
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Entrevistas "Mi creación": henkspamadres
Fallout 4
Buy GameEl yermo de Fallout 4, al igual que el de Fallout 3, permite que los jugadores investiguen una visita extraterrestre.
Aquellos que siguieron con éxito la pista del lugar del accidente también pudieron explorar una cueva cercana, en la que descubrieron una pistola bláster alienígena muy potente. El arma es inolvidable, pero gracias a las posibilidades de los mods, tendréis la oportunidad de descargaros una nueva versión que modificar para que se ajuste a vuestro estilo de juego.
Cuando os descarguéis Alien Assault Rifle (disponible en PC y Xbox One), vuestro personaje encontrará el arma en el mismo lugar, pero esta ofrecerá un uso mucho más flexible. Para descubrir más cosas sobre este mod y también sobre el último que ha estrenado, See-Through Scopes (Xbox One, PC), hemos entrevistado a henkspamadres, un estudiante de informática que nos saluda desde los Países Bajos.
¿Qué te inspiró para crear el proyecto Alien Assault Rifle?
Diría que fue el sistema de mods estándar lo que me inspiró para crear Alien Assault Rifle. Cuando por fin conseguí el bláster alienígena, pensé: ¿por qué no puedo personalizarlo tanto como todas las otras armas? Además, creo que el rayo continuo del Asaltrón es increíble. La combinación de ambos dio como resultado un rifle alienígena altamente modificable.
La comunidad también ayudó, con sus sugerencias sobre cosas como la munición de Nuka-Cola Quantum, que tiene un aspecto desternillante.
¿Cuánto tiempo transcurrió desde que empezaste a jugar a Fallout 4 hasta que se te ocurrió la idea?
No personalicé mi bláster alienígena hasta llevar unas 40 o 50 horas de juego. No comencé a trabajar en él de inmediato porque no tenía experiencia con modelado en 3D ni con texturas. En vez de eso, me puse con el mod See-Through Scopes, ya que parecía más factible en ese momento. Luego, gracias a la experiencia obtenida con el mod de las miras telescópicas, empecé a trabajar en Gatling Rifle.
Después de eso, pensé: "Espera... ¿no tenía una idea sobre un rifle alienígena?". Y fue entonces cuando empecé a crear el mod Alien Assault Rifle que podéis usar ahora.

¿Cómo ha sido hacer que un proyecto esté disponible no solo para PC, sino también para consolas?
Es asombroso. Es divertido ver cómo tu mod asciende a ritmo constante hasta las 10 000 descargas en cerca de una semana, pero lo es mucho más comprobar que ese mismo mod alcanza las 100 000 descargas en casi el mismo tiempo. Hasta donde yo sé, no es demasiado difícil hacer que los mods estén disponibles para consolas. Solo tienes que volver a subir el mod para otra plataforma. Lo emocionante es que, de ahora en adelante, los jugadores de consola tendrán acceso a contenido mucho más creativo, increíble y, lo que es más importante, gratuito. También permite a los jugadores modificar un poco el juego para adaptarlo a sus gustos. Es algo que solo puede beneficiar a la comunidad de consolas.

¿Y tienes algún proyecto nuevo para Fallout 4?
Estoy trabajando en un mod nuevo. Será un mod de armamento y podría añadir unas cuantas misiones y quizás alguna armadura. Aunque en este momento no puedo añadir mucho más. Solo que incluye desatascadores y teletransporte.
¿Y para Skyrim Special Edition?
Ahora mismo intento conseguir que la armadura estándar sea más modular. El objetivo del mod consiste en separar la verdadera armadura de la actual, y permitir que se pueda llevar por encima de la ropa. Por ejemplo, esto permitiría a los jugadores llevar una coraza de ébano sobre su atuendo de mago.
Cuando termine este proyecto, puede que rehaga mi sala de creación y trofeos original para Skyrim y la publique. Esta sala debería permitir almacenar todos los objetos únicos encontrados en el juego, además de ofrecer todos los bancos de trabajo disponibles.
Si pudieras añadir una función nueva al Creation Kit, ¿cuál sería?
Lo que de verdad echo de menos en el Creation Kit es una herramienta que permita producir animaciones personalizadas a los creadores de mods. En realidad, lo único que me "limita" a la hora de crear nuevas armas es que las animaciones deben estar alineadas. No soporto las animaciones torcidas o que parecen recortes. Aparte de eso, el Creation Kit es una herramienta increíble.
¿Quieres saludar a algún modder que te haya ayudado en alguna ocasión?
En primer lugar, respecto al Alien Assault Rifle, quiero dar las gracias a un amigo mío, Elgoes. Me ayudó mucho con sus comentarios sobre el arma mientras la creaba. Sin él, podría haber salido de forma muy diferente. Si os interesan más armas de tubo, no os perdáis su mod Pipe Shotgun. Proporciona una escopeta de tubo capaz de incorporar de uno a cuatro cañones en distintas configuraciones.
Después, quisiera mandar un saludo a todos los creadores de mods de armamento que han añadido See-Through Scopes a sus armas y han proporcionado la infraestructura para ello.
Por último, quiero dar las gracias a los creadores de mods en general. Sin ellos, tendríamos mucho menos contenido para este asombroso juego.

¿Hay algo más que quieras compartir?
Para empezar, dar las gracias a Bethesda por crear un juego que facilita tanto la creación de mods y por animar a la comunidad a crear su propio contenido. Ojalá más compañías hicieran lo mismo.
Además, muchas gracias a las personas que votaron por Alien Assault Rifle en el concurso de mods de Xbox. Gracias a vosotros, otro amigo mío podrá jugar a los juegos más recientes que no funcionaban en su ordenador portátil.
Por último, quisiera hacer un pequeño comentario respecto al nombre de usuario. Cuando creé la cuenta, no tenía pensado publicar mods con ella, por eso resulta aún más divertido escuchar cómo los creadores de vídeos de YouTube intentan pronunciarlo cuando publican uno nuevo.
Mods de henkspamadres: