Fallout4_Article_TrickyVein_1315x315.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game
Fallout 4
12 de mayo de 2017

Fallout 4 – Entrevistas "Mi creación": TrickyVein

Fallout 4 poster art

Fallout 4

Buy Game

El creador de mods TrickyVein (nombre real: Miles Wimbrow) está haciendo un montón de amigos este mes en la comunidad de Bethesda con su mod para Fallout 4 destacado, Crossbows of the Commonwealth.

Antes de pasarse a Fallout 4, Miles se dedicó a diseñar nuevos entornos y objetos para Fallout 3 y para Fallout: New Vegas, incluidos diseños 3D para Tale of Two Wastelands y los edificios de bloques de cemento y arena de Project Brazil.

Hace poco quedamos con Miles para que nos hablase de sus proyectos.

¿Qué te inspiró para crear Crossbows of the Commonwealth para Fallout 4?

Fue como un rompecabezas. En diciembre de 2015, antes de que se anunciase la beta del Creation Kit, cuando todavía no se sabía gran cosa sobre las herramientas de modificación del juego, no pensábamos que fuera a ser tan fácil, ni siquiera posible, crear o retocar animaciones de armas. Así que el problema era averiguar cómo crear una ballesta convincente y cómo hacer funcionar las animaciones usando solo contenido estándar.

Descubrir el mosquete láser fue algo fortuito. Vi que incluía el mecanismo de manivela que quería utilizar, y también animaciones especiales que controlan los distintos estados de carga. Estaba configurado de forma que me permitía alterar sus animaciones y sustituirlas por las mías, y todo sin tener que utilizar herramientas externas complicadas. Tras ese avance inicial, solo tuve que investigar un poco en el tema de los arcos (que desconocía por completo) y decidir el aspecto que quería lograr. Para seguir un poco con el estilo retro de Fallout (aunque la época no es exactamente la misma), el aspecto de la modificación de culata Commando para la ballesta está basada en el arco que aparece en Solo para tus ojos, una de las películas de James Bond de principios de los 80.

¿Cómo ha sido hacer que un proyecto esté disponible no solo para PC, sino también para consolas?

Pues está muy bien. Los usuarios de consolas pueden ser muy útiles a la hora de informar sobre errores, ya que son muchos más jugadores que en PC. Aunque no puedo dedicar tanto tiempo a los problemas de los mods de consolas como a los de PC, los usuarios de consolas pueden beneficiarse de todas las pruebas, comentarios y correcciones de las versiones anteriores de mis mods para PC. No pienso publicar un mod para consolas hasta que no esté satisfecho con su comportamiento en PC.

¿Estás trabajando en alguna actualización?

Todavía faltan algunas cosas que me gustaría incluir en Crossbows of the Commonwealth. En particular, me gustaría descartar el sonido de recarga del mosquete láser y usar algo más apropiado. También rediseñar los proyectiles flamígeros y las modificaciones del arco y, a ser posible, permitir que los jugadores pueden recargar la ballesta de otra forma que no sea pulsar dos veces el botón de recarga, para añadir daño adicional a los proyectiles. También sería una buena idea incluir otra forma de integrar el arma y su munición en las listas de niveles del juego, para hacerla más compatible con otros mods de armas, incluidos algunos de los míos.

Si pudieras añadir una función nueva al Creation Kit, ¿cuál sería?

El editor de mapas de elevación del GECK para Fallout 3 y New Vegas incluía una previsualización cenital en 2D del terreno. En ella, se podía colorear el área de juego para indicar cambios de elevación y ver el resultado en 3D. En la ventana también aparecían las coordenadas de las celdas (x, y), lo que permitía identificar fácilmente ubicaciones clave y dibujar límites en el editor de regiones a la hora de crear el mundo. Contar con este tipo de visualización en el nuevo CK sería maravilloso. O recuperar el editor de mapas de elevación, que ya no existe...

¿Has experimentado con mods de otros usuarios?

Loads of Ammo -- Switchable Ammunition Types es un mod que funciona muy bien y que encaja perfectamente con todas las armas de Fallout 4.

¿Quieres saludar a algún modder que te haya ayudado en alguna ocasión?

He aprendido casi todo lo que sé sobre xEdit, y montones de cosas sobre cómo usar el GECK y su lenguaje de programación gracias a haber colaborado con muchísima gente, parte de la cual también colaboró en Tale of Two Wastelands, como Gribbleshnibit8, JaxFireheart, TJMidnight, Chucksteel, Pintocat, RoyBatty y otros. Además, estoy en deuda con el equipo de NifSkope y sus desarrolladores, sin los cuales habría sido imposible crear nada del nuevo contenido personalizado de estos juegos.

data.images.authors.mattgrandstaff.jpg

Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community