
The Elder Scrolls V: Skyrim
Creador destacado: RoastGorilla439
The Elder Scrolls V: Skyrim
Cada año se incorporan nuevos jugadores a Skyrim.
Y, al igual que muchos que llevan jugando al juego desde su lanzamiento, hay algunos de ellos que acaban dando a luz a sus propias creaciones. Es el caso del creador destacado de este mes, RoastGorilla439 (Bethesda.net, Nexus, quien empezó a jugar a Skyrim en 2017 y se metió en el mundo de los mods unos años más tarde. No tardó en desarrollar sus dotes para este arte y, tras colaborar en el proyecto Beyond Skyrim: Cyrodiil, ha terminado lanzando su propio mod de expansión: Siege at Icemoth (Xbox,Nexus).
En esta entrevista, RoastGorilla nos cuenta las razones que le llevaron a iniciar su carrera como creador de mods, su manera de afrontar la creación de zonas que le parecen interesantes para el juego base y la emoción que le inspira la posibilidad de incorporar elementos al trasfondo de The Elder Scrolls. También tiene algunos consejos para cualquiera que esté dando sus primeros pasos en la creación de mods de Skyrim, como hizo él mismo hace no tantos años. Tanto su trayectoria como la perspectiva única que nos aporta hacen de esta una entrevista reveladora para cualquiera a quien le interesen las creaciones de la comunidad.
¿Puedes hablarnos un poco de tu historia y tu experiencia con los mods como jugador y como creador?
Comencé a jugar a Skyrim en 2017 por recomendación de un amigo. Lo gracioso es que, al principio me pareció que tenía una atmósfera un poco deprimente, pero a medida que jugaba, me fue gustando cada vez más. Debo decir que el descubrimiento de la choza del alquimista en la Grieta fue uno de los pequeños detalles que me ayudaron a entrar en el juego.
En cuanto a los mods, mi historia tuvo un comienzo extraño: cuando ya estaba muy metido en Skyrim, intenté construir una antigua mazmorra nórdica con Lego, pero enseguida me di cuenta de que no iba a conseguir la experiencia envolvente que buscaba si no creaba un mod. Así que, a comienzos de 2020, pocas semanas antes de que se decretara el confinamiento, comencé a crear mi primer mod. Me encantaba la mazmorra de Umbra llamada Descanso del campeón, y quería comprobar si podía recrear algo similar.
Por aquel entonces estaba engrosando mi porfolio de diseños (modelos en 3D, diseños gráficos, etc.) con la intención de incorporarme al proyecto Beyond Skyrim y pensé que el desarrollo de un mod me ayudaría a pulir algunas de las habilidades que necesitaba. Así que decidí aprender a usar el Creation Kit para crear mi propia mazmorra. Y, por cierto, ¡Umbra sigue siendo una de las creaciones que más me gustan!

Siege at Icemoth ofrece ubicaciones bastante impresionantes. ¿Qué objetivos perseguías al crear estas islas?
Una de las razones por las que empecé a trabajar en este proyecto fue que echaba de menos los entornos de Skyrim, en especial esa atmósfera entre desolada y sombría que los caracteriza. En este sentido, tengo que decir que había pasado mucho tiempo trabajando en Beyond Skyrim: Cyrodiil, que tiene un punto mucho más “alegre”.
Aparte del deseo de crear un lugar remoto e inhóspito, quería que las islas pareciesen contenido oficial. Durante todo el proceso de desarrollo, estuve constantemente buscando referencias en el juego base y los DLC (en sus versiones comerciales) para asegurarme de que transmitían sensaciones similares. Es algo que solemos hacer en Beyond Skyrim, donde trabajo en diseño de niveles y 3D, para conseguir un acabado homogéneo con el de los DLC.

¿Cuáles fueron algunos de los principales retos a los que te enfrentaste al crear un mod formado por varias ubicaciones detalladas como este?
Seguramente, el mayor fuera el diseño de las mazmorras. Quería que tuvieran planos interesantes, originales y parecidos a los de la versión base del juego. Y tengo que decir que tuve que hacer varios intentos hasta estar contento con el resultado.
Otra cosa que me cuesta bastante es escribir los diarios. Antes de empezar, tengo que dedicar tiempo a planificar lo que voy a escribir y luego debo hacer un esfuerzo para mantener la consistencia con el lenguaje que usa el juego base. Aunque debo decir que, una vez que empiezo, el proceso fluye bastante bien.

Esta creación es compatible con algunas otras del Club de creación e incorpora ciertos elementos de The Elder Scrolls: Blades. ¿Te gusta la idea de crear mods para conectar diferentes rincones de la franquicia The Elder Scrolls?
Siempre es muy divertido incorporar elementos del trasfondo. Es algo que hacemos constantemente en Beyond Skyrim. En mi caso, un momento muy importante fue el descubrimiento de lo que se llaman “scripts conscientes del contenido” (que me encontré por primera vez en la creación The Cause) porque permiten integrar contenido de otros plugins sin que tengan que ser dependencias. Esto abría la puerta a montones de nuevas oportunidades, como, por ejemplo, la incorporación de esqueletos armados con flechas mágicas.

¿Tienes algún consejo que darle a alguien que esté empezando con la creación de mods?
Para empezar, siempre recomiendo los tutoriales de diseño de mazmorras de Bethesda. A mí me resultaron muy útiles para familiarizarme con los aspectos básicos del Creation Kit.
Otra técnica que me ayuda mucho es copiar una sección de una mazmorra o interior básica y usarla como paleta de objetos para crear lo que quiero. Esto me ayuda a conocer mejor las técnicas de otros creadores y me permite ampliar mi arsenal de recursos. Y, además, es una manera excelente de hacer algo que sea único, pero que, al mismo tiempo, mantenga la coherencia con el contenido oficial del juego.
Otro sitio estupendo para aprender es el servidor de Discord Arcane University. ¡Allí podéis encontrar numerosos creadores de mods con experiencia, deseando ofrecer ayuda y encargarles cosas a quien les pregunte!

Por último, ¿puedes decirnos algunos de tus mods y desarrolladores de mods favoritos?
TateTaylorOH (Bethesda.net) tiene algunos mods fantásticos, y me ha ayudado con algunas de las actualizaciones de Siege at Icemoth.
Kelretu (Bethesda.net,Nexus también tiene montones de mods de primera, y creó un pack de recursos con elementos de alta calidad que usamos tanto en Beyond Skyrim como en Siege at Icemoth.
Beyond Skyrim: Bruma (Nexus) es el primer mod al que jugué. Seguro que la mayoría de la gente ya lo conoce. Es lo que me llevó a unirme a Beyond Skyrim.
SR Exterior Cities, de 1990strider (Nexus), es un mod con una ciudad abierta que me gusta mucho, a pesar de no ser muy conocido.
Thoom SE, de Keysmash2b (Bethesda.net, Nexus), también es muy bueno, e incluye nuevos gritos a partir la unión de los ya existentes con efectos especiales de alta calidad.
