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Quake Champions

Quake Champions
23 de agosto de 2016

id Software bate tres récords mundiales

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Quake Champions

id Software, con un cuarto de siglo en su haber, no solo es un estudio pionero en el campo de los videojuegos, sino también un innovador.

La compañía, ampliamente reconocida por la creación y popularización del género del shooter en primera persona, sigue dando en el blanco incluso hoy en día. DOOM se ha publicado este año y ha recibido los elogios de la comunidad y de los medios de comunicación, y se espera que Quake Champions deje su marca en el competitivo mundo de los shooters en 2017. Sin embargo, no son solo los fans los que han recibido con los brazos abiertos a id Software y sus logros. En la Gamescom de este año, id fue objeto del reconocimiento de los Guinness World Records al obtener tres récords: al desarrollador de shooters en primera persona que más tiempo lleva en activo, a la saga de shooters en primera persona que más tiempo lleva en activo (Wolfenstein) y al torneo de eSports que más tiempo lleva en activo (QuakeCon). Nos hemos reunido con Tim Willits, director del estudio de id Software, para descubrir qué piensa acerca de estos hitos.

Acabáis de batir tres récords mundiales. ¿Qué se siente al aceptar estos premios en nombre de id Software?

Es un gran honor. Me abruma el legado de nuestro estudio y el impacto que id Software ha tenido en el sector de los videojuegos. También quisiera añadir que estos premios no habrían sido posibles sin el apoyo continuo de nuestros fans.

id Software ha sido reconocido oficialmente como el desarrollador de shooters en primera persona que más tiempo lleva en activo. ¿Qué ha hecho id para ayudar a mantener a este género en plena actualidad sin dejar de mantenerse fiel a sus raíces?

Trabajar en shooters en primera persona durante 24 años ha sido muy emocionante, pero también todo un reto. El secreto de nuestro éxito consiste en centrarnos primero en los componentes esenciales de cada franquicia, y en asegurarnos de que sean estupendos, para luego construir sobre ellos características y diseños modernos y novedosos. Por fortuna para nosotros, los shooters en primera persona son sencillamente divertidos y nunca pasarán de moda. Si podemos seguir desarrollando los aspectos que los hacen tan divertidos, podremos seguir teniendo éxito en el futuro.

QuakeCon ha celebrado el torneo de eSports que lleva más tiempo en activo. ¿Cómo han evolucionado los eSports desde los primeros días de la QuakeCon? ¿Y qué es lo próximo que vais a hacer en el ámbito de los eSports?

Ha sido emocionante contemplar el crecimiento de los eSports desde la primera QuakeCon. Han pasado de tener un pequeño grupo de jugadores acérrimos a ser algo que atrae a las masas. Hoy en día, las competiciones de eSports, que van desde pequeñas salas de hoteles a inmensos estadios, tienen un seguimiento de millones de fans de todo el planeta.

También hemos visto el crecimiento de competidores individuales dentro de los eSports. Originalmente, la mayoría de los competidores de eSports eran jugadores a los que se les daban muy bien nuestros juegos. Hoy en día, vemos verdaderos atletas de los eSports, que entrenan durante todo el año y compiten a un nivel nunca visto antes.

También hemos sido testigos de una explosión en los patrocinios y premios para los grandes eventos de eSports. Antes, muchos jugadores competían por tarjetas de vídeo u ordenadores gratis. Sin embargo, hoy en día, hemos visto series de premios que llegaban a los millones de dólares. Eso es algo que no habría creído posible hace veinte años.

Y es que las cosas han cambiado mucho en las últimas dos décadas y será muy emocionante ver hacia dónde se dirigen los eSports. Obviamente, vamos a dar prioridad a los eSports para Quake Champions y, con el apoyo de Bethesda, esperamos ayudar a dar forma al futuro de la competición gracias a la franquicia que ayudó a que comenzara todo. Planeamos celebrar torneos, ligas y campeonatos con Quake Champions, y la QuakeCon seguirá siendo parte esencial de todo ello. Siempre nos centramos primero en crear juegos a los que la gente quiera jugar; y para los eSports, juegos que la gente también quiera ver.

id Software creó Wolfenstein, que ya es la serie de FPS que más tiempo lleva en activo. ¿Qué es lo que más te enorgullece de esa franquicia?

Wolfenstein siempre ocupará un lugar especial en mi corazón. Al ser el shooter en primera persona original de id Software, el impacto de todo lo que hemos creado se remonta a Wolfenstein. Mi parte favorita de Wolfenstein siempre ha sido la acción desmesurada de su universo, en el que la lucha contra los nazis es un verdadero conflicto entre el bien y el mal, y donde siempre gana el bien. El tema de la derrota de los nazis, ya sea en los años 40 o en una línea histórica alternativa, es algo que todos podemos comprender, y disfrutamos jugando a ello. B. J. Blazkowicz es un verdadero héroe, uno de los buenos, y jugar en este papel para derrotar a los nazis es algo que nunca cansa. ¡Larga vida a Wolfenstein!

**Después de obtener tres récords, ¿qué será lo próximo para id? ¿A qué récords apuntáis ahora? **

Es muy emocionante recibir reconocimiento por estos logros. Planeamos continuar creando los mejores juegos posibles, e intentar siempre apoyar y aumentar la comunidad de fans que hacen que todo esto sea posible. De cara al futuro, espero que haya muchos más récords e hitos que id Software pueda alcanzar.

Para ver los juegos más recientes de id Software, no os perdáis estos artículos de Bethesda.net:
Quake Champions y eSports
Quake Champions – Tráiler del juego y novedades
DOOM – Ya está disponible Unto the Evil

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content