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18 de noviembre de 2015

Fallout 4: La creación de Codsworth

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"Nunca lo he considerado un montón de metal, ni un robot", dice el actor Stephen Russell.

"Y supongo que él podría decir lo mismo de sí mismo".

Russell habla de su interpretación del Sr. Mañoso, un papel que retoma en Fallout 4. Los jugadores ya están descubriendo que este legendario autómata ha evolucionado bastante desde Fallout 3. Tened en cuenta que no estamos hablando solo de las máquinas utilitarias que vagan por el yermo, que podrían ser parecidas a las de los juegos anteriores. Russell también pone la voz a un Sr. Mañoso muy especial: Codsworth, el infatigable sirviente del errante solitario, tanto antes como después de la caída de las bombas. A este ingenioso robot le toca brillar como personaje fundamental en el viaje del jugador. Y es un papel que Russell adora por el abanico de emociones que le permite transmitir.

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"Mi interpretación era mejor si le trataba como a cualquier otro ser inteligente, capaz de sentir alegría y frustración, placer y dolor, afecto, ira, júbilo o agotamiento", asegura Russell. "Tiene un gran corazón".

El reflejo del alma

¿Qué hay en el corazón de Codsworth? ¿Y cómo ha cambiado concretamente su modelo desde Fallout 3? Antes de seguir adelante, conviene examinar en general a sus homólogos del pasado. "Lo cierto es que el diseño del Sr. Mañoso ya tiene mucha personalidad de por sí", asegura el veterano grafista de personajes Dennis Mejillones. Efectivamente, el ayudante doméstico tiene una buena legión de seguidores. Sin embargo, más allá de este legado, todos los robots del universo de Fallout fueron diseñados para que la ficción pudiera funcionar. Dennis nos confiesa que siempre había una idea que le rondaba la cabeza al crear cualquiera de los robots de Fallout 4: ¿Cómo funcionarían estas cosas en el mundo real?

Mejillones reconoce que encontró particularmente útil un comentario concreto del jefe de grafismo Istvan Pely: "Debe parecerse a un electrodoméstico. Como si fuera algo que quisieras comprar para tenerlo en tu casa". Así que el equipo de diseño buscó inspiración en cosas mundanas, en artículos cotidianos como tostadoras o batidoras. Algunas de estas referencias se pueden advertir en los ojos del Sr. Mañoso. "La parte que cubre la cápsula del ojo está inspirada en un ciclomotor de los años cincuenta", confiesa Mejillones. "Tiene ese aire divertido y cordial".

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Los ojos no solo son amables. Son fundamentales para expresar un abanico de emociones que Codsworth transmite en el juego. Para empezar, los ojos son grandes y, por tanto, menos amenazadores. "Los ojos grandes siempre resultan simpáticos", dice Mejillones. "Cuanto más pequeños son los ojos, más miedo suelen dar las cosas, sobre todo si son máquinas. Unos ojos pequeños dan la sensación de estar ante un depredador".

Pero el tamaño de los orbes no es lo único que importa. Además de todos los elementos geométricos que se encuentran en los globos oculares, Mejillones ha añadido un iris a cada ojo. "En cuanto empezó a abrirlos y a cerrarlos, a mirarte fijamente, adquirió una gran personalidad al instante", explica. Esto fue muy importante porque Codsworth no tiene boca, así que son los ojos los que tienen que expresar todas sus emociones. "Puede ladear la cabeza gracias a las lentes, y se entiende muy bien", promete Mejillones. El equipo de animación también ha jugado con cada uno de los ojos, adelantando uno o haciendo que los otros se muevan alrededor para potenciar esa sensación amistosa. "Todo está en los ojos. Le dan vida de verdad", asegura Mejillones.

De dentro afuera

Además de los ojos, Codsworth también se beneficia de la forma de su cuerpo. "Es una pelota", informa Mejillones. "Los niños juegan con pelotas. ¡Eso es algo que a todos nos gusta!" Hasta los elementos peligrosos del diseño del Sr. Mañoso se han construido para ser lo menos amenazadores posibles. Por ejemplo, las bombonas del lanzallamas son de un color vivo, una advertencia familiar que os hará encariñaros más con él.

Aunque es mono por fuera, Codsworth puede ser bastante amenazador si os enfrentáis a él. "Una de las cosas importantes de los robots en general es que, a nivel de diseño, se diseñan desde el exterior hacia adentro", explica Mejillones. En el caso del Sr. Mañoso, tiene un aspecto muy característico con sus paneles de armadura –elegante y brillante, con los bordes redondeados–, pero adquiere un tono muy diferente cuando pierde esa armadura: "La silueta cambia completamente. Deja de ser una bola para tener ángulos afilados. Tiene todos esos cables y alambres... Te recuerda a una máquina cruel e implacable", dice Mejillones.

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Esta impresionante diferencia puede apreciarse en todos los robots. "Por ejemplo, el robot centinela. Ya da miedo incluso con la armadura puesta", confiesa Mejillones. "Pero si le quitas la armadura, ¡resulta aterrador!"

Y sin embargo Codsworth es mucho más que una colección de piezas y cables. Es un auténtico personaje y, según Mejillones, habría sido encantador incluso con otro aspecto. "Mi diseño casi daba igual, porque Stephen Russell aporta mucha personalidad al papel", explica Mejillones. "Aunque hubiera sido una cajita, gracias a su voz, te dan ganas de llevártela y escucharla todo el día."

Rescate emocional

Según Russell, Emil Pagliarulo, jefe de diseño, es quien consigue insuflar vida a este papel. "Emil tiene un oído excelente para los diálogos", dice Russell. "Sabe cómo suena la gente cuando habla. Los buenos diálogos casi se interpretan solos. Cuando te dan líneas que fluyen muy bien, que dan la sensación de ser divertidas, es como una pista de despegue para tu propia creatividad, para tu propia gracia."

Comparado con el papel del Sr. Mañoso en Fallout 3, Russell ve a Codsworth como un personaje completamente desarrollado que ha crecido bastante. "Esta vez se abre un abanico de emociones mucho mayor", explica. "También transmite la sensación de tener una visión del mundo concreta y un código ético que puede haber evolucionado más allá de la programación que recibió. Es un personaje muy potente".

Esa personalidad potente realmente sale a relucir en los primeros compases del juego, cuando el errante solitario encuentra a Codsworth por primera vez tras salir del Refugio 111. Está desgastado, cansado... Tiene la voz cascada. Se le ve claramente encantado de reunirse con su familia, pero su fatiga es evidente y el instante está cargado de melancolía.

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"Interpretar esa escena fue algo muy emotivo", recuerda Russell. "Es cuando el corazón de Codsworth brilla de verdad. El personaje tiene mucho orgullo, en el mejor sentido de la palabra. Se toma su trabajo muy en serio, y su devoción y entrega a la familia son inquebrantables, por muy mordaz que parezca de vez en cuando".

Mordaz o no, Codsworth es un gran amigo para el errante solitario y uno de los doce posibles compañeros en Fallout 4. Para Mejillones, es la única opción posible. "En cuanto puedo elegirlo como compañero, lo hago", explica Mejillones. "Porque cuando me están dando para el pelo y llega con los lanzallamas para salvarme, digo: 'Has salvado a tu papaíto'. Critica algunas de mis acciones, no estamos de acuerdo en todo... pero no pasa nada. Puedo soportarlo".

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content