
The Elder Scrolls® Online
Buy GameLa exploración en The Elder Scrolls Online: uno de los motivos para jugar #MillionReasonsToPlay
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Buy GameInnumerables historias.
Aventuras infinitas. Cualquier explorador curtido os puede asegurar que hay un millón de motivos para enamorarse de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Por eso lanzamos hace poco la iniciativa #MillionReasonsToPlay, que nos ha dado la oportunidad de compartir nuestras propias razones para jugar y, lo que es más importante, las vuestras con toda la comunidad mundial de jugadores de TESO. Y como vuestros tweets, vídeos y mensajes en Facebook y en los foros han sido tan amplios, interesantes y variados como el propio continente de Tamriel, hemos decidido profundizar un poco más y pediros a unos pocos que nos deis aun más detalles, más allá de vuestros comentarios originales. Pero la cosa no acaba ahí: también les hemos pedido a los miembros más importantes del equipo de desarrollo de TESO que compartan su punto de vista y nos den a todos todavía más razones para pasar un buen rato en Tamriel.
Primer tema: la exploración.
El baúl de los recuerdos
Para muchos, uno de los mayores placeres de TESO es simplemente explorar el inmenso y detallado mundo de Tamriel. Hemos oído muchas historias sobre lugares espectaculares, hallazgos fascinantes y detalles de ambientación; de esos momentos únicos que ningún otro juego puede ofrecer. Pero hay dos que nos han llamado la atención en particular.
El miembro de la comunidad Peter Franken lleva desde 1998 jugando a la saga de The Elder Scrolls y se estrenó con The Elder Scrolls II: Daggerfall, que también resultó ser su primer juego para PC. Se emocionó al descubrir que podía volver a visitar Daggerfall al completo en TESO, y también le entusiasmó el dilema que se le planteó: podía elegir el camino largo y comenzar en Ebonheart Pact para completar la historia como nórdico, o limitarse a crear un personaje en la Daggerfall Covenant. "Siempre escojo el camino largo", afirma.
¿Por qué prolongar el viaje? Pues precisamente porque es el viaje lo que le importaba a Franken. "Me tomé el juego con calma: exploré cada rincón que encontraba, así que tardé once meses en llegar a Daggerfall", nos cuenta. "En esos once meses no consulté nada sobre la ciudad de Daggerfall de TESO. Quería llevarme una sorpresa. Quería ver si a mi yo adulto le enamoraría aquella ciudad que tanto había recorrido en mi infancia".
Fue un año bien aprovechado, según Franken. "En cuanto salí de aquel barco, me quedé boquiabierto. Era todo cuanto esperaba. Después de once meses de hacer misiones, explorar, luchar contra jugadores, reír y hacer amigos, llegué a la ciudad que tanto adoraba de pequeño. Y desde luego que me volví a sentir como aquel muchacho que pisó Daggerfall por primera vez en 1998".
Lazos fraternales
La nostalgia puede ser algo muy poderoso, sin duda. Pero la experiencia de Jon Cheverie fue un poco diferente, ya que le hizo estrechar sus lazos de hermandad. Cheverie comenzó a jugar con su hermano en el Ebonheart Pact. Juntos, completaron Stonefalls y se dispusieron a explorar la zona. "Miramos el mapa del mundo y vimos que The Rift estaba justo al norte de Stonefalls", explica. "Como somos fanáticos de Skyrim y en particular de las intrincadas historias que guarda The Rift, decidimos dirigirnos a la ciudad de Riften".

Los jugadores veteranos ya se pueden imaginar por dónde van los tiros. "Estábamos viajando por un camino conocido y rememorando los viejos tiempos en Skyrim, cuando doblamos una esquina y nos encontramos con un oso enorme con un nivel muy superior al nuestro, incluso sumando fuerzas. Llevaba meses jugando a TESO, pero por primera vez estaba aterrorizado. Llevábamos un buen rato caminando y ya habíamos dejado muy atrás la última Wayshrine".
Pese a ese instante de pánico inicial, Cheverie halló el consuelo en su unión fraternal. "Nunca antes habíamos conectado tan rápidamente al jugar juntos a un juego cooperativo", dice riendo. "Cada vez que entro en The Rift me acuerdo de este viaje con mi hermano. Lo más probable es que nunca olvide aquella pequeña aventura".
Explorar el pasado
Conectar con el pasado (y con otros jugadores) es solo uno de los muchos motivos para explorar Tamriel. Para los que tienen buenos recuerdos de The Elder Scrolls, Tamriel está repleto de referencias a los anteriores juegos de la saga. Jeremy Sera, jefe de diseño de contenidos de TESO, nos indicó algunos ejemplos claros. "El principio de la Imperial City Prison lleva al jugador por la misma sección de celdas donde los jugadores de Oblivion comenzaban el tutorial", afirma. "La aventura por la prisión incluye todas las zonas que los jugadores reconocerán por el tutorial de Oblivion: la cárcel, las alcantarillas y las ruinas de los ayleid".

Pero aún hay más. "La arquitectura de la White-Gold Tower de TESO encaja con la de Oblivion. La torre está formada por las mismas zonas con las que los jugadores de Oblivion ya están familiarizados. En todos los casos, el diseño se inspira en el material original de Oblivion. Quisimos rendir especial homenaje a ciertas vistas emblemáticas, como la primera vista de la Imperial City Prison cuando los jugadores aparecen en la mazmorra o el Green Emperor’s Way cuando salen de las alcantarillas de la White-Gold Tower".
Pero algunos de los guiños al trasfondo de The Elder Scrolls son incluso más sutiles; basta con preguntarle al director creativo Rich Lambert. "Al crear lugares e historias en TESO, investigamos la cultura de Tamriel en busca de narraciones en las que basarnos", explica. "Como TESO ocurre en la segunda era, hemos podido mostrar algunos de los sucesos que los jugadores hasta ahora solo conocían por haber leído sobre ellos". Un ejemplo perfecto es la batalla de Glenumbra Moors, en Glenumbra, un sitio que se menciona en varios libros de cultura popular en anteriores juegos de la saga. "Podíamos coger esos libros y convertirlos en misiones para que los jugadores pudieran vivir en primera persona partes de la batalla".
Mirar al futuro
Para los exploradores intrépidos, TESO ofrece mucho más que un viaje nostálgico. De hecho, el mundo de Tamriel está en constante evolución. Un ejemplo es el reciente lanzamiento de Orsinium, que ya ofrece un montón de nuevas y maravillosas aventuras.
Franken describía su experiencia en el punto más alto de la ciudad de forma más o menos poética: "Las vistas quitan el aliento. Ves todo Wrothgar y te sientes minúsculo en ese mundo tan extenso. Puedes ver las cordilleras y los bosques, las colinas nevadas y los ríos helados... Francamente, creo que es mi nuevo lugar favorito en TESO".

Cheverie reaccionó de un modo parecido y describió Orsinium como "cordilleras y paisajes preciosos por todas partes". Incluso tuvo una feliz coincidencia mientras exploraba el lugar: "¡Me caí por un agujero que había en un puente y encontré un libro sobre el universo del juego!".
Está claro que hay un montón de sorpresas maravillosas que explorar en la patria ancestral de los orcos. "Hay un lugar de artesanía muy chulo escondido detrás de la estatua de Malacath", describe Sera. "Y el Unfinished Dolmen tiene una narrativa visual impresionante".
En cuanto a Greg Roth, diseñador de contenido de TESO, él se decanta por Nyzchaleft Falls. "No solo alberga un jefe y un combate divertido, sino que además es una zona bellísima con una espectacular cascada congelada detrás de unas ruinas dwemer".
Nuevos horizontes
Por supuesto, Orsinium no es el único lugar de Tamriel con vistas increíbles y sitios maravillosos que descubrir. Pero sí que es un mundo descomunal, así que les hemos preguntado a los desarrolladores cuáles son sus sitios favoritos para visitar.
Lambert nos habló de un punto en particular en el territorio de Aldmeri Dominion. "Hay un sitio en Malabal Tor, justo al lado de Jode's Pocket, desde el que se ven la bahía y un barco varado en ruinas", nos cuenta. "Hay un momento exacto del día en que el sol hace que el agua brille y le da a todo el lugar un aura de serenidad. Hay un puesto de artesanía por aquella zona, así que a veces los jugadores van a crear equipo. Pero en ocasiones basta con quedarte allí y disfrutar de las vistas".

Roth piensa algo parecido de un lugar que hay en Craglorn. "Hay un pintor que se queda admirando el paisaje cerca de la región de Skyreach", explica, "y cuando te diriges a él te habla de su pasión por pintar paisajes, que le gusta más que su trabajo habitual como retratista. Cuando ves el paisaje que quiere pintar, sobre todo al amanecer, entiendes por qué. Es bello y sereno, e incluso algo trágico, cuando te paras a pensar en la civilización que antaño existió allí".
La verdad es que hay muchísimo que explorar en TESO y podríamos seguir durante días. Todos encontraréis algo interesante, tanto si os gusta ir a por las misiones más difíciles como si preferís hacer turismo. Quizá sea Sera el que mejor lo resuma: "Elegid una dirección e id hacia allí. Os toparéis con algo interesante".
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