
Fallout 4
Buy GameEl nuevo modo Supervivencia de Fallout 4
Fallout 4
Buy GameEl modo Supervivencia es algo que con lo que muchos de nosotros queríamos experimentar después de habérnoslo pasado en grande probando Fallout 4 hacia la fase final del desarrollo.
En el lanzamiento, descubrimos que muchos de vosotros queríais lo mismo. Así que, ¿cómo se produjeron estos cambios?
Dos de nuestros diseñadores, Josh Hamrick y Jon Paul Duvall, aprovecharon nuestra Game Jam interna para mostrarnos las primeras pinceladas de cómo plantearían un nuevo modo Supervivencia para Fallout 4. En vista del éxito que tuvieron en la Game Jam, decidimos incorporar a varios programadores, que desarrollaron muchas de las ideas que surgieron durante la fase de pruebas.
Hoy nos gustaría mostraros nuestros cambios para el modo Supervivencia: cómo funcionan y la razón por la que los hemos añadido. No trataremos en profundidad algunas características porque estamos deseando que las descubráis vosotros.
Si estáis jugando a Fallout 4, ya podéis disfrutar del modo Supervivencia en PC, Xbox One y PlayStation 4. Cuidado por dónde pisáis...
"Como jugador, mis momentos preferidos son los que validan mis decisiones, incluso cuando eso implique una mala elección que haga que las cosas se compliquen o se tuerzan por completo. Las historias a las que llevan esos momentos siempre son las mejores. Creo que ese es el hilo conductor para todos los cambios que hemos realizado".
– Josh Hamrick; diseñador de BGS y superviviente
Decisiones difíciles
Desde un punto de vista general, queríamos obligaros a que tomarais decisiones interesantes. Lo logramos incorporando a Fallout 4 un mayor número de motivaciones opuestas, mediante la clase de sistemas circulares que podríais encontrar en un juego como Dark Souls (con esto nos referimos a dos o más sistemas que estén en conflicto). Esto ha dado como resultado los cuatro pilares principales sobre los que hemos creado el modo Superviviente.
Estrategia: hacer la decisión de cuándo entrar en combate y cuándo no algo más intenso y crucial. También obligaros a considerar con más cuidado qué equipo llevar, de modo que estas decisiones se traduzcan en enfrentamientos más rápidos y brutales.
Exploración: ralentizar el ritmo del juego y fomentar que los jugadores exploren hasta el último rincón de este mundo.
Gestión de recursos: compensar aquellos objetos del mundo del juego que pueden obtenerse y acumularse con demasiada facilidad, lo que hace que los jugadores tengan que considerar más factores a la hora de planificar la carga que transportan.
Juego de rol: aumentar el realismo del mundo del juego y los problemas a los que uno se podría tener que enfrentar en él.
A continuación veremos en qué se traducen estos objetivos gracias a algunos de los grandes cambios en el modo Supervivencia.
Guardado al dormir: queda deshabilitada la opción de guardado manual, rápido y la mayoría de los guardados automáticos. Para guardar vuestra partida, tendréis que encontrar una cama y dormir en ella durante al menos una hora. Esto reduce notablemente vuestras posibilidades de cargar y volver a empezar, lo que os obligará a pensaros mejor en dónde os metéis y si estáis preparados para enfrentaros a ello. Consideraréis que algunas peleas están por encima de vuestro nivel y decidiréis evitarlas. En otras, podríais decidir jugaros el todo por el todo. Puede ser divertido explorar y reunir información para tomar esta decisión. Además, cuando las camas son la única forma de guardar las partidas, se convierten en el Santo Grial. Al adquirir tal grado de importancia, peinaréis el terreno para encontrar la cama más cercana a vuestro próximo enfrentamiento, y al hacerlo descubriréis cosas que de otro modo podríais haberos perdido.
Sin viajes rápidos: queda deshabilitado el viaje rápido. Si queréis ir a algún sitio, tendréis que llegar allí por el método tradicional. En otras palabras, la exploración es ahora obligatoria, lo que hará visibles más joyas secretas de la Commonwealth. Esto también os sacará de vuestra zona de confort, pero os animará a que hagáis uso de los talleres que se encuentran bien situados por todo el yermo. Además, aunque el carisma pueda parecer menos importante para vuestra supervivencia inmediata, hay ciertos extras basados en él que facilitarán la gestión de vuestras bases.
Mayor letalidad: ahora causaréis más daño, pero también recibiréis más. Podéis aumentar incluso más aún el daño que infligís gracias a la "Adrenalina" (enseguida os contaremos más). Esto hace que el combate sea más peligroso, lo que a su vez os hará bajar el ritmo y pensaros en dónde os metéis. Si combinamos esto con el hecho de que guardar vuestras partidas resulta mucho más difícil, cada enfrentamiento se volverá ahora mucho más tenso y desesperado.
El propio combate se vuelve más estratégico, porque tanto vosotros como vuestros enemigos sois más poderosos; esto implica que las peleas ahora dependen de la utilización del posicionamiento y la sincronización para realizar vuestros disparos sin recibir impactos del enemigo. Esto conlleva un efecto incluso mayor en los personajes centrados en el cuerpo a cuerpo, que ahora tendrán que usar sus bloqueos y paradas para evitar recibir daño durante los enfrentamientos. Aunque este cambio aumenta el nivel de habilidad necesario para jugar, aquellos que se decidan por el modo Supervivencia ya saben en lo que se meten.
“Esto hace que todo parezca más intenso y que el jugador plantee los combates de un modo diferente”.
– Dane Olds; artista de BGS y superviviente
Enfrentamiento con lo desconocido: las amenazas, salvo que se detecten con una mira telescópica de reconocimiento, ya no se mostrarán en la brújula, y se ha reducido de forma significativa la distancia en la que aparecerán los lugares de interés. Ya no podéis atravesar a toda prisa el mundo del juego, sabiendo lo que os espera a la vuelta de la esquina. Al mismo tiempo, lo más probable es que tengáis que explorar más para dar con todas las localizaciones.
Adrenalina: la Adrenalina, un nuevo extra que viene de serie con el modo Supervivencia, proporciona una bonificación al daño que causáis y aumentará con el número de bajas que obtengáis. Cada cinco bajas, vuestra Adrenalina aumentará en un rango, lo que añadirá una bonificación del 5% al daño por rango, con un rango máximo de 10 (un 50% de daño adicional). Ese daño extra es muy atractivo. La Adrenalina motiva la clase de decisiones estúpidas que siempre llevan a las mejores anécdotas para contar junto a la máquina del café. (Dormir elimina de 2 a 10 rangos de Adrenalina, en función del tiempo que durmáis).
Bienestar; agotamiento, hambre y sed: descubriréis que resulta difícil sobrevivir sin cuidaros como es debido. Tenéis que manteneros hidratados, alimentaros y descansar para seguir estando listos para el combate. Pasar largos periodos de tiempo sin alimento, agua o una buena noche de sueño comenzará a afectar negativamente a vuestra salud, reduciendo vuestras estadísticas S.P.E.C.I.A.L., lo que aumentará vuestra fatiga, disminuirá vuestra inmunidad y, finalmente, incluso os causará daño físico. Esto afectará a cada decisión que toméis, porque tendréis que considerar vuestra salud en su conjunto, que siempre varía. La motivación de simplemente no perder la vida os llevará a nuevas e inesperadas aventuras. Como poco, es muy probable que os encontréis cazando para obtener carnes valiosas, lo que supondrá encuentros con animales salvajes y peligrosos. Pero no todo lo que podéis consumir es beneficioso: algunos objetos del juego ahora tendrán consecuencias negativas para compensar sus efectos positivos. Estos efectos secundarios podrían daros sed, hambre o cansaros, e incluso reducir vuestra inmunidad, lo que os dejará vulnerables a las enfermedades.
“Acabé buscando agua y comida en cada edificio, que es algo por lo que no me preocupaba en el juego básico. Esto cambia bastante la jugabilidad y el ritmo".
– Michael Dulany; programador de BGS y superviviente
Fatiga: la fatiga se debe principalmente al cansancio, pero tener hambre y sed también influye. La fatiga funciona como la radiación, pero afecta a los puntos de acción (PA) en lugar de a los puntos de salud (PS). Cuanta más fatiga acumules, menos PA tendrás para acciones como esprintar y usar el V.A.T.S. La cantidad de fatiga acumulada se muestra en rojo en la barra de PA.
Todo cuenta
No son solo los grandes cambios los que alterarán la forma en la que jugáis en el modo Supervivencia. También hemos realizado ajustes en todo tipo de objetos y estados.
Tipos de cama: el tipo de cama en el que dormís limita cuánto tiempo podéis dormir y, por tanto, cuánto podréis recuperaros. Las camas de verdad, que son difíciles de encontrar en el juego, ofrecen las bonificaciones más elevadas por dormir; de este modo, valdrá la pena tener vuestra propia base o incluso gastar chapas para lograr una noche de sueño reparador.
Además, descubrir un saco de dormir en medio de una mazmorra os hará sentir de maravilla... Encontrar un colchón sucio, incluso mejor... Y encontrar una cama de verdad será como ganar a la lotería. ¿Sabéis todos esos lugares en los que podéis usar el modo taller en el juego? Es hora de empezar a fabricar camas.
Enfermedad y antibióticos: hay varias enfermedades que pueden afectaros. La probabilidad básica de enfermar aumentará a medida que disminuya vuestro promedio de bienestar. Se pueden fabricar, comprar o encontrar antibióticos que, junto a los médicos, podrán curar vuestras enfermedades. Ciertos elementos del mundo del juego, como recibir impactos de ciertas criaturas o el uso de drogas, podrían causaros una enfermedad de inmediato. Además los estimulantes ya no son la panacea que todo lo cura, ¡así que aseguraos de ir preparados!
Inmunodeficiencia: los objetos que limpian vuestro cuerpo de radiación vienen con el coste adicional de cansaros y perjudicar vuestra inmunidad de forma temporal, lo que os deja más vulnerables de lo habitual frente a las enfermedades. Al añadir un efecto negativo al RadAway, os obligamos a usarlo solo cuando de verdad lo necesitéis.
Curación más lenta: en Supervivencia se reduce de forma significativa la velocidad con la que objetos fortalecedores como los estimulantes y la comida recuperan vuestra salud. Tendréis que medir bien vuestros tiempos de curación si queréis sobrevivir.
Extremidades incapacitadas: las extremidades incapacitadas ya no se curarán automáticamente tras el combate. Permanecerán así hasta que se uséis un estimulante o durmáis para curarlas. Esto no solo hace que el combate sea mucho más duro (y más estratégico), sino que también impone un precio adicional al uso de estimulantes.
Capacidad de carga: vuestra capacidad de carga total se ve reducida, y los objetos como las municiones y los estimulantes ahora tienen peso. Las balas y los cartuchos pesan un poco, en función de su calibre, mientras que los misiles y las minibombas atómicas son muy pesadas. Ahora, todo lo que llevéis deberéis escogerlo con cuidado, y tendréis que considerar la potencia frente al volumen, cuando se trate de elementos como la munición.
"Ahora mi rutina es completamente distinta. Sanctuary es mi santuario. Cada día salgo en busca de suministros y vuelvo a casa con cosas. Vivo día a día. Necesito vivir”.
– Rick Vicens; animador de BGS y superviviente
Carga dolorosa: sobrepasar la capacidad de carga reduce vuestro bienestar general, lo que hace que se acumule rápidamente la fatiga y acabe por incapacitar vuestras piernas. No podéis acumular un montón de objetos y luego volver lentamente a casa siguiendo la ruta larga, que, para ser exactos, no es tan divertida. Dejad el botín a un lado y sentíos libres.
Costes de compañeros: los compañeros ven disminuida su capacidad de carga y ya no se repondrán si un enemigo los abate en combate. En vez de eso, regresarán a casa si los abandonáis sin curarlos. ¡Así que no acaparéis vuestros estimulantes y no tratéis a vuestros amigos como si fueran mulas de carga!
Del mismo modo, si ya habéis descargado Automatron, tendréis que supervisar de cerca a vuestros nuevos compañeros robóticos. Si os olvidáis de usar los kits de reparación de robots, estos se volverán a casa.
Repoblación de enemigos y botines: los lugares que hayáis despejado ahora se repoblarán con nuevos enemigos y botines a una velocidad bastante inferior. ¡Así que salid al mundo del juego y encontrad nuevas localizaciones!
“Considerando todo en su conjunto, se crea una nueva experiencia de Fallout, diferente a lo visto hasta ahora. Sentiréis el yermo”.
– Todd Howard; director de juego de BGS y superviviente
Podréis descubrir más profundidad y otros pequeños detalles en el modo Supervivencia.



