personajes en el juego. Los objetos se pueden resaltar con un color distinto o con un contorno. La intensidad de este efecto también se puede ajustar y es igualmente posible alterar los colores según los elementos resaltados, tales como enemigos u objetos que se pueden recoger.
Mando
Distribución de controles
- Editar asignación de botones – Se muestra la distribución del mando con el fin de editarla. Se pueden cambiar los controles de las distintas acciones dentro del juego, así como los accesos directos de algunos elementos de la interfaz de usuario. Es posible que ciertos controles estén fijos y no se puedan reasignar.
Mirar y apuntar
- Sensibilidad de orientación vertical – Ajusta la sensibilidad de la cámara al moverla en sentido vertical.
- Sensibilidad de orientación horizontal – Ajusta la sensibilidad de la cámara al moverla en sentido horizontal.
- Invertir orientación vertical - Invierte la orientación de la cámara para el eje vertical del mando (arriba y abajo).
- Invertir orientación horizontal - Invierte la orientación de la cámara para el eje horizontal del mando (izquierda y derecha).
- Sensibilidad al apuntar – Ajusta la sensibilidad de la cámara al apuntar con mira.
- Sensibilidad al apuntar (zoom) – Ajusta por nivel de zoom la sensibilidad de la visión al apuntar.
Vibración del mando
- Vibración – Activa o desactiva la vibración del mando.
- Intensidad de vibración - Ajusta la intensidad de la vibración del mando.
Ayuda para apuntar
- Asistencia al apuntar - Activa o desactiva la ayuda para apuntar al disparar, lanzar objetos, luchar cuerpo a cuerpo y usar el látigo.
- Nivel de asistencia al apuntar - Ajusta el nivel de la ayuda para apuntar.
Ajustes de controles
En el juego hay varias acciones que se activan manteniendo un botón pulsado. Aunque la mayoría se pueden modificar para activarlas y desactivarlas con una pulsación, es posible que algunas acciones de combate u otras mecánicas que requieren mantener pulsado unos instantes no se puedan cambiar. Las acciones que pueden cambiarse para activarlas con una pulsación son, entre otras:
- Mantener para esprintar
- Mantener para apuntar arma
- Mantener para apuntar cámara de fotos
- Mantener para usar mechero
- Mantener para cargar lanzamiento
- Mantener para mover embarcación
- Mantener para trepar por el látigo
Zonas muertas de los sticks
- Zona muerta interior de los sticks – Configura de forma independiente la zona muerta interior de los sticks izquierdo y derecho. Este ajuste determina cuánto hay que mover el stick derecho o izquierdo desde el centro para que se registre la entrada.
- Zona muerta exterior de los sticks – Configura de forma independiente la zona muerta exterior de los sticks izquierdo y derecho. Ajusta cuánto hay que mover el stick izquierdo o derecho desde el borde para que se registre la entrada máxima.
Zonas muertas de los gatillos
- Zona muerta interior de los gatillos – Configura de forma independiente la zona muerta interior de los gatillos izquierdo y derecho. Este ajuste determina cuánto se debe pulsar el gatillo izquierdo o derecho para que se registre una pulsación.
- Zona muerta exterior de los gatillos – Configura de forma independiente la zona muerta exterior de los gatillos izquierdo y derecho. Determina cuánto se debe pulsar el gatillo izquierdo o derecho para que se considere pulsado a fondo.
Ratón y teclado
Distribución de controles
- Editar asignación de teclas – Se muestra la distribución de los controles correspondientes al ratón y a las teclas. Se pueden cambiar los controles de las distintas acciones dentro del juego, así como los accesos directos de algunos elementos de la interfaz de usuario, tales como el diario. Es posible que ciertos controles estén fijos y no se puedan reasignar.
Vista de ratón
Sensibilidad de ratón - Ajusta el grado de sensibilidad del ratón al apuntar.
Escala de sensibilidad horizontal - Ajusta la sensibilidad del eje horizontal del ratón (izquierda y derecha).
Escala de sensibilidad vertical - Ajusta la sensibilidad del eje vertical del ratón (arriba y abajo).
Invertir orientación – Determina si el movimiento vertical de la cámara se invierte al usar el ratón.
Sensibilidad al apuntar - Sensibilidad de la cámara al apuntar con mira.
Nivel de sensibilidad al apuntar - Ajusta por nivel de zoom la sensibilidad de la visión al apuntar.
Ajustes de controles
En el juego hay varias acciones que se activan manteniendo un botón pulsado. Aunque la mayoría se pueden modificar para activarlas y desactivarlas con una pulsación, es posible que algunas acciones de combate u otras mecánicas que requieren mantener pulsado unos instantes no se puedan cambiar. Las acciones que pueden cambiarse para activarlas con una pulsación son, entre otras:
- Mantener para esprintar
- Mantener para apuntar arma
- Mantener para apuntar cámara de fotos
- Mantener para usar mechero
- Mantener para cargar lanzamiento
- Mantener para mover embarcación
- Mantener para trepar por el látigo
Ajustes del menú de HUD y juego
Experiencia de acción
Existen distintas opciones que configuran la experiencia de acción para ajustar los distintos aspectos de dificultad que plantean los enemigos y el combate. Es posible acceder a los ajustes de experiencia de acción desde el menú de pausa mientras se juega a una partida guardada.
- Cantidad de atacantes cuerpo a cuerpo – Determina el número máximo de enemigos que se enfrentarán simultáneamente a Indy en combates cuerpo a cuerpo con y sin armas. Existen cuatro dificultades: baja, moderada, alta y superalta.
- Cantidad de atacantes a distancia – Determina el número máximo de enemigos que dispararán simultáneamente a Indy desde la distancia. Existen cuatro dificultades: baja, moderada, alta y superalta.
- Velocidad de alerta del enemigo – Configura cuánto tardan los enemigos en detectaros. Existen cuatro dificultades: baja (los enemigos tardan mucho en ponerse en alerta), moderada, alta y superalta (los enemigos tardan muy poco en ponerse en alerta).
- Cantidad de daño enemigo – Determina cuánto daño pueden infligiros los enemigos. Existen cuatro dificultades: baja, moderada, alta y superalta.
- Autodesviar – Configura si se activa la función de autodesviar, por la que Indy desvía automáticamente los ataques al mantener pulsado el comando de bloquear.
- Indicador de alerta del enemigo – Configura si se muestra o no el indicador de alerta del enemigo. Al activar esta opción, sobre la cabeza de los enemigos aparece un indicador que ayuda a discernir si el enemigo os ha detectado, que resulta especialmente útil cuando se juega con sigilo.
- Visibilidad del indicador de alerta del enemigo – Determina si el indicador de alerta del enemigo se muestra a través de paredes y elementos geométricos.
Experiencia de aventura
- Experiencia de aventura – Ajusta la dificultad de la aventura y los rompecabezas; se puede elegir entre baja y moderada. Es posible personalizar la experiencia de aventura desde el menú de pausa mientras se juega a una partida guardada.
- Visibilidad del texto de los objetivos – Configura si el texto del objetivo vigente aparece siempre en pantalla. Al activar esta opción, el texto del objetivo en cuestión se mostrará siempre en pantalla.
- Indicaciones para la ubicación de objetivos – Configura si el marcador del objetivo vigente aparece siempre en pantalla. Al activar esta opción, el marcador que señala la ubicación del objetivo en cuestión se mostrará siempre en pantalla.
Configuración de HUD
- Tutoriales – Activa o desactiva que se muestren mensajes de tutorial y sugerencias durante el juego.
- Contornos iluminados de objetos - Ajusta de 0 a 100 el brillo de los contornos iluminados de los objetos.
- Indicadores de daño recibido - Activa o desactiva que se muestre con indicadores la dirección del daño recibido.
Vídeo
Además de multitud de opciones que configuran los gráficos y otros parámetros generales de vídeo, encontraréis los siguientes ajustes de accesibilidad en el menú de vídeo:
- Campo de visión – Determina la amplitud del campo de visión. Este ajuste se puede modificar también en el menú de accesibilidad.
- Zona segura de la interfaz – Ajusta el espacio que ocupará la interfaz de usuario en pantalla.
- Modificar brillo – Ajusta el brillo de la pantalla, lo que puede facilitar la exploración en entornos oscuros.
- Intensidad del desenfoque por movimiento – Selecciona la intensidad del desenfoque por movimiento; se puede elegir entre 7 opciones. La opción predeterminada es “Alta”, mientras que “Suprema” es la máxima. Este ajuste se puede modificar también en el menú de accesibilidad.
- Aberración cromática – Activa o desactiva la aberración cromática o efecto de la lente con distorsión de color. Desactivar esta opción puede mitigar molestias para algunos jugadores, mientras que activarla aporta al juego una estética más cinematográfica.
- Granulado – Ajusta el nivel de granulado que se aplica a la imagen. Reducir el granulado puede atenuar molestias para algunos jugadores, mientras que aumentarlo aporta al juego una estética más cinematográfica.
- Profundidad de campo - Activa o desactiva la sensación de profundidad de campo mostrando borrosos los objetos que están fuera del enfoque.
- Modo para daltonismo – Activa y configura el modo para daltonismo. Estos ajustes también se encuentran disponibles en el menú de accesibilidad.
- Modo de contraste alto – Activa y configura el modo de alto contraste. Estos ajustes también se encuentran disponibles en el menú de accesibilidad.
Sonido
Mezcla de volumen
- Volumen general - Ajusta el volumen de todos los sonidos del juego.
- Volumen de voz - Ajusta el volumen de los diálogos hablados.
- Volumen general de música - Ajusta el volumen de la música del juego.
- Volumen de música de secuencias cinematográficas - Ajusta el volumen de la música durante la historia y las secuencias cinematográficas.
- Volumen de música del juego - Ajusta el volumen de la música durante el juego.
- Volumen de efectos de sonido del juego – Ajusta el volumen de los efectos de sonido del juego con independencia de los demás sonidos. Esta categoría incluye pisadas, efectos de combate, interacciones con objetos, mecánicas de aventura y otros sonidos importantes.
- Volumen de efectos de sonido ambientales – Ajusta el volumen de los efectos de sonido ambientales con independencia de los demás sonidos. Esta categoría incluye el discurrir del agua, sonidos de animales y otros efectos ambientales.
Salida de sonido
- Mezcla de sonido – Selecciona la mezcla de sonido preferida entre altavoces o auriculares.
- Rango dinámico - Ajusta el rango dinámico, que determina la diferencia entre las partes de mayor y menor volumen de la mezcla de sonido.
- Modo streamer – Al activar el modo streamer, se elimina la música con copyright del juego.
Subtítulos
- Subtítulos - Activa o desactiva los subtítulos durante el juego y las secuencias cinematográficas.
- Subtítulos descriptivos - Activa o desactiva el subtitulado oculto para los efectos de sonido importantes.
- Tamaño de fuente para subtítulos – Ajusta el tamaño de la fuente para los subtítulos; se puede elegir entre normal y grande.
- Nombre de hablante – Configura si se muestra el nombre de los hablantes correspondientes en los subtítulos.
- Fondo de subtítulos – Determina si se muestra o no un fondo para los subtítulos. Al activar esta opción, aumenta el contraste con respecto al fondo.
Accesibilidad adicional en el juego – Más que menús
Puesto que la accesibilidad no se limita únicamente a los ajustes de menús, aquí tenéis más funciones que pueden afectar a la accesibilidad del juego.
- Pausa – El juego se puede pausar durante la partida y también en las cinemáticas.
- Lanzamiento inicial – La primera vez que iniciéis el juego se os presentarán distintos ajustes que podéis configurar. Entre ellos, se encuentran opciones para modificar el tamaño de la fuente en la interfaz de usuario, activar los subtítulos, modificar su tamaño, habilitar los subtítulos descriptivos, activar el modo de contraste alto o personalizar las experiencias de acción y aventura. También es posible configurar diversos ajustes de vídeo, tales como el HDR (en PC), el brillo y el formato de imagen.
- Espacios de guardado – Hay varios espacios de guardado disponibles y el juego ofrece un máximo de tres espacios de guardado. Además, el juego utiliza una función de guardado automático y muestra el tiempo trascurrido desde el último guardado automático al abrir el menú de pausa antes de cerrar el juego.
- Diario – El diario se puede usar en posición baja o elevada. En la posición baja, se muestra el mapa y el marcador del objetivo vigente mientras Indy se desplaza. Existe un ajuste para que el marcador de objetivo se muestre siempre.
- Regresar a ubicaciones – En la sección de capítulos del diario, hay disponible un apartado que permite regresar a ubicaciones del juego ya visitadas. Si se os ha escapado algún hallazgo, podéis regresar al lugar pertinente, aunque avanzando en la historia hayáis llegado ya a otra ubicación. Puede ser necesario regresar a lugares ya explorados para completar ciertas actividades.
- Navegación – Hay objetos, como las antorchas (se encuentran en varios lugares) o el mechero (se adquiere durante el juego), que sirven para alumbrar espacios oscuros. Además, una vez adquirido el mechero, se puede emplear también para incendiar escombros inflamables y abrir así nuevos caminos.
- Pistas de cámara – Al afrontar rompecabezas difíciles, la cámara puede servir en ocasiones para revelar pistas que indiquen cómo proceder. Cerca de esos rompecabezas, habrá un punto de interés con pistas de cámara. A cada paso del rompecabezas completado, podréis capturar otra pista de cámara que os dará más información acerca del siguiente paso. La última pista de cámara disponible es siempre la solución completa del rompecabezas.
- Compañeros – Algunos personajes os acompañarán durante periodos de tiempo más breves o largos. Resultarán imprescindibles para algunas acciones que no podríais realizar sin ayuda, como resolver rompecabezas o abrir puertas.
- Infiltración – En vez de liaros a tortas, en algunas zonas podréis infiltraros en el territorio enemigo para llegar adonde queráis sin que os detecten. Los disfraces son ideales para ir de incógnito y explorar zonas restringidas o vedadas a personal ajeno. El sigilo, las distracciones y la opción de abatir a enemigos sin armar escándalo son estrategias idóneas para avanzar sin alertar al enemigo.
Barreras que ya conocemos y futuras actualizaciones
Lectores de pantalla – Por ahora, el juego no es compatible con lectores de pantalla para los menús ni para la narración de la interfaz de usuario. Los jugadores con problemas de visión quizá necesiten asistencia visual a la hora de interactuar con los menús y con el juego en sí. Estamos trabajando para implementar un lector de pantalla narrativo que se incluiría en una futura actualización.
¡Recibimos con mucho gusto vuestras sugerencias en materia de accesibilidad! Podéis enviar al equipo vuestros comentarios a través del sitio web de soporte de Bethesda: aquí.