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DOOM (2016)

DOOM (2016)
22 de febrero de 2016

DOOM – Sendero de guerra y los módulos de pirateo

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DOOM (2016)

Al igual que la sólida campaña para un jugador, el modo multijugador de DOOM consiste en avanzar sin parar en el fragor de un tiroteo frenético: no hay tiempo para detenerse, ni para cubrirse, ni para apostarse en las esquinas.

Esto es una carnicería estilo arena cargada de adrenalina. Los jugadores ya pudieron probar el modo multijugador, creado conjuntamente con el estudio Certain Affinity, en la Quakecon y en una serie de alfas cerradas. No obstante, hace poco tuvimos ocasión de probar por primera vez el nuevo modo que fue desvelado recientemente: Sendero de guerra. Se trata de la versión de DOOM del clásico modo de juego “rey de la colina”; la diferencia estriba en que el punto de captura se mueve en círculos por el mapa (siguiendo un camino claramente definido). Mientras tanto, una runa demoníaca que puede cambiar las tornas de la partida va avanzando simultáneamente por el otro lado del camino. Los jugadores deben decidir qué quieren hacer: correr hacia el potenciador para convertirse en un demonio capaz de devastar marines, apiñarse en torno al punto de captura para defenderlo o tomarlo o, simplemente, moverse por el mapa para ir acabando con cuantos enemigos puedan. El movimiento constante añade una vuelta de tuerca única al juego y espolea a los jugadores a moverse con tanta rapidez como lo harán en el modo para un jugador. Es frenético, trepidante y mogollón de divertido.

Y otra novedad presentada en la sesión más reciente: los módulos de pirateo. Son objetos de un solo uso que se ganan mediante el sistema de progreso del juego. Cuanto más juguemos, más módulos de pirateo iremos consiguiendo (y no hay nada de micropagos de por medio). Entre los que hemos visto, nuestro favorito por el momento es el Temporizador, que indica el tiempo restante para que reaparezcan los objetos. “Así, mientras recorréis el mundo, podéis ver que quedan 10 segundos para que vuelva a aparecer una armadura y tenéis la posibilidad de decidir si queréis quedaros atrás y cogerla”, nos explica Stratton. Otros módulos de pirateo incluyen el de Revancha (que informa de la ubicación y de la salud del último jugador que os ha matado), el de Explorador (que muestra la ubicación de todos los enemigos durante unos segundos después de que aparezcáis), el de Signos vitales (que muestra barras de salud sobre la cabeza de los enemigos) y el de Buscaenergía (que indica dónde están los potenciadores cercanos). Aunque todos tienen un tiempo limitado, el módulo de pirateo que llevéis activo se pondrá en pausa cuando muráis, lo cual os permitirá aprovechar el tiempo restante que le quede o elegir otro módulo antes de reaparecer (y guardar así el tiempo restante del módulo anterior para utilizarlo posteriormente).

Stratton compara los módulos de pirateo con esa “visión de campo” que los mejores atletas parecen tener de modo innato. “Los módulos pueden considerarse como una forma de mejorar la percepción del entorno, que puede haceros más efectivos si la utilizáis bien”, dice Stratton. “Los buenos jugadores ‘ven’ estas cosas de por sí. Pero ninguno de estos módulos afecta al equilibrio del juego cambiando la potencia de un arma ni nada de eso”.

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content