
Dishonored 2
Dishonored – Cómo convertir un juego en novela
Dishonored 2
Ya sea en la pantalla o en una página frente a vuestros ojos, Dishonored os permite explorar un mundo excepcional en constante evolución.
The Corroded Man, la novela ambientada en los meses previos a Dishonored 2, arroja nueva luz sobre personajes ya conocidos y ofrece nuevas perspectivas sobre sus vidas e ideas. El primero de esta serie de tres libros ya está disponible, y hemos hablado con su autor, Adam Christopher, sobre cómo ha sido trabajar con Arkane y crear la base de la historia de Dishonored 2.
{.center}
¿Qué experiencia tienes con Dishonored? ¿Eras fan antes de este proyecto?
Soy un fan devoto de Dishonored. No me considero un jugador acérrimo, pero llevo unos veinte años jugando muchísimo en consolas. ¡Últimamente, con tanto libro que escribir y tanto plazo que cumplir, juego menos! Pero Dishonored es mi juego para consolas preferido, sin la menor duda, y lo completé unas cuatro o cinco veces con distintas estrategias de Caos.
Cuando me ofrecieron escribir la conexión entre ambas partes volví a jugarlo otro par de veces, tomando notas esta vez sobre la marcha. La experiencia fue totalmente distinta, porque lo que tenía en mente era no solo recordar hasta el menor detalle, ¡sino emplearlo luego con la mayor coherencia en el libro! Eso sí, ser fan ayudó, porque adoro el mundo y la historia de Corvo, y ahora los de Emily.
¿De qué forma salva The Corroded Man el lapso entre el primer juego y el segundo?
The Corroded Man transcurre unos meses antes del inicio de Dishonored 2, y el libro presagia parte de lo que ocurrirá al comienzo del nuevo juego, pero con varios flashbacks a escenas dispersas durante los 15 años de intervalo. En ese tiempo, Corvo ha entrenado a Emily en las habilidades y talentos que posee como maestro asesino y espía. Así que, aunque la historia principal presente a Emily como una joven emperatriz de 25 años, vemos parte de esa década y media de entrenamiento, y obtenemos nociones sobre lo que Corvo y Emily han vivido. The Corroded Man supone la primera prueba de las habilidades de Emily: después de tanto entrenamiento es ya hora de ponerlo en práctica para salvar no solo Dunwall, sino el mundo entero.

¿Cómo ha sido el proceso de creación? ¿Has trabajado mano a mano con el estudio?
Escribir The Corroded Man ha sido una experiencia maravillosa, y no solo como novelista, sino como fan de Dishonored. Volé un par de veces hasta Arkane Studios en Lyon, Francia, para reunirme con [el director creativo] Harvey Smith y el equipo, y también para jugar a Dishonored 2. Esto fue especialmente importante porque Emily es, básicamente, el personaje principal de The Corroded Man. Al ser también un personaje jugable en Dishonored 2 tenía que conocerla de adulta, conocer su forma de hablar, de comportarse... También pusieron a mi disposición el guion completo, junto con diseños y dibujos del juego como referencia, lo que fue de gran ayuda.
En cuanto tuve el armazón de la historia, el siguiente paso fue crear un borrador más detallado para que lo aprobase Harvey. Este es un proceso habitual para la ficción basada en licencias: aunque yo sea el autor, los personajes y el escenario no me pertenecen, y es fundamental que mi historia concuerde con el universo que creó, en este caso, Arkane. Revisamos un par de veces el borrador, fue aprobado y entonces... ¡comencé a escribir!
¿Qué tipo de indicaciones recibiste de Arkane?
Trabajar con Harvey ha sido todo un honor. Nadie sabe más sobre Dishonored que él en todo el planeta, y pasamos muchas horas juntos improvisando ideas y tramas. Tanto él como los equipos de Arkane y Bethesda tuvieron grandes ideas para escenarios, varias de las cuales pude encajar en la historia. Pero se me permitió crear la historia general del libro, y tuve libertad absoluta para emplear los personajes y ambientes que quisiera. Como The Corroded Man es algo así como una precuela de Dishonored 2, era evidente desde el principio que los personajes principales iban a ser Corvo y Emily; quizás algo más Emily, porque será totalmente desconocida para los jugadores de esta segunda parte.
Harvey y yo hemos tenido una excelente relación, y desde el principio supimos que estábamos en la misma onda en cuanto al juego y a los libros. Estuvo encantado de dejarme hacer, y confió en que lograse los objetivos. Es, desde luego, la mejor manera de trabajar en ficción licenciada; y ser fan ayudó, porque desde el principio entendí el mundo del juego y a los personajes.

¿De qué personaje has disfrutado más como escritor?
¡Emily, sin duda! Cuando probaba Dishonored 2, jugaba como Emily. ¡No se me pasó por la cabeza siquiera jugar como Corvo! Es brillante, y sabe repartir leña. Me encanta el personaje, y me ha encantado escribirlo.
¿Tienes algún pasaje del libro preferido?
¡Es una pregunta muy difícil! Ha sido un placer escribir todo el libro... Pero hay una parte hacia el final en la que Corvo entra en acción y en la que intenté trasladar directamente lo que haría un jugador de Dishonored al libro. Fue complicado, porque corría el riesgo de convertirse en una enumeración de movimientos sin más, y me llevó varios borradores. Pero creo que lo conseguí. Imaginé la escena como si fuera parte del juego: si fuera Corvo, ¿cómo superaría este obstáculo? ¿Cómo me enfrentaría a los adversarios? ¿Cómo usaría mis poderes, el entorno y los edificios para pasar al siguiente nivel de la misión?
El peligro al escribir una novela basada en un juego es que acaben pareciéndose demasiado, pero me he dejado llevar. Ha sido muy divertido, y espero que a los fans les guste.