
Fallout 4
Buy GameFallout 4 – Convertíos en supervisores con Vault-Tec Workshop
Fallout 4
Buy GameRefugios.
Nuestro hogar bajo tierra, a salvo del yermo radiactivo y de las criaturas que moran en él... Bueno, casi siempre, pero ya hablaremos de eso más adelante. En Fallout 4 comenzaréis vuestro viaje en el Refugio 111, y según avancéis podréis explorar unos cuantos refugios más. Pero por primera vez en un juego de Fallout, podréis construir un refugio de verdad. La vida en refugios personalizados llega a Fallout 4 con Vault-Tec Workshop, el último contenido adicional disponible el 26 de julio para PlayStation 4, Xbox One y PC. Ahora podréis construir vuestro propio refugio y completarlo con un montón de objetos nuevos. Hasta podréis someter a experimentos a vuestros moradores como haría un auténtico supervisor.
Todo empieza con un grito de auxilio y, como viene siendo habitual en Fallout, vosotros decidís lo que viene después.
Bienvenidos al refugio 88
Si tenéis nivel 20 o más, oiréis una baliza de socorro en cualquier parte del mundo para alertaros de una situación de emergencia en el Refugio 88. Cuando lleguéis y os ocupéis de unos bandidos que intentan forzar la entrada, conoceréis a una supervisora bastante peculiar. Es la única residente con vida del Refugio 88, ha estado atrapada sola... y se ha convertido en una necrófaga. De hecho, las bombas cayeron antes de que su refugio estuviera terminado, por lo que se ha pasado los últimos 200 años esperando a construirlo. Aun así, su lealtad a Vault-Tec sigue siendo inquebrantable y está impaciente por realizar experimentos sobre los inocentes moradores.
A partir de ahí dará comienzo la verdadera misión de Vault-Tec Workshop. Empezaréis entrevistando a posibles nuevos moradores para dar con el sujeto perfecto para todas vuestras perversas pruebas. Entonces se os encargarán una serie de experimentos cuyo resultado cambiará según las decisiones que toméis. ¿Seréis unos líderes benévolos, unos crueles tiranos o algo intermedio?
Los parámetros de prueba que elijáis afectarán a la versión final del objeto de cada experimento, así que pensadlo detenidamente. La creación de vuestro experimento se añadirá a Workshop de forma permanente, por lo que podréis construirla cuando os apetezca.

—Este es el primer complemento adicional de Workshop que sí tiene misiones asociadas a él —comenta Kurt Kuhlmann, diseñador jefe en Vault-Tec Workshop—. Porque esto sucede en un lugar concreto, ya que disponéis de un lugar de verdad, no unos meros elementos con los que jugar. De esta manera podíamos añadir misiones que realmente encajaran con el contenido ofrecido.
Pero no tenéis que completar las misiones si no queréis. Si solo queréis disfrutar de la experiencia de Workshop en sí y prescindir del apartado argumental, podéis matar a la pobre supervisora necrófaga o pedirle que se marche cuando lleguéis. Si elegís matarla o echarla, aún podréis construir una versión básica del objeto de cada experimento.
Si aún no habéis llegado al nivel 20, no os preocupéis; todavía podéis acceder a la nueva misión, pero Kuhlmann os avisa. —La razón por la que no os llevamos allí antes del nivel 20 es porque la zona en la que está requiere el nivel 35 como mínimo, de modo que, si llegáis allí por debajo del 20, no será nada fácil. Si vais allí siendo de nivel 5, lo más probable es que os maten.
Diseño de interiores
Una vez hayáis accedido a este gigantesco espacio interior, necesitaréis muchas cosas para llenarlo. Menos mal que Vault-Tec Workshop ofrece un montón de recetas nuevas. —Podéis construir un amplio surtido de piezas específicas para el refugio — nos cuenta Ryan Sears, director artístico de Vault-Tec Workshop—. Pasillos, atrios, salas, escaleras, puentes, puertas del refugio... Todo con el aspecto de lo que veis cuando exploráis un refugio. Podéis usarlo todo para organizar vuestro refugio como queráis.

Además de las grandes piezas para construir, también podéis acceder a un mobiliario limpio, nuevas decoraciones inspiradas en el refugio (como las estatuas de Vault Boy y Vault Girl), los objetos que creéis en los experimentos durante las misiones del contenido adicional y las nuevas sillas de barbero y cirugía. Exacto, ya no hará falta que viajéis a Diamond City para cambiar vuestro aspecto. Ahora podéis asignar un colono a una de las sillas y cortaros el pelo o someteros a una cirugía de reconstrucción facial gratis cuando queráis. (Nota: estas sillas solo funcionarán con vuestro personaje. Los PNJ tendrán que conformarse con la cara que tienen.)
Si la idea de reunir el acero necesario para construir un refugio entero os abruma, no os preocupéis. —Este contenido adicional incluye un montón de recursos —asegura Kuhlmann—. La idea es que estaban listos para construir el refugio antes de que cayeran las bombas, por lo que tendréis muchos recursos esperándoos cuando lleguéis. Podéis construir buena parte de vuestro refugio solo con lo que encontraréis en el lugar, aunque no lo vinculéis a ningún asentamiento existente. Además, si desguazáis todo lo que haya, conseguiréis más recursos si cabe.
Aun así, si andáis cortos de recursos, podéis expandir la búsqueda dentro del Refugio 88. Pero andaos con ojo: podéis estar quitando un muro para toparos cara a cara con feroces criaturas. Una vez hayáis acabado con los bichejos, también podréis construir allí.
A la luz del sol
En este nuevo espacio subterráneo no solo vais a poder construir lo que ofrece este kit para refugios. Si queréis combinarlo con graneros, almacenes, cabañas, pinturas de gatos o cualquier otra cosa, también podréis hacerlo.
Cuando hayáis acabado las misiones, también podéis propagar el amor de Vault-Tec a vuestros otros asentamientos. Podréis usar todo lo que creéis en el Refugio 88 en cualquier otra zona de construcción. No podréis excavar bajo tierra, pero sí construir el refugio celestial con el que siempre habéis soñado en Spectacle Island.
—Con la variedad de piezas que tendréis a vuestra disposición, seguro que podéis construir el refugio que queráis —dice Kuhlmann—. No hay razón por la que tengáis que construirlo en un espacio interior. Tenemos ganas de ver qué genialidades se os ocurren cuando podáis acceder a estas nuevas herramientas.
—Estamos deseando veros a todos a cargo de un refugio —añade Sears—. Queremos saber de qué es capaz la comunidad con todo lo que tendrá a su disposición y cómo lo combinará con las piezas que no pertenezcan a un refugio. Antes incluso de este contenido adicional, hemos visto asentamientos increíbles que funcionan de forma sorprendente. Eso es lo que nos mola como desarrolladores: ver cómo la gente usa lo que les damos de maneras insospechadas.