

The Evil Within 2
Cómo jugamos a los juegos de terror

The Evil Within 2
El lanzamiento de The Evil Within 2 tuvo lugar el viernes 13 de este mes, justo a tiempo para entrar en la lista de juegos a los que todos debemos jugar en Halloween. Esto, claro está, suscita la siguiente pregunta: ¿cómo jugáis vosotros a los juegos de terror? ¿Necesitáis una completa oscuridad, con cortinas opacas que cubran todas las ventanas y un efecto gamma en su nivel más bajo, además de unos buenos auriculares para obtener la mejor experiencia de sonido? ¿O encendéis todas las luces de la casa y tenéis cerca a un ser querido (o a una mascota) para no perder de vista la realidad? Sea cual sea el caso, el resultado final debería ser siempre el mismo. Las palmas de las manos os deberían sudar un poco, el corazón se os debería acelerar y en el fondo de la mente deberíais sentir esa leve ansiedad que os recuerda constantemente que no estáis a salvo.
Hablamos con algunos de los desarrolladores jefe de Bethesda pertenecientes a varios estudios (¡incluido John Johanas de Tango Gameworks!) para preparar un resumen de cómo juegan ellos y qué tiene el género que los obliga a pasar por una tortura aterradora y maravillosa.
JOHN JOHANAS – DIRECTOR DE JUEGO, THE EVIL WITHIN 2
Tiene que ser de noche cuando me siento a jugar a juegos de terror. Apago todas las luces de la casa y me aseguro de que el volumen esté alto. Cuando sale un juego de terror al que estoy esperando jugar, me niego a quedar con nadie para que no me interrumpan y no dejo que nadie venga "solo a mirar". Si estoy en modo Juego de terror, soy muy egoísta.
Cuando pienso en qué es lo que me encanta del terror, lo enfoco desde dos ángulos diferentes: como el director de juego de The Evil Within 2 y como jugador. Como desarrollador, ¡sencillamente estoy encantado de que exista un género que me permite hacer esta clase de juegos! Como jugador, es uno de los pocos géneros en los que logro una verdadera conexión emocional con el juego. No desde la perspectiva de la historia, sino cuando se me acelera el corazón y me sudan las palmas de las manos porque estoy absorto en la atmósfera; eso es lo que hace que este género sea tan especial.
Sé que mi opinión no es imparcial, ya que he trabajado en el juego, pero las escenas del ayuntamiento en The Evil Within 2 básicamente representan todo lo que adoro del terror. La lenta construcción del horror... La primera vez que juntamos todo, con el sonido incluido, sabíamos que iba a ser estupendo.
JERK GUSTAFSSON – PRODUCTOR EJECUTIVO, WOLFENSTEIN II: THE NEW COLOSSUS

Juego a los juegos de terror igual que veo las películas de miedo: en la comodidad de mi hogar. Y si las cosas se ponen incómodas, me tomo un descanso y veo un rato alguna comedia en televisión antes de continuar. Y sigo así hasta que estoy listo para irme a la cama. Entonces veo otro rato la televisión, normalmente unos cuantos episodios de algún programa relajante, hasta que estoy listo para apagar las luces y dormir.
Mi relación con el terror es complicada. Me gusta el género y la emoción que suscita, pero necesito lograr un buen equilibrio de momentos "seguros" cuando juego a esta clase de juegos; y huelga decir que prefiero que los momentos "seguros" sean largos y los "no seguros", cortos. Creo que esa es una de las cosas que más aprecio de The Evil Within 2: que aunque uno no está verdaderamente seguro nunca, se puede usar el mundo abierto para intentar recuperar el aliento cuando lo necesitas. Y eso también es lo que hace que los momentos verdaderamente tensos lo sean más aún.
Hay un momento al principio de The Evil Within 2 en el que te das la vuelta y ves un montón de cadáveres con sábanas blancas colgando. Para mí, cuanto menos preparado estoy para algo aterrador, más miedo me da cuando sucede. Para esos cadáveres, no lo estaba.
HARVEY SMITH – DIRECTOR CREATIVO, SAGA DISHONORED

Cuando juego a juegos de terror, uso auriculares y me siento en una habitación a oscuras. Sin embargo, estas cosas me afectan mucho... Apenas lo soporto y durante días permanezco alterado. Después, hay noches en las que no puedo dormir. Durante la película It, grité tan fuerte en una escena que la mujer que tenía al lado derramó su bebida. Las cuerdas de Project Zero (Fatal Frame) hicieron que me dé miedo caminar por el pasillo.
Los juegos de terror me destrozan. La vulnerabilidad de la "falta de poder" es demasiado grande; el horror espeluznante y la perversión del terror corporal minan mi sensación de bienestar. Hay algo muy fuerte en la suspensión de la incredulidad que experimento, que hace que las diferentes versiones de lo fantástico me resulten muy poderosas, pero el terror sobrepasa el límite.
SUSAN KATH – PRODUCTORA JEFE, PREY

Me encantaría poder decir que soy lo suficientemente dura como para jugar a los juegos de terror en oscuridad total y con los auriculares puestos, pero abandoné esa idea a finales de 1999, cuando rompí una lámpara de escritorio mientras agitaba los brazos aterrada una noche. (Gracias, System Shock 2. Tus monos me siguen debiendo una lámpara). Hoy en día, me ciño a un escenario iluminado por mi propia seguridad y la de los demás.
Tengo un recuerdo muy vivo de jugar a Project Zero II en mi salón a las 10 de la mañana de un sábado, hace años, con una luz brillante que entraba por las ventanas. Era un día precioso. Jugué unos 20 minutos antes de dejar el mando, levantarme tranquilamente, caminar por el pasillo y despertar a mi compañera de piso. "TIENES QUE LEVANTARTE, PORQUE ME HE ASUSTADO Y NECESITO TENER CERCA UNA PERSONA. GRACIAS".
RICH LAMBERT – DIRECTOR CREATIVO, THE ELDER SCROLLS ONLINE

Tengo que jugar a los juegos de terror con mi mujer en la habitación, las luces encendidas y el sonido muy bajo. Me sacan tanto de quicio que cuando por fin me calmo, espero no tener pesadillas. Pero eso no significa que no valore el género. En realidad, lo hago. Es muy creativo. Las historias son siempre diferentes y la forma en la que están contadas siempre es impactante.
Aún no he completado The Evil Within 2, pero hace tiempo tuve la oportunidad de jugar a una parte del juego. Nunca se me olvidará la presentación de Stefano. ¡Qué concepto tan genial para un personaje y un ambiente espeluznante!
TIM WILLITS – DIRECTOR DEL ESTUDIO ID SOFTWARE

Juego a todos los juegos de terror en una habitación a oscuras, y únicamente de noche. Hago todo lo posible por lograr sumergirme en ellos. Subo el volumen del sonido Surround, sin auriculares. Y siempre juego a solas; no puede haber nadie mirando o hablándome. Un gran juego de terror, si juego correctamente, me puede llegar a aterrar de verdad. ¡Estos juegos deberían comprobar la hora en el sistema y no dejarte jugar si es de día!
Cuando juego a juegos de terror, intento meterme en la experiencia. Intento entrar verdaderamente "en ella". Cuando me involucro mental y emocionalmente en el juego, son mucho más intensos los sustos y las veces que tengo que huir de los malos a causa del pánico.
The Evil Within 2 ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. En esta secuela del exitoso juego de survival horror de 2014 surgido de la mente de Shinji Mikami, tendréis que poneros en la piel de Sebastián Castellanos para adentraros en el infierno una vez más. Enfrentaos a criaturas retorcidas en lugares espeluznantes y confrontad vuestras peores pesadillas en una carrera contrarreloj para salvar a vuestra hija.
Para obtener más información sobre The Evil Within 2, echad un vistazo a estos artículos:
Todo lo que necesitáis saber sobre The Evil Within 2
Cómo sobrevivir en The Evil Within 2
The Evil Within 2 – Información del lanzamiento
The Evil Within 2 – Niveles de dificultad y Nueva partida +
The Evil Within 2 – Personalizad vuestra experiencia