data.images.event.196.Dishonored_EmilyHeader_1315x315.jpgDishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2
08 de septiembre de 2016

Dishonored – Lo que hay que saber

Dishonored 2 Box Art - 1200 x 1476

Dishonored 2

Dishonored 2 se publicará en todo el mundo el 11 de noviembre, así que es el momento perfecto para recordar el juego original.

Los jugadores podrán lanzarse directamente a jugar a Dishonored 2 porque la nueva historia es independiente, pero sería divertido refrescar la memoria.

Por supuesto, si en lugar de leer acerca del juego original de Dishonored preferís jugarlo, el año pasado se publicó Dishonored Definitive Edition, con gráficos remasterizados y con todos los contenidos descargables del juego. "Nos sentimos muy orgullosos de El puñal de Dunwall y de Las brujas de Brigmore. Al terminar Dishonored 1, comprendíamos por completo las herramientas técnicas, el mundo de ficción y los sistemas de juego, y eso es algo que se puede apreciar perfectamente", explica el codirector Harvey Smith. Lo mejor es que Dishonored Definitive Edition es gratuito si se reserva Dishonored 2.

Para todos aquellos que jugaron al juego original, este es un recordatorio excelente de aquello que experimentasteis. Todos los demás quedáis avisados: a continuación encontraréis muchos "spoilers".

Un imperio sumido en la agitación

Dishonored es una aventura de acción y sigilo de Arkane Studios que ha recibido numerosos premios. El juego dejó huella gracias a la elaborada visión de su mundo, sus carismáticos personajes y una historia innovadora que construye varios desenlaces, dependiendo de cómo juguéis.

En Dishonored 1, controláis las acciones y dirigís la voluntad de Corvo Attano, el protector real de la emperatriz Jessamine Kaldwin. La compasiva emperatriz gobierna el imperio de las islas desde su trono en Dunwall, la capital. Sin embargo, no todo va bien. Durante meses, Dunwall se ha visto acosada por una terrible enfermedad que ha acabado con las vidas de la mitad de los habitantes de Dunwall, de modo que se ha enviado a Corvo en busca de la ayuda de las demás naciones del imperio.

Corvo regresa a Dunwall Tower con malas noticias y es recibido por Emily, la precoz hija de la emperatriz Kaldwin, de 10 años de edad. Es aquí donde tiene lugar la primera de muchas decisiones que afectarán al ambiente de la experiencia y a las relaciones entre los personajes. Corvo puede jugar al escondite con Emily antes de informar a la emperatriz o no perder tiempo y entregar el mensaje: Dunwall se quedará en cuarentena hasta que la peste haya seguido su curso.

Mientras Corvo comunica la información a la emperatriz, su apacible conversación se ve interrumpida por asesinos sobrenaturales: el famoso asesino Daud y su banda de mercenarios, los balleneros. Matan brutalmente a la emperatriz y secuestran a su hija. Los asaltantes se esfuman, dejando a Corvo con la emperatriz agonizante en los brazos. Corvo, al que descubren aparentemente in fraganti, es encarcelado, torturado y condenado a muerte.

Elige tu camino

Desde el momento en que un benefactor misterioso libera a Corvo de su celda, sus decisiones van mucho más allá de un juego de niños. Durante la misión para limpiar su nombre, colocar a Emily en el trono y vengar la muerte de la emperatriz, Corvo se enfrentará a pruebas muy difíciles, tanto morales como físicas. El protector real, caído en desgracia, es un espadachín experto que domina el arte del sigilo, lo que le permite proceder de forma letal y no letal.

Tras una atrevida fuga de la prisión de Coldridge, llevan a Corvo a reunirse con sus colaboradores leales. Desde su cuartel general secreto en el descuidado Hound Pits Pub, Corvo recibe la ayuda de un grupo que incluye al almirante de la armada licenciado Farley Havelock y al genial inventor Piero Joplin. Corvo actuará según la información que recibe, sacará partido a las armas y herramientas a su disposición y se enfrentará a una serie de misiones que llevarán a la caída del usurpador, el lord Regente, Hiram Burrows.

A través de las hazañas de Corvo, que le llevan desde las más húmedas y oscuras cloacas de Dunwall hasta un lujoso baile de la alta sociedad en la mansión Boyle, experimentamos la miseria y el esplendor que ofrece la compleja ciudad. Corvo incapacita a guardas armados usando sus habilidosas manos, armas potentes e ingeniosas trampas. Es astuto y mortífero, y observa cada escenario antes de elegir entrar en acción, de forma agresiva o encubierta.

Gracias al ingenio de Piero, Corvo logra superar los poderosos artefactos que manejan los militares al servicio del lord Regente. Los sistemas defensivos como postes fulminantes y arcos voltaicos (que pulverizan a los intrusos) se pueden volver contra quienes los dirigen. Se puede evitar a los aterradores tallboys (tiradores zancudos con flechas incendiarias) mediante el sigilo, pero aquellos que posean la habilidad necesaria y sepan exactamente dónde disparar podrán abatirlos.

Poderes de otro mundo

Hay otro aspecto de Corvo que resulta crucial. Al comienzo del juego, una enigmática entidad sobrenatural, a la que se conoce como el Forastero, convoca a Corvo a un reino onírico denominado el Vacío. El Forastero marca a fuego la mano izquierda de Corvo, confiriendo poderes sobrenaturales a su elegido. La capacidad de usar el Guiño para teletransportarse a lugares cercanos es solo el comienzo del dominio de profundas técnicas que Corvo obtendrá gracias al misterioso Vacío.

Corvo desbloqueará muchos poderes y mejoras (poderes pasivos) del Vacío; y cada uno de ellos se puede llevar a un nivel superior. Por ejemplo, Guiño se aumenta para permitir recorrer distancias mayores y no tiene precio a la hora de esquivar guardas o para llegar a lugares inalcanzables. Los poderes sobrenaturales de Dishonored resultan agresivos o ingeniosos, dependiendo del uso que de ellos se haga, lo que ayuda a mantener niveles bajos de caos o promover escenas de violencia en aumento.

Una magia tan increíble permite a Corvo observar a las personas y animales a través de las paredes y ajustar sus movimientos al momento en que los objetivos se encuentren distraídos. Se puede invocar a un grupo de ratas para que ataque a sus enemigos o consuma la carne de los cadáveres, para ayudar a que los guardas de Dunwall no puedan seguir el rastro de víctimas que va dejando.

Corvo puede manipular el flujo del tiempo o poseer las mentes de ratas, peces, perros y humanos para poder entrar de forma inadvertida donde no debe. Puede correr, trepar y nadar con una agilidad increíble; recuperar rápidamente la salud perdida o convertirse en un bruto salvaje y "Sanguinario" impulsado por la adrenalina.

Como fuerza de combate, Corvo puede resultar aterrador. Igualmente, siempre tendrá la opción de lograr todos sus objetivos como si fuera un fantasma: nunca le verán y raramente le oirán. Corvo nunca tendrá necesidad de ponerles la mano encima a muchos de sus objetivos. Puede decidir no causar daño en absoluto y, en su lugar, traer la ruina a sus más poderosos adversarios y hacer que los arresten, asegurando así deshacerse de ellos sin violencia. Tal vergüenza es un destino peor que la muerte para muchos de los ciudadanos de la élite de Dunwall.

La historia de Corvo está repleta de giros y sorpresas, en los que personajes retratados como monstruos pueden acabar demostrando ser aliados esenciales, mientras que aquellos que al principio parecían santos acaban expuestos como víboras. En el papel de Corvo, todas las decisiones que toméis y todas las habilidades que utilicéis tendrán un impacto en los acontecimientos del juego, de forma que afectarán drásticamente a la experiencia.

Podéis elegir dejar Dunwall sumido en el caos, con su legítima heredera en el trono o sin ella. O planear un camino mucho más meditado, que permita a Corvo recuperar su excelente reputación. El encanto al estilo "¿qué pasaría sí...?" de Dishonored 1 ha hecho que los fans lleven desde 2012 comentando su infinidad de giros y resultados.

Un nuevo asesino

Antes de que Dishonored 2 siga con las aventuras de Emily y Corvo en otro lugar del imperio de las islas, el contenido descargable de Dishonored explora más secretos de Dunwall, algunos de los cuales tienen conexión directa con Dishonored 2.

La abundancia de nuevo contenido comienza con Dunwall City Trials, una serie de desafíos que ponen a prueba las extraordinarias capacidades de Corvo. Dunwall City Trials no solo pone en forma vuestro repertorio de métodos de asesinato para Karnaca en Dishonored 2, sino que también os inspira a regresar a Dunwall y ocuparos de las misiones con mucha más confianza. La próxima vez que os topéis con un tallboy, ejecutar una atrevida caída letal os saldrá de forma natural.

La saga del imperio de las islas continúa en los contenidos descargables El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore. Estos contenidos adicionales que siguen una historia nos vuelven a presentar a Daud, el líder del grupo de asesinos conocidos como los balleneros. Al igual que Corvo, Daud lleva la marca del Forastero, lo que significa que él también posee poderes sobrenaturales. Además de Ralentí y Posesión, familiares para Corvo, Daud puede localizar runas y talismanes de hueso mediante Visión del Vacío y conjurar un aliado para el combate al usar Invocar asesinos. La versión de Daud de Guiño también incluye la capacidad de detener el tiempo para colocarse en posición para su próximo movimiento, un poder que Corvo tendrá en Dishonored 2.

Convertirse en el asesino de la emperatriz Jessamine es una posibilidad escalofriante, aunque pronto descubrimos cuánto se arrepiente Daud de sus acciones. En las escenas iniciales de El puñal de Dunwall, el Forastero ofrece pistas acerca de cómo podría comenzar a redimirse Daud por el caos que ha instigado su fría espada. Se le comunica un nombre, Delilah, a la que debe perseguir mediante la exploración de barrios nunca vistos de Dunwall. Resulta que Delilah lidera el aquelarre de las brujas de Brigmore y en ella se centra nuestra atención para el último contenido descargable. Prestad mucha atención al jugar a estos contenidos adicionales, ya que conoceréis a personajes que tendrán un papel esencial en Dishonored 2. En estos contenidos también se da voz al personaje por primera vez, lo que ofrece un avance de la clase de actuaciones que podéis esperar en Dishonored 2.

"Dishonored 2 es un juego independiente, pero el contenido descargable de Dishonored 1 ofrece mucha información sobre el imperio de las islas y su historia a los jugadores a los que les encanta aprender más cosas sobre ese mundo", afirma Smith.

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Paul Davies

Contributor