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Buy GameFallout 4 – Entrevistas "Mi creación": unoctium
Fallout 4
Buy GameComo cada mes, tenemos una nueva entrevista sobre modding.
Esta vez charlamos con Richard Edwards, al que probablemente conozcáis como "unoctium". Richard nació en Glasgow (Escocia) y se inició en el mundo de los mods para Fallout con Fallout: New Vegas. Por ello, no es de extrañar que uno de sus proyectos más populares hasta la fecha sea la armadura de ranger de la RNC que se puede descargar en mods.bethesda.net.
¿Qué te inspiró para crear la armadura de ranger de la RNC para Fallout 4?
Resulta curioso, pero tanto DogtoothCG como yo tuvimos la idea de recrearla cuando salió Fallout 4. En mi caso, recuerdo la primera vez que vi a un ranger de la RNC encender su visor en la introducción de Fallout: New Vegas, dejando entrever que el casco disponía de varios modos de visión; por no mencionar las historias sobre ellos que surgían al explorar el Mojave. Sin embargo, la armadura, aparte de ser de alto nivel, no era distinta al resto de trajes del juego. Finalmente, gracias al sistema de modificación de objetos de Fallout 4 y al de contenidos adicionales de armaduras, he podido hacer que la armadura de ranger veterano de la RNC fuera tal y como se insinuaba en el mundo de Fallout. Actualmente, el mod de la armadura dispone de varios visores que pueden usar el extra Ciencia del jugador, y permite mejorar la armadura cazando criaturas del yermo. Debo añadir que no habría conseguido hacer realidad mi diseño sin el excelente modelo de DogtoothCG, por no mencionar los modelos de los contenidos adicionales y del equipo antidisturbios del contenido descargable Lonesome Road de Fallout: New Vegas, que hemos publicado recientemente.
¿Tienes más recuerdos de otros juegos de Fallout a los que te gustaría hacer referencia en Fallout 4?
Muchos. Y no solo referencias, sino que me gustaría ampliarlos. Tenemos planeadas más actualizaciones para la armadura de ranger veterano de la RNC y para la Enclave X-02, y también esperamos trasladar la armadura Hellfire del Enclave, la armadura de sigilo china y la servoarmadura Midwestern a Fallout 4. Dicho esto, lo que buscamos no es calcar armaduras de los juegos anteriores y mejorarlas a gráficos HD, sino que nos gusta ampliar sus posibilidades, siguiendo el espíritu de Fallout 4. Por ejemplo, hace poco publicamos la mejora Tesla para la Enclave X-02, y tenemos varias más pensadas, entre ellas, la Cryo X-02 y la Quantum X-02. Son el tipo de armas extrañas que podemos imaginar en manos de la facción del coronel Augustus Autumn durante la etapa final del Enclave en Yermo Capital.

En cuanto a tu mod X-02, ¿qué destacarías de esta servoarmadura respecto a la X-01?
¡Es menos potente! Muchos usuarios se han quedado desconcertados, ¡y lo entiendo! Pero, para mí, representa el carácter del Enclave de Yermo Capital en Fallout 3. Tras su destrucción en Fallout 2, imaginé que habrían perdido gran parte de su tecnología avanzada. Cuando el presidente John Henry Eden resucitó el Enclave en la Costa Este, supuse que solo tendría una parte de la tecnología previa. Pero, al mismo tiempo, quería sugerir que eran igual de poderosos que antes, y que estaban destinados a recuperar los Estados Unidos, a pesar de haber perdido parte de su capacidad. Esto es más o menos lo que la Enclave X-02 representa. Se muestra como una sucesora, pero en realidad es más débil. Es mucho más modular que la X-01, lo que demuestra el ingenio del Enclave de Yermo Capital, a pesar de su falta de medios.
¿Cómo ha sido hacer que un proyecto esté disponible no solo para PC, sino también para consolas?
¡Francamente, pensé que sería muy distinto! Pero es básicamente lo mismo: informes de errores y usuarios que piden más. Creo que una de las cosas positivas de publicar mods para consolas es que, si una persona informa sobre un problema, normalmente hay otros a los que les pasa lo mismo, con lo cual la resolución es mucho más rápida. El público es muchísimo más amplio y, a pesar del sorprendente parecido con el de PC, hay algunas diferencias significativas. Por ejemplo, con Skyrim y Fallout 4 para PC, tengo la sensación de que los mods de misiones no son tan populares como otros proyectos. Sin embargo, en las consolas resulta que los usuarios están hambrientos de misiones y contenidos nuevos, así que mi consejo para otros modders es que se centren en ellas.
¿Estás trabajando en actualizaciones para alguno de los proyectos?
Acabamos de publicar una actualización de la armadura de ranger veterano de la RNC, que añade no solo el equipo antidisturbios del contenido descargable Lonesome Road, de Fallout: New Vegas, sino también una serie de extras que el jugador puede añadir al avanzar en el juego y que le permitirán pasar de una simple armadura de ranger a una de las más potentes del juego (sin contar las servoarmaduras). Las mejoras Tesla para la Enclave X-02 salieron hace unos meses, y estamos pensando en hacer mejoras Cryo y Quantum a la X-02, además de un acompañante. Dos acompañantes del Enclave muy distintos, de hecho.
¿Tienes algún proyecto nuevo para Fallout 4?
Bueno, ya he mencionado la Hellfire del contenido descargable Broken Steel, de Fallout 3, y la armadura de sigilo china de los dos últimos juegos de Fallout, pero también estamos investigando cosas nuevas. Cuando jugué a Fallout 3, a Fallout: New Vegas y a Skyrim, los acompañantes estaban entre mis mods favoritos, y siempre he querido hacer uno. Este año tenemos planeados dos acompañantes, y es muy probable que publiquemos un tercero el año que viene. Me encanta lo que ha hecho Bethesda con los acompañantes en Fallout 4, y espero poder ampliar el reparto. Debo decir que, en comparación con Piper y con Valentine, mis personajes empiezan de una forma básicamente amoral, y de ahí van a peor. Como breve adelanto, diré que uno de los acompañantes que saldrá este año es un oscuro secreto de General Atomic, y el otro es una revolución de un solo hombre, que lleva una década luchando contra su enemigo.
¿En qué otros mods de juegos de Bethesda has participado?
Mi historia en el modding es bastante larga, aunque solo he trabajado en otro juego de Bethesda, Fallout: New Vegas. Además del acompañante Storyteller con ShoddyCast, he trabajado en Fallout: Project Brazil, con Thiauxn, y en el acompañante Riddick , con Dragsbody. También fui el primero que permitió a la gente jugar con la servoarmadura T-60 cuando la publiqué para Fallout: New Vegas. Fue el primer archivo público que saqué modelado por mi amigo diseñador y colaborador, DogtoothCG.
Si pudieras añadir una función nueva al Creation Kit, ¿cuál sería?
¡La capacidad de jugar con tu propio mod en el Creation Kit! Ya ni me acuerdo de la cantidad de veces que he guardado, iniciado el juego y cargado de nuevo para ver si mi mod funcionaba. Así que tener un botón que me sitúe al instante en una copia de Fallout 4 en el Creation Kit me permitiría ver si algo funciona o no mucho más rápidamente.
¿Has probado mods creados por otros usuarios?
No suelo utilizar mods de otros, pero hago la excepción siempre que Kris Takahashi publica los suyos. PNJ interesantes (Interesting NPCs), para Skyrim, es casi obligatorio, sobre todo para los que están esperando el lanzamiento de Skyrim Special Edition en octubre. Kris acaba de publicar Historias de la Commonwealth (Tales of the Commonwealth) para Fallout 4. Es una mente privilegiada y suele contar con el mejor contenido en cuanto a voces de calidad profesional, misiones creativas y personajes interesantes. No suelo usar otros mods de armaduras, pero hago la excepción con las de EdibleGrenade12. Su servoarmadura sumergible acaba de publicarse en Nexus. No hay nadie que haga mods de casas como Elianora. Siempre he sido un poco chapucero con el sistema de asentamientos, así que estoy encantado de que alguien haya construido un hogar fantástico para el jugador, ¡porque así no tengo que vivir en una cloaca! Por último, los mods de DogtoothCG llevan en mi orden de carga desde antes de conocerlo, y sus mods individuales siempre merecen la pena.

¿Quieres saludar a algún modder que te haya ayudado en alguna ocasión?
¡A DogtoothCG! ¡O Payton Quinn! Es un modelador 3D impresionante. ¡De no haber sido por él, probablemente todavía seguiría ajustando mi primer gran mod para Fallout: New Vegas! Ha sido el coautor de todos mis mods de Fallout hasta la fecha, y suele ser el encargado de diseñarlos (ya sean nuevas creaciones o adaptaciones de diseños de juegos anteriores trasladadas a Fallout 4).
¿Hay algo más que quieras compartir?
Solo quería decir que este es el mejor momento para adentrarse en el modding. Con el despegue de Fallout 4 en Bethesda.net y Skyrim a la vuelta de la esquina, cada vez hay más público. Puede que un día deje mis herramientas de modding para jugar a Fallout 4 en serio y, cuando eso ocurra, tengo la sensación de que los mods que hace la gente servirán para que mi próximas andanzas por Fallout 4 sean aún más divertidas.
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